TR
EN
Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması
Öz
Bu çalışma, nesnelerin derinlik görüntüleri kullanılarak elde edilen nokta bulutlarının bilinen RGB görüntüleri
ile eşleştirilmesi için bir yöntem önermektedir. Sistem, Kinect kameradan faydalanılarak elde edilen, nesnelerin
3B sayısal verilerinin RGB görüntülere aktarılması üzerine kurulmuştur. Algılayıcı kameradan elde edilen
görüntüler ve nokta bulutları sonrasında RGB ve derinlik görüntüleri arasında bir ölçümleme ve dönüşüm süreci
tarif edilmektedir. Derinlik verilerini oluşturan nokta bulutlarının tahsis edildiği vokseller RGB görüntülerin
piksel değerlerine dönüştürülmektedir. Dönüştürme işlemi sırasında, üç boyutlu nokta bulutu verileri iki boyutlu
piksel değerlere dönüştürülür. Veri dönüştürme işlemi için nokta bulutu kitaplığından (PCL) yararlanılır.
Nesnelere ait nokta bulutu verilerinin, aynı nesne görüntüsü (RGB) üzerine aktarılması işlemi, uygulama olarak
sunulmuştur. Uygulama olarak, bazı 3B nesnelerin RGB görüntülerinde derinlik bilgileri verilerek, önerilen
yöntem ile modellenmiştir.
Anahtar Kelimeler
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yayımlanma Tarihi
1 Mart 2015
Gönderilme Tarihi
1 Mart 2015
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2015 Cilt: 27 Sayı: 1
APA
Özbay, E., & Çınar, A. (2015). Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, 27(1), 9-14. https://izlik.org/JA58YM96UB
AMA
1.Özbay E, Çınar A. Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi. 2015;27(1):9-14. https://izlik.org/JA58YM96UB
Chicago
Özbay, Erdal, ve Ahmet Çınar. 2015. “Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması”. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi 27 (1): 9-14. https://izlik.org/JA58YM96UB.
EndNote
Özbay E, Çınar A (01 Mart 2015) Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi 27 1 9–14.
IEEE
[1]E. Özbay ve A. Çınar, “Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması”, Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, c. 27, sy 1, ss. 9–14, Mar. 2015, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA58YM96UB
ISNAD
Özbay, Erdal - Çınar, Ahmet. “Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması”. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi 27/1 (01 Mart 2015): 9-14. https://izlik.org/JA58YM96UB.
JAMA
1.Özbay E, Çınar A. Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi. 2015;27:9–14.
MLA
Özbay, Erdal, ve Ahmet Çınar. “Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması”. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, c. 27, sy 1, Mart 2015, ss. 9-14, https://izlik.org/JA58YM96UB.
Vancouver
1.Erdal Özbay, Ahmet Çınar. Gerçek Nesnelerin RGB Görüntüleri Üzerine Kinect-Nokta Bulutlarının Uyarlanması. Fırat Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi [Internet]. 01 Mart 2015;27(1):9-14. Erişim adresi: https://izlik.org/JA58YM96UB