Araştırma Makalesi

Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi

Cilt: 6 Sayı: 2 31 Aralık 2022
PDF İndir
EN TR

Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi

Öz

Çalışmanın amacı oyun tabanlı tasarlanan problem çözme etkinliklerinin matematik tutumuna etkisini incelemektir. Çalışmada öğrencilerin deneyimledikleri problem çözme süreciyle tutumun vizyon, duygu, başarı algısı bileşenleri arasındaki ilişkiye odaklanılmıştır. Katılımcılar İç Anadolu Bölgesi’ndeki bir ilin merkezindeki orta sosyoekonomik düzeydeki bir ortaokulun 7. sınıfına devam etmekte olan 24 öğrenciden oluşmaktadır. Çalışmada programdaki kazanımlarla uyumlu oyun tabanlı 6 problem çözme etkinliği tasarlanmıştır. Etkinlikler tasarlanan özel materyaller eşliğinde oyun tabanlı uygulanmıştır. Uygulama her hafta iki ders saati olmak üzere toplamda 12 hafta sürmüştür. Veriler çalışma öncesi ve sonrası uygulanan yazılı görüşme formu, öğrenci resimleri ve odak grup öğrencilerinin süreçle ilgili yazdıkları hikayelerden ve bu öğrencilerle yapılan bireysel görüşme verilerinden oluşmaktadır. Verilerin analizinde nitel araştırma yöntemlerinden içerik analizi yöntemi kullanılmıştır. Çalışmanın sonunda oyun tabanlı problem çözme etkinliklerinin matematik tutumunun gelişimini desteklediği ve tutumun vizyon, duygu, başarı algısı bileşenlerinin birlikte geliştikleri görülmüştür.

Anahtar Kelimeler

Oyun tabanlı öğrenme, Problem çözme etkinlikleri, Matematik Tutumu

Destekleyen Kurum

Anadolu Üniversitesi

Proje Numarası

1403E099

Kaynakça

  1. Akın, F. A., ve Atıcı, B. (2015). Oyun tabanlı öğrenme ortamlarının öğrenci başarısına ve görüşlerine etkisi. Turkish Journal of Eduational Studies, 75-102. https://doi.org/10.24106/kefdergi.207
  2. Amado, N. and Carreiara, S. (2018). Student’s Attitudes in a Mathematical Problem Solving Competition. N. Amado et al. (eds). Broadening the Scope of Research on Mathematical Problem Solving, Research in Mathematics Education.
  3. Arcagök, S. (2021). The impact of game-based teaching practices in different curricula on academic achievement. International Online Journal of Education and Teaching, 8(2), 778-796.
  4. Baltacı, A. (2019). Nitel araştırma süreci: Nitel bir araştırma nasıl yapılır? Ahi Evran Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 5(2), 368-388.
  5. Bogdan, R. C., and Biklen, S. K. (2006). Qualitative research for education: An Introduction to Theories and Methods (5th ed.) Pearson: US.
  6. Burton D. M. (2017). Matematik Tarihi Giriş, Nobel Yaşam.
  7. Coştu, S., Aydın, S., ve Filiz, M. (2009).Students' conceptions about browser-gamebased learning in mathematics education: TTNetvitamin case. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 1 (1), 1848- 1852. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2009.01.326
  8. Demir, N. ve Bilgin, E. A. (2021). Ortaokul 8. Sınıf Matematik Dersinde Oyun Tabanlı Öğretim Yönteminin Akademik Başarıya ve Tutuma Etkisi.
  9. Di Martino, P., and Zan, R. (2010). ‘‘Me and Maths’’: towards a definition of attitude grounded on students’ narratives. Journal of Mathematics Teacher Education, 13 (1), 27-48.
  10. Ebner, M., & Holzinger, A. (2007). Successful implementation of user-centered game based learning in higher education: An example from civil engineering. Computers & Education, 49(3), 873-890.

Kaynak Göster

APA
Çoban, F. N., & Erdoğan, A. (2022). Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi. Gaziantep Üniversitesi Eğitim Bilimleri Dergisi, 6(2), 22-53. https://izlik.org/JA22CN99CY
AMA
1.Çoban FN, Erdoğan A. Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi. GAUN-JES. 2022;6(2):22-53. https://izlik.org/JA22CN99CY
Chicago
Çoban, Fatma Nur, ve Abdulkadir Erdoğan. 2022. “Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi”. Gaziantep Üniversitesi Eğitim Bilimleri Dergisi 6 (2): 22-53. https://izlik.org/JA22CN99CY.
EndNote
Çoban FN, Erdoğan A (01 Aralık 2022) Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi. Gaziantep Üniversitesi Eğitim Bilimleri Dergisi 6 2 22–53.
IEEE
[1]F. N. Çoban ve A. Erdoğan, “Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi”, GAUN-JES, c. 6, sy 2, ss. 22–53, Ara. 2022, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA22CN99CY
ISNAD
Çoban, Fatma Nur - Erdoğan, Abdulkadir. “Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi”. Gaziantep Üniversitesi Eğitim Bilimleri Dergisi 6/2 (01 Aralık 2022): 22-53. https://izlik.org/JA22CN99CY.
JAMA
1.Çoban FN, Erdoğan A. Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi. GAUN-JES. 2022;6:22–53.
MLA
Çoban, Fatma Nur, ve Abdulkadir Erdoğan. “Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi”. Gaziantep Üniversitesi Eğitim Bilimleri Dergisi, c. 6, sy 2, Aralık 2022, ss. 22-53, https://izlik.org/JA22CN99CY.
Vancouver
1.Fatma Nur Çoban, Abdulkadir Erdoğan. Oyun Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri ile Ortaokul Öğrencilerinin Matematik Tutumlarının Desteklenmesi. GAUN-JES [Internet]. 01 Aralık 2022;6(2):22-53. Erişim adresi: https://izlik.org/JA22CN99CY