Araştırma Makalesi

Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma

Cilt: 5 Sayı: 1 29 Mayıs 2022
PDF İndir
EN TR

Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma

Öz

Sosyal bilgiler öğretim programlarının içeriğindeki bilgiler, kavramlar, beceriler ve değerlerin aktarımında çoğu zaman düz anlatım veya telkin etme yöntemlerine başvurulmaktadır. Eğitim ortamlarını farklı yöntem, teknik ve materyallerle zenginleştirmenin önemi göz önüne alındığında, oyunlaştırmanın sosyal bilgiler öğretim programı içeriğinde yer alan bu bilgi, kavram, beceri ve değerlerin öğretiminde alternatif bir yaklaşım olabileceği düşünülmektedir. Araştırmada sosyal bilgiler eğitiminde oyunlaştırma kullanımının öğrencilerin derse yönelik motivasyonuna, akademik başarısına ve kalıcılığa etkisini ortaya koymak amaçlanmıştır. Bu doğrultuda sosyal bilgiler dersi “Kültür ve Miras” öğrenme alanında yer alan “Tarihe Yolculuk” konusu oyunlaştırma tasarım ilkelerine bağlı kalınarak oyunlaştırılmıştır. Araştırma 2021-2022 öğretim yılında Adana ili Sarıçam ilçesinde bulunan bir devlet ortaokulunda gerçekleştirilmiştir. Araştırmanın örneklemini 5. sınıf şubeleri arasından seçkisiz atama yoluyla belirlenen iki şubedeki 44 öğrenci oluşturmaktadır. Nicel araştırma yöntemlerinden ön test son test kontrol gruplu yarı deneysel desen ile tasarlanan çalışmada veriler “Sosyal Bilgiler Dersi Motivasyon Ölçeği” ve araştırmacı tarafından geliştirilen akademik başarı testi aracılığıyla toplanmıştır. Verilerin analizinde SPSS paket programından yararlanılmıştır. Yaklaşık 6 hafta süren deneysel süreçte dersler kontrol grubu ile mevcut öğretim programının öngördüğü şekilde yürütülürken deney grubu ile oyunlaştırma uygulamalarıyla yürütülmüştür. Araştırma sonucunda elde edilen veriler, oyunlaştırmanın sosyal bilgiler derslerinde öğrencilerin akademik başarısını derse yönelik genel motivasyonunu ve öğrenmede kalıcılığı anlamlı ölçüde arttırdığını göstermektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ağaoğlu, A. (2020). Uzaktan eğitimde oyunlaştırma uygulamalarının üniversite öğrencilerinin İngilizce derslerindeki akademik başarı ve motivasyonlarına etkisi (Yayımlanmamış yüksek lisans tezi). İnönü Üniversitesi, Malatya.
  2. Barata, G., Gama, S., Jorge, J., & Gonçalves, D. (2013). Improving participation and learning with gamification. Proceedings of the First International Conference on gameful design, research, and applications, 10-17. doi:10.1145/2583008.2583010
  3. Bayram, Y. T. ve Çalışkan, H. (2019). Sosyal Bilgiler Dersinde Kullanılan Oyunlaştırılmış Yaratıcı Etkinlikler: Bir Eylem Araştırması. Journal of Individual Differences in Education, 1(1), 30-49.
  4. Berkling, K., & Thomas, C. (2013). Gamification of a software engineering course and a detailed analysis of the factors that lead to its failure. Paper presented at the 2013 International Conference on Interactive Collaborative Learning, 525-530. doi:10.1109/ICL.2013.6644642
  5. Bolat, Y. İ., Şimşek, Ö. ve Ülker, Ü. (2017). Oyunlaştırılmış çevrimiçi sınıf yanıtlama sisteminin akademik başarıya etkisi ve sisteme yönelik görüşler. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 17(4), 1741-1761.
  6. Buckley, P., & Doyle, E. (2016). Gamification and student motivation. Interactive learning environments, 24(6), 1162-1175.
  7. Castro, K. A. C., Sibo, Í. P. H., & Ting, I. H. (2018, August). Assessing gamification effects on e-learning platforms: An experimental case. In International Workshop on learning technology for education in Cloud (pp. 3-14). Springer, Cham.
  8. Chapman, J. R., & Rich, P. J. (2018). Does educational gamification improve students’ motivation? If so, which game elements work best?. Journal of Education for Business, 93(7), 315-322.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Alan Eğitimleri

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

29 Mayıs 2022

Gönderilme Tarihi

2 Mayıs 2022

Kabul Tarihi

29 Mayıs 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 5 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Ak, M. M., & Oruç, Ş. (2022). Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma. Uluslararası Ders Kitapları ve Eğitim Materyalleri Dergisi, 5(1), 22-37. https://doi.org/10.53046/ijotem.1112220
AMA
1.Ak MM, Oruç Ş. Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma. IJOTEM. 2022;5(1):22-37. doi:10.53046/ijotem.1112220
Chicago
Ak, Mert Mustafa, ve Şahin Oruç. 2022. “Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma”. Uluslararası Ders Kitapları ve Eğitim Materyalleri Dergisi 5 (1): 22-37. https://doi.org/10.53046/ijotem.1112220.
EndNote
Ak MM, Oruç Ş (01 Mayıs 2022) Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma. Uluslararası Ders Kitapları ve Eğitim Materyalleri Dergisi 5 1 22–37.
IEEE
[1]M. M. Ak ve Ş. Oruç, “Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma”, IJOTEM, c. 5, sy 1, ss. 22–37, May. 2022, doi: 10.53046/ijotem.1112220.
ISNAD
Ak, Mert Mustafa - Oruç, Şahin. “Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma”. Uluslararası Ders Kitapları ve Eğitim Materyalleri Dergisi 5/1 (01 Mayıs 2022): 22-37. https://doi.org/10.53046/ijotem.1112220.
JAMA
1.Ak MM, Oruç Ş. Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma. IJOTEM. 2022;5:22–37.
MLA
Ak, Mert Mustafa, ve Şahin Oruç. “Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma”. Uluslararası Ders Kitapları ve Eğitim Materyalleri Dergisi, c. 5, sy 1, Mayıs 2022, ss. 22-37, doi:10.53046/ijotem.1112220.
Vancouver
1.Mert Mustafa Ak, Şahin Oruç. Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma. IJOTEM. 01 Mayıs 2022;5(1):22-37. doi:10.53046/ijotem.1112220

Cited By

17394 17395 18802  189911899819047 19738209842099321032