Kavramsal Çıkarımlar Üzerinden Frigya Vadisinin Fijital Tasarımı
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Adhani, N. I. ve Awang Rambli, D. R. (2012). A Survey of Mobile Augmented Reality Applications. International Conference on Future Trends in Computing and Communication Technologies, ss. 89-96.
- Aktaş, F. Çeken, C. ve Erdemli, Y. E. (2014). Biyomedikal Uygulamaları için Nesnelerin İnterneti Tabanlı Veri Toplama ve Analiz Sistemi. Tıp Teknolojileri Ulusal Kongresi, Kapadokya, ss. 25-27.
- Andrade, J. G. ve Dias, P. (2020). A Phygıtal Approach to Cultural Herıtage: Augmented Realıty at Regaleıra. Virtual Archaeology Review, 11(22), 15-25.
- Aşılıoğlu, F. ve Memlük, Y. (2010). Frig Vadisi Kültür Mirası Alanlarının Belirlenmesi ve Değerlendirilmesi. Ankara Üniversitesi Çevrebilimleri Dergisi, 2(2), 185-197.
- Atar, A. (2020). Gelenekselden Dijitale Turizm Sektörü. Türk Turizm Araştırmaları Dergisi, 4(2), 1640-1654.
- Avcı, E. (2020). Turist Rehberliği Alanında Bilgi Teknolojilerinin Kullanımı. Çağıl Hale. Özel (Ed.), içinde Turizm Bilgi Teknolojileri (s. 113-139). Eskişehir: Anadolu Üniversitesi Yayınları.
- Ballina, F. J., Valdes, L. ve Del Valle, E. (2019). The Phygital Experience In the Smart Tourism Destination. International Journal of Tourism Cities, 5(4), 656-671.
- Baudrillard, J. (2005). Simülakrlar ve Simülasyon. Oğuz Adanır (Çev.), Ankara: Doğu Batı Yayınları.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Turizm (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
27 Mart 2022
Gönderilme Tarihi
19 Eylül 2021
Kabul Tarihi
4 Şubat 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 6 Sayı: 1
Cited By
Rethinking about Tangible Cultural Heritage Like Architect Sinan in The Digital Age: A Synthesis between The Ages
Iğdır Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.54600/igdirsosbilder.1436307