KORKU KÜLTÜRÜ BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUN ÜZERİNE YAYIMLANAN UYARILARIN İNCELENMESİ
Öz
Günümüzde dijital oyunlar kuşkusuz boş zaman etkinliklerinin başında gelmektedir. Tüm dünyayı etkisi altına alan Covid-19 pandemisinde, karantina uygulamaları sürerken birçok birey zaman geçirebilmek adına dijital oyunlara yönelmiştir. Gerçek yaşam pratiklerinden bağımsız bir dünya sunan dijital oyunlar, baktığımızda gerçek yaşamın kaygılarından çok da uzak değildir. Ev ortamında dijital oyunların tüketiminin giderek artması ile oyun başında geçirilen zaman dijital oyunların etkisi üzerine olan kaygıları artırmaktadır. Bugün, dijital oyunlar yaratıcı endüstri içerisinde büyük bir paya sahipken ve e-spor olarak birçok turnuva yapılırken ülkemizde dijital oyunlara karşı beslenen korku ve panik dijital oyun konusunda çalışılması gereken bir nokta olarak karşımıza çıkmaktadır. Bu bağlamda, yapılan çalışmada sivil toplum kuruluşlarının ve devlete bağlı yapıların dijital oyun üzerine yayımladığı 6 sosyal medya paylaşımı irdelenmiştir. Bu 6 sosyal medya paylaşımı ise çalışma için en uygun olan özellikler doğrultusunda amaçlı örneklem şeklinde belirlenmiştir. Belirlenen paylaşımlar, eleştirel söylem analizi yöntemi ile çözümlenmiştir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Bal, H. (2016). Nitel araştırma yöntem ve teknikleri. İstanbul: Sentez Yayıncılık.
- Baştürk, S., Taştepe M. (2013). Evren ve örneklem. S. Baştürk (der.), Bilimsel Araştırma Yöntemleri (s.129-159). Ankara: Vize Yayıncılık.
- Çetinkaya, A., Zalimalioğlu, G. (2021). E-Sporun medyada temsili: Türkiye ve Amerika’daki çevrimiçi gazeteler üzerinden bir inceleme. Ö.Uğurlu Akbaş, Ö. A. Kuş (der.), Oyunların dijital hali (s.119-150). İstanbul: Urzeni Yayınevi.
- Çuhacı, A. (2004). Ulrich Beck’in risk toplumu kuramı (Yayımlanmamış yüksek lisans tezi). İstanbul: İstanbul Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü.
- Durna, T., Kubilay, Ç. (2010). Söylem kuramları ve eleştirel çözümlemeleri. T. Durna (der.), Medyadan söylemler (s.47-81). İstanbul: Libra Kitapçılık.
- Furedi, F. (2001). Korku kültürü risk almamanın riskleri (B. Yıldırım, çev.). İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
- Güngör, N. (2016). İletişim kuramlar yaklaşımlar (Gözden geçirilmiş ve genişletilmiş 3. Baskı). Ankara: Siyasal Kitabevi.
- Kuş, Ö.A. (2021). Bağımlılık ve dijitalleşme bağlamında oyunlar; İstanbul ili kapsamında, Y Kuşağı’nın dijital oyun bağımlılığı ekseninde incelenmesi. Ö.Uğurlu Akbaş, Ö. A. Kuş (der.), Oyunların dijital hali (s.13-44). İstanbul: Urzeni Yayınevi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
3 Haziran 2022
Gönderilme Tarihi
15 Şubat 2022
Kabul Tarihi
18 Nisan 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 8 Sayı: 2
APA
Atlı Şengül, N. (2022). KORKU KÜLTÜRÜ BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUN ÜZERİNE YAYIMLANAN UYARILARIN İNCELENMESİ. İletişim Çalışmaları Dergisi, 8(2), 207-231. https://izlik.org/JA28KL49DC
AMA
1.Atlı Şengül N. KORKU KÜLTÜRÜ BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUN ÜZERİNE YAYIMLANAN UYARILARIN İNCELENMESİ. icd. 2022;8(2):207-231. https://izlik.org/JA28KL49DC
Chicago
Atlı Şengül, Nilüfer. 2022. “KORKU KÜLTÜRÜ BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUN ÜZERİNE YAYIMLANAN UYARILARIN İNCELENMESİ”. İletişim Çalışmaları Dergisi 8 (2): 207-31. https://izlik.org/JA28KL49DC.
EndNote
Atlı Şengül N (01 Haziran 2022) KORKU KÜLTÜRÜ BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUN ÜZERİNE YAYIMLANAN UYARILARIN İNCELENMESİ. İletişim Çalışmaları Dergisi 8 2 207–231.
IEEE
[1]N. Atlı Şengül, “KORKU KÜLTÜRÜ BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUN ÜZERİNE YAYIMLANAN UYARILARIN İNCELENMESİ”, icd, c. 8, sy 2, ss. 207–231, Haz. 2022, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA28KL49DC
ISNAD
Atlı Şengül, Nilüfer. “KORKU KÜLTÜRÜ BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUN ÜZERİNE YAYIMLANAN UYARILARIN İNCELENMESİ”. İletişim Çalışmaları Dergisi 8/2 (01 Haziran 2022): 207-231. https://izlik.org/JA28KL49DC.
JAMA
1.Atlı Şengül N. KORKU KÜLTÜRÜ BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUN ÜZERİNE YAYIMLANAN UYARILARIN İNCELENMESİ. icd. 2022;8:207–231.
MLA
Atlı Şengül, Nilüfer. “KORKU KÜLTÜRÜ BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUN ÜZERİNE YAYIMLANAN UYARILARIN İNCELENMESİ”. İletişim Çalışmaları Dergisi, c. 8, sy 2, Haziran 2022, ss. 207-31, https://izlik.org/JA28KL49DC.
Vancouver
1.Nilüfer Atlı Şengül. KORKU KÜLTÜRÜ BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUN ÜZERİNE YAYIMLANAN UYARILARIN İNCELENMESİ. icd [Internet]. 01 Haziran 2022;8(2):207-31. Erişim adresi: https://izlik.org/JA28KL49DC
