Araştırma Makalesi

Web Tabanlı Artırılmış Gerçeklik Sanal Giyinme Uygulamasının Tasarımı ve Test Edilmesi

Cilt: 7 Sayı: 2 11 Haziran 2019
PDF İndir

Web Tabanlı Artırılmış Gerçeklik Sanal Giyinme Uygulamasının Tasarımı ve Test Edilmesi

Öz

Bu çalışmada, web tabanlı artırılmış gerçeklik teknolojisine sahip bir sanal giyinme uygulaması başarıyla gerçekleştirilmiş ve sunulmuştur. Geliştirilen bu uygulama, bilgisayar kamerasını hareket algılayıcı olarak kullanabilen, uzaktan el hareketleri ile ürün seçimi yapabilen ve seçimi yapılan ürünü 2B olarak kullanıcı üzerinde görüntüleyebilen bir yapıdadır. Günümüzde sanal giyinme uygulamalarının genellikle e-ticaret aracılığıyla pazarlama sektöründe kullanıldığı görülmektedir. Bu uygulamaların e-ticaret işlemlerinde kullanımı, firmaların yeni ürünlerini müşterilerine tanıtım ve satışını daha kolay ve eğlenceli hale getirmektedir. Genellikle firmaların çevrimiçi verdikleri bu uygulama hizmeti bazı firmaların satış mağazalarında çevrimiçi ve çevrimdışı olarak da sunulmaktadır. Mağazalardaki sanal giyinme uygulama deneyimi; mağazanın fiziksel durumu, artırılmış gerçeklik ve hareket yakalama teknolojisine sahip cihazların maliyeti, mağaza içi uygulama kullanım yoğunluğu gibi zorluklar oluşturmaktadır. Bu zorlukların üstesinden gelmek için web tabanlı bir uygulama çalışması geliştirilmiştir. Bu uygulama sayesinde, el imleci kullanıcı el hareketlerine göre ekran üzerinde konumlandırılmakta ve ürün değiştirme aşamasında ekran üzerindeki butonların tetiklenmesini sağlamaktadır. Çalışma, 20 kullanıcı ile web ortamında bir gün süre ile uygulanmıştır. Uygulama hakkındaki kullanıcı görüşleri ve kullanıcıların memnuniyet düzeyleri hazırlanan ölçek ile alınmış ve iyi pozlanmış işaretçi ile başarılı sonuçlar elde edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. [1] S. Barutçu, Perakendecilik sektöründe teknolojik değişim: E-perakendecilik, e-mağaza bağlılığı ve e-mağaza bağlılığını etkileyen faktörler. Süleyman Demirel Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 2008, 13(1).
  2. [2] E. Enginkaya, Elektronik perakendecilik ve elektronik alışveriş, Ege Akademik Bakış Dergisi, 6(1), 2006, 10-16.
  3. [3] R. Kuttner, The net: a market too perfect for profits, BusinessWeek, 1998, (May, 11) 20
  4. [4] J. F. Stumpf, Motion capture system. U.S. Patent Application No 12/802, 016, 2010.
  5. [5] http://modsim.metu.edu.tr/en/system/files/node-export/seminermocap3.pdf
  6. [6] A. Cappozzo, F. Catani, U. Della Croce & A. Leardini, Position and orientation in space of bones during movement: anatomical frame definition and determination. Clinical biomechanics, 10(4),1995, 171-178.
  7. [7] S. Corazza, L. Muendermann,A. M. Chaudhari, T. Demattio, C. Cobelli & T.P. Andriacchi, A markerless motion capture system to study musculoskeletal biomechanics: visual hull and simulated annealing approach, Annals of biomedical engineering, 34(6), 2006, 1019-1029.
  8. [8] http://www.medyaakademisi.com/sinemada-hareket-yakalama-motion-capture-teknolojisi-nasil-calisir.html

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Mühendislik

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

11 Haziran 2019

Gönderilme Tarihi

22 Şubat 2019

Kabul Tarihi

20 Mayıs 2019

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2019 Cilt: 7 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Bal, G., & İçten, T. (2019). Web Tabanlı Artırılmış Gerçeklik Sanal Giyinme Uygulamasının Tasarımı ve Test Edilmesi. Gazi Üniversitesi Fen Bilimleri Dergisi Part C: Tasarım ve Teknoloji, 7(2), 425-438. https://doi.org/10.29109/gujsc.530684

                                     16168      16167     16166     21432        logo.png   


    e-ISSN:2147-9526