TR
EN
2020–2025 YILLARI ARASINDA YABANCI DİL ARAŞTIRMALARINDA OYUNLAŞTIRMA: EĞİLİMLER, YÖNTEMLER VE BULGULAR
Öz
Bu çalışma, 2020–2025 yılları arasında yabancı dil araştırmalarında oyunlaştırma (gamification) yaklaşımını ele alan toplam 40 akademik çalışmayı inceleyerek alandaki güncel eğilimleri, kullanılan yöntemleri, öne çıkan temaları ve araştırma boşluklarını ortaya koymayı amaçlamaktadır. Araştırma, kapsam incelemesi (scoping review) deseniyle yürütülmüş; lisansüstü tezler ve uluslararası hakemli makaleler YÖK Ulusal Tez Merkezi, ERIC, Web of Science, Scopus, ScienceDirect, Taylor & Francis ve Springer veri tabanları aracılığıyla belirlenen ölçütler doğrultusunda analiz edilmiştir. İncelenen çalışmalar; yayın yılı, çalışma türü, dil alanı, araştırma yöntemi, katılımcı düzeyi, kullanılan oyunlaştırma unsurları ve tematik bulgular açısından sistematik olarak kodlanmıştır. Elde edilen bulgular, oyunlaştırmanın yabancı dil öğrenme süreçlerinde özellikle motivasyon (31 çalışma), akademik başarı (28 çalışma), kelime öğrenimi (25 çalışma) ve derse katılım (24 çalışma) üzerinde belirgin ve tutarlı olumlu etkiler sunduğunu göstermektedir. Buna karşın, uzun vadeli kalıcılık (7 çalışma), üretimsel dil becerileri –özellikle konuşma ve yazma– (9 çalışma) ile yapay zekâ destekli oyunlaştırma uygulamaları (5 çalışma) gibi alanların sınırlı sayıda ele alındığı görülmüştür. Dil bağlamı açısından değerlendirildiğinde, çalışmaların büyük çoğunluğunun İngilizce odağındaki yabancı dil araştırmaları kapsamında gerçekleştirildiği; Almanca odağındaki araştırmaların ise oldukça sınırlı kaldığı tespit edilmiştir. Sonuç olarak bu kapsam incelemesi, oyunlaştırmanın yabancı dil araştırmalarında giderek önem kazanan bir çalışma alanı olduğunu ortaya koymakla birlikte; beceri temelli, uzun süreli, yapay zekâ destekli ve Almanca gibi farklı yabancı dil bağlamlarını kapsayan araştırmalara duyulan ihtiyacı açık biçimde göstermektedir. Çalışma, mevcut literatürü bütüncül bir çerçevede değerlendirerek yabancı dil araştırmaları ve uygulamalı dilbilim alanlarında yürütülecek gelecekteki araştırmalar için yönlendirici bir temel sağlamaktadır.
Anahtar Kelimeler
Destekleyen Kurum
Yok
Proje Numarası
Yok
Etik Beyan
Yok
Teşekkür
Yok
Kaynakça
- Abusa’aleek, R. A., & Baniabdelrahman, A. A. (2020). The effect of gamification on Jordanian EFL sixth grade students’ reading comprehension. International Journal of Education and Training, 6(1), 1–11.
- Ahmed, A. A. A., Widodo, M., Komariah, A., Hassan, I., Sukmana, N., Ali, M. H., Abbas, A. K., & Rohi, A. (2022). Assessing the effects of gamification on developing EFL learners’ idiomatic knowledge. Education Research International, 2022, 1–10. https://doi.org/10.1155/2022/2482570
- Akçay, İ. (2023). İlkokul İngilizce öğretiminde proje tabanlı öğrenme ve oyunlaştırma yaklaşımları (Yüksek lisans tezi). Niğde Ömer Halisdemir Üniversitesi.
- Al-Ansi, H. (1992). The role of the dictionary in advanced EFL learners’ vocabulary build-up and reading comprehension (Yayımlanmamış yüksek lisans tezi). Taiz University.
- Alnujaidi, S. (2025). The impact of gamification-assisted language learning on EFL students’ acquisition of phrasal verbs. International Journal of Information and Education Technology, 15(3), 488–496. https://doi.org/10.18178/ijiet.2025.15.3.2260
- Alsawaier, R. S. (2018). The effect of gamification on motivation and engagement. International Journal of Information and Learning Technology, 35(1), 56–79. Antin, J., & Churchill, E. F. (2011). Badges in social media: A social psychological perspective. In CHI 2011 Gamification Workshop Proceedings (pp. 1–4). ACM.
- Arip, M., & Hashim, H. (2024). Gamification in ESL classrooms: Motivation and participation effects. Education and Information Technologies, 29(4), 1211–1230.
- Ashfiah, D., Nur, R. A., Ammade, S., & Latifa, A. (2025). Gamification in ELT: A systematic review of its effects on learner engagement and motivation. FOSTER: Journal of English Language Teaching, 6(1), 22-42.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Dilbilim (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
2 Temmuz 2026
Gönderilme Tarihi
15 Haziran 2026
Kabul Tarihi
1 Temmuz 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 14 Sayı: Ek Sayı
APA
Tuğlu, Y., & Günay, O. (2026). 2020–2025 YILLARI ARASINDA YABANCI DİL ARAŞTIRMALARINDA OYUNLAŞTIRMA: EĞİLİMLER, YÖNTEMLER VE BULGULAR. HUMANITAS - Uluslararası Sosyal Bilimler Dergisi, 14(Ek Sayı), 214-226. https://doi.org/10.20304/humanitas.1971711
AMA
1.Tuğlu Y, Günay O. 2020–2025 YILLARI ARASINDA YABANCI DİL ARAŞTIRMALARINDA OYUNLAŞTIRMA: EĞİLİMLER, YÖNTEMLER VE BULGULAR. Humanitas. 2026;14(Ek Sayı):214-226. doi:10.20304/humanitas.1971711
Chicago
Tuğlu, Yıldırım, ve Onur Günay. 2026. “2020–2025 YILLARI ARASINDA YABANCI DİL ARAŞTIRMALARINDA OYUNLAŞTIRMA: EĞİLİMLER, YÖNTEMLER VE BULGULAR”. HUMANITAS - Uluslararası Sosyal Bilimler Dergisi 14 (Ek Sayı): 214-26. https://doi.org/10.20304/humanitas.1971711.
EndNote
Tuğlu Y, Günay O (01 Temmuz 2026) 2020–2025 YILLARI ARASINDA YABANCI DİL ARAŞTIRMALARINDA OYUNLAŞTIRMA: EĞİLİMLER, YÖNTEMLER VE BULGULAR. HUMANITAS - Uluslararası Sosyal Bilimler Dergisi 14 Ek Sayı 214–226.
IEEE
[1]Y. Tuğlu ve O. Günay, “2020–2025 YILLARI ARASINDA YABANCI DİL ARAŞTIRMALARINDA OYUNLAŞTIRMA: EĞİLİMLER, YÖNTEMLER VE BULGULAR”, Humanitas, c. 14, sy Ek Sayı, ss. 214–226, Tem. 2026, doi: 10.20304/humanitas.1971711.
ISNAD
Tuğlu, Yıldırım - Günay, Onur. “2020–2025 YILLARI ARASINDA YABANCI DİL ARAŞTIRMALARINDA OYUNLAŞTIRMA: EĞİLİMLER, YÖNTEMLER VE BULGULAR”. HUMANITAS - Uluslararası Sosyal Bilimler Dergisi 14/Ek Sayı (01 Temmuz 2026): 214-226. https://doi.org/10.20304/humanitas.1971711.
JAMA
1.Tuğlu Y, Günay O. 2020–2025 YILLARI ARASINDA YABANCI DİL ARAŞTIRMALARINDA OYUNLAŞTIRMA: EĞİLİMLER, YÖNTEMLER VE BULGULAR. Humanitas. 2026;14:214–226.
MLA
Tuğlu, Yıldırım, ve Onur Günay. “2020–2025 YILLARI ARASINDA YABANCI DİL ARAŞTIRMALARINDA OYUNLAŞTIRMA: EĞİLİMLER, YÖNTEMLER VE BULGULAR”. HUMANITAS - Uluslararası Sosyal Bilimler Dergisi, c. 14, sy Ek Sayı, Temmuz 2026, ss. 214-26, doi:10.20304/humanitas.1971711.
Vancouver
1.Yıldırım Tuğlu, Onur Günay. 2020–2025 YILLARI ARASINDA YABANCI DİL ARAŞTIRMALARINDA OYUNLAŞTIRMA: EĞİLİMLER, YÖNTEMLER VE BULGULAR. Humanitas. 01 Temmuz 2026;14(Ek Sayı):214-26. doi:10.20304/humanitas.1971711






