The fairy tale, which is one of the oral narrative genres, is a folk knowledge product that reflects and preserves the deep-rooted traditions of societies. Fairy tales make visible the way of life, beliefs, customs, fears, joys, teachings and entertainments of a society through storytelling. In fairy tales, the narrative changes and transforms depending on the relationship established between the narrator and the listener. On the other hand, play is also a folk knowledge product that embodies culture and has rich interpretations in every society. Like fairy tales, games reflect traces of cultural life through rhymes, words, and actions. In Anatolian fairy tales, play appears as both a goal and a tool with various meanings and functions, such as the name of the narrative, its structure, the hero’s playfulness, rewarding the good, punishing the bad, trickery, order, deceit, cunning, revenge, trials, riddles, and folk games, reflecting a rich game culture. These functions also demonstrate, when examined from an oral culture perspective, that the game creates a rich oral cultural content through fairy tales. Expressions such as “playing,” “setting up a game,” “falling into a trick,” “playing a game,” etc., are some examples of this. Moreover, in terms of its action-oriented aspect, traditional games are also told according to the cultural memory of the narrator or played by the participants in line with the fairy tale structure. The coexistence of the surreal structure of the fairy tale with the real structure of the game, and the inclusion of the fairy tale structure in games, is important for identifying the shared cultural memory and diversity from which both genres are nourished. The aim of this study is to examine the concept of play in Turkish fairy tales and the fairy tale structure in the games, first by studying the one-dimensional sources compiled on this subject, and attempting a classification. Later, it also includes examples of how play in fairy tales and the fairy tale in play reveal playfulness from the perspective of both the narrator and the participants, through written, oral, and visual forms of transmission. The relationship between fairy tales and games, which offers a dual approach, focusing on both the text and practice, is based on the idea of two dimensions, and examples of the works conducted by practitioners in the context of applied folk studies are illustrated. As a result, the study conducted on the relationship between fairy tales and games, with both textual and practical examples in terms of context and performance, highlights that while this relationship has widespread applications in education and entertainment, there is a gap in the use of Turkish fairy tales and games. It emphasizes that the continuation of efforts to preserve and transfer cultural heritage can be made possible through such studies.
Tales of Türkiye Field applied folklore functions of the game playful fairy tale and game fairy tale and game
Sözlü anlatı türlerinden olan masal, toplumların köklü geleneklerini yansıtan ve yaşatan halk bilgisi ürünlerindendir. Masallar; toplumun yaşayış biçimini, inanışlarını, gelenek ve göreneklerini, korkularını ve sevinçlerini, öğretilerini ve eğlencelerini anlatıyla görünür kılmaktadır. Masallarda anlatıcı ve dinleyici arasında kurulan ilişkiye göre anlatı, değişmekte ve dönüşmektedir. Diğer taraftan oyun da kültürü içinde barındıran ve her toplumda zengin anlamlandırmaları olan halk bilgisi ürünlerindendir. Oyunlar da masallar gibi tekerlemelerle söze, eylemlerle davranışa dökülen kültürel yaşamın izlerini yansıtmaktadır. Türkiye sahası masallarında oyun; anlatının adı, kurgusu, kahramanın oyunbazlığı, iyilerin ödüllendirilmesi, kötülerin cezalandırılması, hile, düzen, aldatmaca, kurnazlık, öç alma, sınama, bilmeceli oyun, halk oyunları gibi çeşitli anlamlandırma ve işlevlerle, amaç ve araç olarak yer almakta ve zengin bir oyun kültürünü yansıtmaktadır. Bu işlevler aynı zamanda sözlü kültür yönünden incelendiğinde de oyunun masallar yoluyla zengin bir sözlü kültür muhtevası oluşturduğunu göstermektedir. Oyun etmek, oyun kurmak, oyuna gelmek, oyun oynamak vb. ifadeler bunlardan bazılarıdır. Bunun yanı sıra eyleme dönüşen yönüyle geleneksel oyunlar da anlatıcının kültürel belleğiyle bağlamına göre anlatılmakta veya oyuncular oyunu masal kurgusuyla oynamaktadır. Gerçeküstü masal örgüsünün gerçek oyun kurgusuyla bir arada yer alması ve oyunlarda masal kurgusuna yer verilmesi, iki türün beslendikleri kültürel belleğin ve çeşitliğin tespit edilmesi açısından önemidir. Bu çalışmanın amacı; Türkiye sahası masallarında yer alan oyun kavramının ve oyunlarda yer alan masal kurgusunun öncelikle tek boyutlu derlenen kaynaklardan incelenmesine ve bir tasnif denemesi yapılmasına dayanmaktadır. Daha sonrasında masalda oyun ve oyunda masalın anlatıcı ve oyuncu yönünden oyunbazlığını ortaya çıkaran uygulama örneklerine yazılı, sözlü ve görsel aktarım yönünden yer verilmesidir. Hem metin hem de uygulama odaklı iki yönlü bakış açısı getirilmiş olan masal ve oyun ilişkisi, iki boyutluluk düşüncesine dayandırılmış ve uygulayıcıların uygulamalı halk bilimi bağlamında yapmış olduğu çalışmalar örneklendirilmiştir. Sonuç olarak masal ve oyun ilişkisi özelinde yapılan çalışmanın iki boyutlu olarak metin ve uygulama alanında bağlamsal ve icra yönünden örneklerinin eğitim ve eğlence noktasında yaygınlık göstermesine rağmen Türkiye sahası masal ve oyunlarından yararlanma yönünden eksik kaldığı ve kültürel mirasın aktarımına dair çalışmaların yaygınlaştırılarak sürdürülebilmesinin bu yolla mümkün olacağı vurgulanmıştır.
Türkiye sahası masalları uygulamalı halk bilimi oyunun işlevleri oyunbaz masal ve oyun
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | Türkiye Sahası Türk Halk Bilimi |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 3 Eylül 2024 |
| Kabul Tarihi | 21 Mart 2026 |
| Yayımlanma Tarihi | 29 Mart 2026 |
| DOI | https://doi.org/10.55666/folklor.1543170 |
| IZ | https://izlik.org/JA57JR43RC |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2026 Cilt: 9 Sayı: 1 |