Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması

Cilt: 27 Sayı: 1 1 Mart 2015
  • Erdal Özbay
  • Ahmet Çınar
PDF İndir
TR EN

Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması

Öz

Bu çalışma, nesnelerin derinlik görüntüleri kullanılarak elde edilen nokta bulutlarının bilinen RGB görüntüleri ile eşleştirilmesi için bir yöntem önermektedir. Sistem, Kinect kameradan faydalanılarak elde edilen, nesnelerin 3B sayısal verilerinin RGB görüntülere aktarılması üzerine kurulmuştur. Algılayıcı kameradan elde edilen görüntüler ve nokta bulutları sonrasında RGB ve derinlik görüntüleri arasında bir ölçümleme ve dönüşüm süreci tarif edilmektedir. Derinlik verilerini oluşturan nokta bulutlarının tahsis edildiği vokseller RGB görüntülerin piksel değerlerine dönüştürülmektedir. Dönüştürme işlemi sırasında, üç boyutlu nokta bulutu verileri iki boyutlu piksel değerlere dönüştürülür. Veri dönüştürme işlemi için nokta bulutu kitaplığından (PCL) yararlanılır. Nesnelere ait nokta bulutu verilerinin, aynı nesne görüntüsü (RGB) üzerine aktarılması işlemi, uygulama olarak sunulmuştur. Uygulama olarak, bazı 3B nesnelerin RGB görüntülerinde derinlik bilgileri verilerek, önerilen yöntem ile modellenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

-

Yazarlar

Erdal Özbay Bu kişi benim

Ahmet Çınar Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi

1 Mart 2015

Gönderilme Tarihi

1 Mart 2015

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2015 Cilt: 27 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Özbay, E., & Çınar, A. (2015). Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, 27(1), 9-14. https://izlik.org/JA58YM96UB
AMA
1.Özbay E, Çınar A. Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi. 2015;27(1):9-14. https://izlik.org/JA58YM96UB
Chicago
Özbay, Erdal, ve Ahmet Çınar. 2015. “Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması”. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi 27 (1): 9-14. https://izlik.org/JA58YM96UB.
EndNote
Özbay E, Çınar A (01 Mart 2015) Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi 27 1 9–14.
IEEE
[1]E. Özbay ve A. Çınar, “Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması”, Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, c. 27, sy 1, ss. 9–14, Mar. 2015, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA58YM96UB
ISNAD
Özbay, Erdal - Çınar, Ahmet. “Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması”. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi 27/1 (01 Mart 2015): 9-14. https://izlik.org/JA58YM96UB.
JAMA
1.Özbay E, Çınar A. Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi. 2015;27:9–14.
MLA
Özbay, Erdal, ve Ahmet Çınar. “Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması”. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, c. 27, sy 1, Mart 2015, ss. 9-14, https://izlik.org/JA58YM96UB.
Vancouver
1.Erdal Özbay, Ahmet Çınar. Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi [Internet]. 01 Mart 2015;27(1):9-14. Erişim adresi: https://izlik.org/JA58YM96UB