Araştırma Makalesi

Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi

Cilt: 5 Sayı: 2 15 Haziran 2020
PDF İndir

Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi

Öz

Bu araştırmada ortaokul öğrencilerinin dijital oyun oynama motivasyonları ile beden kitle indeksi ilişkisini incelenmek amaçlanmıştır. Araştırmanın çalışma grubunu Yozgat ili Sarıkaya ilçesinde bulunan Namık Kemal ve Şehit Metin Arslan İlköğretim okulundaki 5., 6., 7. ve 8. sınıfta eğitimlerine devam eden 199 öğrenciden meydana gelmektedir. Araştırmada Demir ve Hazar (2018) tarafından geliştirilen Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği (DOOMÖ) kullanılmıştır. Verilerin analizinde, standart sapma, aritmetik ortalama; pearson korelasyon testi ile Mann-Whitney U Testi, Kruskal Wallis Testi kullanılmıştır. Araştırmada elde edilen bulgular ışığında, beden kitle indeksi, yaş, cinsiyet, sınıf, okul takımında oynama durumu, anne ve baba eğitim durumuna göre dijital oyun oynama motivasyonu arasında anlamlı farklılık saptanmıştır. Buna göre katılımcıların dijital oyun oynama motivasyonu arttıkça beden kitle indekslerinin de arttığı, dijital oyun oynama motivasyonu ile yaş arasında pozitif yönde düşük düzeyde anlamlı farklılık gösterdiği saptanmıştır. Erkek katılımcıların içsel ve dışsal motivasyon ortalamalarının kadınlardan yüksek olduğu, 8. sınıf öğrencilerinin dışsal motivasyon kaynaklarının 5. sınıfların puanlarından yüksek olduğu, okul takımında oynamayanların dijital oyun oynama kaynaklarının daha yüksek olduğu, anne baba eğitim düzeyi yüksek çocukların dijital oyun oynama motivasyonlarının daha düşük olduğu tespit edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Kaynaklar Bartholow BD, Sestir MA, Davis EB (2005). Correlates and consequences of exposure to video game violence: Hostile personality, empathy, and aggressive behavior. PersSoc PsycholBull 31, 1573-1586.
  2. Buchman, D. D. ve Funk, J. B. (1996). Video and computer games in the ‚90s: Children time commitment & game preferences. Database: Academic Search Premier. Children Today, 24 (1).
  3. Büyüköztürk, Ş. (2014). Sosyal Bilimler İçin Veri Analizi El Kitabı. Ankara: Pegem Akademi.
  4. Binark, M. ve Bayraktutan-Sütçü, G. (2008). Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyun. Kalkedon, İstanbul.
  5. Brown, A. (2011). Media use by children younger than 2 years. Journal ofthe American Academy of Pediatrics, 128(5), 1040–1045.
  6. Bozkurt, T. M., Dursun, M., ve Arı, Ç. (2019). Examination of attitudes of students of sports sciences towards digital game play. International Journal of Human Sciences, 16(4), 1218-1227.
  7. Çakır, E. (2019). Lise Öğrencilerinin Fiziksel Aktiviteye Katilim Motivasyonlari İle Vücut Kitle İndeksi Arasindaki İlişkinin İncelenmesi. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 21(1-A), 30-39.
  8. Demir, G. T., ve Hazar, Z. (2018). Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği (DOOMÖ): Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması1. Journal Of Physical Education & Sports Science/Beden Egitimi Ve Spor Bilimleri Dergisi, 12(2).

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Spor Hekimliği

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

15 Haziran 2020

Gönderilme Tarihi

2 Mayıs 2020

Kabul Tarihi

15 Mayıs 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 5 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Mutlu Bozkurt, T., & Tamer, K. (2020). Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 5(2), 105-120. https://doi.org/10.31680/gaunjss.730904
AMA
1.Mutlu Bozkurt T, Tamer K. Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi. GUJSS. 2020;5(2):105-120. doi:10.31680/gaunjss.730904
Chicago
Mutlu Bozkurt, Tuğba, ve Kemal Tamer. 2020. “Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi”. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 5 (2): 105-20. https://doi.org/10.31680/gaunjss.730904.
EndNote
Mutlu Bozkurt T, Tamer K (01 Haziran 2020) Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 5 2 105–120.
IEEE
[1]T. Mutlu Bozkurt ve K. Tamer, “Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi”, GUJSS, c. 5, sy 2, ss. 105–120, Haz. 2020, doi: 10.31680/gaunjss.730904.
ISNAD
Mutlu Bozkurt, Tuğba - Tamer, Kemal. “Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi”. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi 5/2 (01 Haziran 2020): 105-120. https://doi.org/10.31680/gaunjss.730904.
JAMA
1.Mutlu Bozkurt T, Tamer K. Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi. GUJSS. 2020;5:105–120.
MLA
Mutlu Bozkurt, Tuğba, ve Kemal Tamer. “Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi”. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, c. 5, sy 2, Haziran 2020, ss. 105-20, doi:10.31680/gaunjss.730904.
Vancouver
1.Tuğba Mutlu Bozkurt, Kemal Tamer. Dijital oyun motivasyonu ile beden kitle indeksi ilişkisi. GUJSS. 01 Haziran 2020;5(2):105-20. doi:10.31680/gaunjss.730904

Cited By

ISSN: 2536-5339

Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi

16157

Bu dergi içerisinde yer alan eserler aksi belirtilmedikçe Creative Commons Atıf-GayriTicari 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.