Araştırma Makalesi

Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme

Sayı: 71 24 Kasım 2025
PDF İndir
EN TR

Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme

Öz

Dijital oyunlarda metin ve sesli iletişim kanallarının sınırlandırılması, oyuncuları sessiz ancak anlam yüklü alternatif iletişim biçimleri geliştirmeye yöneltmektedir. Dead by Daylight gibi asimetrik çok oyunculu korku oyunları, oyuncular arasında jestler, yönelimler ve nesne kullanımı gibi sözel olmayan sinyallerin giderek daha yaygın bir iletişim diline dönüşmesini mümkün kılmaktadır. Bu araştırma, oyuncuların oyun içi sınırlı etkileşim alanlarını nasıl sembolik bir dile dönüştürdüğünü ve bu sürecin sosyal etkileşim, stratejik iş birliği ve oyun deneyimi üzerindeki etkilerini incelemektedir. Katılımcı gözlem ve içerik analizi yöntemleriyle yürütülen çalışma, 400 saatlik oyun deneyimi ve güncel eşleşmeler üzerinden elde edilen gözlemlerle desteklenmiştir. Gibson’ın Sağlarlık Teorisi, Csikszentmihalyi’nin Akış Teorisi ve Habermas’ın İletişimsel Eylem Kuramı temelinde yapılan analizler, oyuncuların tasarımsal sınırları yaratıcılıkla aşarak kolektif anlamlar ve topluluk normları oluşturduğunu göstermektedir. Bununla birlikte, sessiz iletişimin deneyime dayalı yapısı, yeni oyuncular için dışlayıcı bir alan yaratabilmektedir. Bu bağlamda, tasarımcıların bağlamsal öğretici sistemler aracılığıyla bu sessiz dili daha kapsayıcı hâle getirmeleri önerilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Sessiz İletişim, Dijital Oyun Tasarımı, Sağlarlık Kuramı, Akış Kuramı, İletişimsel Eylem Kuramı

Kaynakça

  1. Alex Leavitt, Brian Keegan, Joshua A. Clark (2016). Ping to Win?: Non-Verbal Communication and Team Performance in Competitive Online Multiplayer Games. International Conference on Human Factors in Computing Systems https://doi.org/10.1145/2858036.2858132
  2. Anders Tychsen, Jonas Heide Smith (2008). Game format effects on communication in multi-player games. Conference on Future Play https://doi.org/10.1145/1496984.1497003
  3. Arjoranta, J. (2015). Real-time hermeneutics: Meaning-making in ludonarrative digital games. https://doi.org/10.31237/osf.io/uep74
  4. Aslam, H., & Brown, J. A. (2022). Affordance theory in game design: A guide toward understanding players. Springer Nature.
  5. Asteriou, P., Boess, L., Jirawa, L., Gulino, C., Guggenberger, P., & Lankes, M. (2023, April). Sailing through Signs: Attention Guidance towards Texts in Virtual Reality. In Proceedings of the 18th International Conference on the Foundations of Digital Games (pp. 1-4). https://doi.org/10.1145/3582437.3587186
  6. Behaviour Interactive. (2023, Mayıs 19). Anniversary gameplay updates. Dead by Daylight.
  7. Brown, C., Holland, A., Delarosa, J., Doude, M., Reimann, W., Rath, T., & Piroli, A. (2020). Comprehension and selective visual attention in play-calling signage in NCAA division 1 football: A comprehensive literature review. International Journal of Kinesiology and Sports Science, 8(3), 1-13.
  8. Cardona-Rivera, R. E., & Young, R. M. (2013). A cognitivist theory of affordances for games. In Proceedings of DiGRA 2013 Conference. https://doi.org/10.26503/dl.v2013i1.687
  9. Chemero, A. (2003). An outline of a theory of affordances. Ecological Psychology, 15(2), 181–195. https://doi.org/10.1207/S15326969ECO1502_5
  10. Cruz, C. A., & Uresti, J. A. (2017). Player-centered game AI from a flow perspective: Towards a better understanding of past trends and future directions. Entertainment Computing, 20, 11–24.

Kaynak Göster

APA
Özkan, S. E., & Aşkın, O. (2025). Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 71, 69-90. https://doi.org/10.47998/ikad.1686844
AMA
1.Özkan SE, Aşkın O. Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi. 2025;(71):69-90. doi:10.47998/ikad.1686844
Chicago
Özkan, Sena Elif, ve Onur Aşkın. 2025. “Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme”. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, sy 71: 69-90. https://doi.org/10.47998/ikad.1686844.
EndNote
Özkan SE, Aşkın O (01 Kasım 2025) Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi 71 69–90.
IEEE
[1]S. E. Özkan ve O. Aşkın, “Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme”, İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, sy 71, ss. 69–90, Kas. 2025, doi: 10.47998/ikad.1686844.
ISNAD
Özkan, Sena Elif - Aşkın, Onur. “Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme”. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi. 71 (01 Kasım 2025): 69-90. https://doi.org/10.47998/ikad.1686844.
JAMA
1.Özkan SE, Aşkın O. Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi. 2025;:69–90.
MLA
Özkan, Sena Elif, ve Onur Aşkın. “Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme”. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, sy 71, Kasım 2025, ss. 69-90, doi:10.47998/ikad.1686844.
Vancouver
1.Sena Elif Özkan, Onur Aşkın. Dijital Oyunlarda Sessiz İletişim ve Tasarım: Dead by Daylight Üzerine Bir İnceleme. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi. 01 Kasım 2025;(71):69-90. doi:10.47998/ikad.1686844