Araştırma Makalesi

BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI

Cilt: 6 Sayı: 2 1 Ekim 2020
PDF İndir

BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI

Öz

21. yüzyılın ikinci yarısında başlayıp günümüzde artarak yaşamın her alanında etkisini gösteren dijitalleşme, sağladığı avantajlarla birlikte bazı dezavantajları da beraberinde getirmiştir. Bu dezavantajların en önemlilerinden birisi de bireylerin sosyal yaşam içerisindeki hareketliliği kısıtlaması ve bu kısıtlılığın yol açtığı sağlık problemleri oluşturmaktadır. Bu sorunun çözümüne yönelik dijital tabanlı oyunlaştırma içeren aplikasyonlar kuruluşlara önemli avantajlar sunmaktadır. Özellikle spor ürünlerine yönelik hizmet sunan kuruluşlarda bu aplikasyonlar hem hedef kitle ile iletişim kurma amaçlı, hem de kuruluşun marka ve pazarlama hedefleri doğrultusunda tasarlanmaktadır. Bu araştırmanın amacı oyunlaştırma kullanılan aplikasyonların bir halkla ilişkiler aracı olarak nasıl tasarlandığı ve kullanıldığını ortaya koymaktır. Araştırma sürecinde belirlenen sınırlılıklar doğrultusunda seçilen spor aplikasyonlarının oyunlaştırmayı bir halkla ilişkiler aracı olarak kullanımlarına yönelik elde edilen bulgular kuruluşların dijital temelli oyunlaştırma içeren aplikasyonları verimli şekilde kullanmadığını göstermektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Kaynakça Berber, A. Oyunlaştırma Oynayarak Başarmak, Ankara, Seçkin Yayınları 2018.
  2. Black S. Practical Public Relations (London: Sir Isaac Pitman & Sons, 1962), p. 3.
  3. Bunchball. (2013). Gamification 101:An Introduction to Game Dynamics. Gamification 101 [Online]. (25 Mart 2018), http://www.bunchball.com/gamification101
  4. Deterding, S.; Dixon, D.; Khaled, R.; Nacke, L.; (2011). From game design elements to gamefullness: defining gamification, ACM, In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, pp. 9-15.
  5. E. Lovett; “The Ancient and Modern Game of Astragals”, Folklore, 12/3 (1901) 280-293.
  6. And, M., (2002) Oyun ve Bügü., Yapı Kredi Yayınları, İstanbul.
  7. E. S. Nergiz, (2019). “Marka Sadakatinin Oluşumunda Dijital Halkla İlişkiler, Faaliyetlerinin Önemi” Yüksek Lisans Tezi.
  8. Grunig J.E. , Hunt T., (1984) Managing Public Relations, New York: CBS College Publishing, Holt, Rinehart and Winston. Gifford J (2010) Digital Public Relations: E-Marketing’s Big Secret, Continuing Higher Education Review, 74, 62-72.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

1 Ekim 2020

Gönderilme Tarihi

19 Ekim 2020

Kabul Tarihi

16 Kasım 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 6 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Akbulut, D., & Okan, O. (2020). BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI. İletişim Çalışmaları Dergisi, 6(2), 179-208. https://izlik.org/JA97GM59RT
AMA
1.Akbulut D, Okan O. BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI. icd. 2020;6(2):179-208. https://izlik.org/JA97GM59RT
Chicago
Akbulut, Deniz, ve Okaner Okan. 2020. “BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI”. İletişim Çalışmaları Dergisi 6 (2): 179-208. https://izlik.org/JA97GM59RT.
EndNote
Akbulut D, Okan O (01 Ekim 2020) BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI. İletişim Çalışmaları Dergisi 6 2 179–208.
IEEE
[1]D. Akbulut ve O. Okan, “BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI”, icd, c. 6, sy 2, ss. 179–208, Eki. 2020, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA97GM59RT
ISNAD
Akbulut, Deniz - Okan, Okaner. “BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI”. İletişim Çalışmaları Dergisi 6/2 (01 Ekim 2020): 179-208. https://izlik.org/JA97GM59RT.
JAMA
1.Akbulut D, Okan O. BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI. icd. 2020;6:179–208.
MLA
Akbulut, Deniz, ve Okaner Okan. “BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI”. İletişim Çalışmaları Dergisi, c. 6, sy 2, Ekim 2020, ss. 179-08, https://izlik.org/JA97GM59RT.
Vancouver
1.Deniz Akbulut, Okaner Okan. BİR HALKLA İLİŞKİLER ARACI OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN DİJİTAL SPOR APLİKASYONLARININ KULLANIMI. icd [Internet]. 01 Ekim 2020;6(2):179-208. Erişim adresi: https://izlik.org/JA97GM59RT

All site content, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Common Attribution Licence. (CC-BY-NC 4.0)
by-nc.png