Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

YAPAY ZEKÂ ARAÇLARININ SİNEMATİK ANLATIDA KULLANIMI

Yıl 2025, Cilt: 10 Sayı: 2, 509 - 540, 12.12.2025
https://doi.org/10.47107/inifedergi.1610810

Öz

Yapay zekâ (YZ) teknolojileri, sinema endüstrisinin üretim süreçlerinde devrim yaratmakta, estetik anlayış ve yaratıcı süreçlerde yeni fırsatlar sunmaktadır. Bu araştırma, YZ’nin sinemadaki etkilerini senaryo yazımı, görsel tasarım, video oluşturma ve post-prodüksiyon aşamalarında detaylı olarak incelemektedir. Keşifsel bir yöntemle gerçekleştirilen çalışmada, çevrimiçi YZ araçları kullanılarak bir kısa film üretimi gerçekleştirilmiş, bu süreçte algortimaların avantaj ve dezavantajları teknik ve estetik bağlamda değerlendirilmiştir. Araştırmanın bulguları, YZ araçlarının senaryo yazımı ve görsel üretim süreçlerinde yaratıcı çözümler sunduğunu ortaya koymuştur. Ancak, görsel süreklilik, sinematik detaylar ve estetik bütünlük gibi unsurlarda önemli sınırlılıklar gözlemlenmiştir. Özellikle kamera hareketleri, sahne geçişleri ve duygusal bağ kurma süreçlerinde insan müdahalesinin kritik bir öneme sahip olduğu tespit edilmiştir. Post-prodüksiyon aşamasında YZ algoritmalarının, ses iyileştirme ve görüntü düzenleme gibi teknik işlemleri optimize ederek zaman kazandırdığı, ancak yaratıcı kararlar gerektiren alanlarda sınırlı kaldığı anlaşılmıştır.
Sonuç olarak, YZ teknolojileri sinema üretiminde destekleyici bir araç olarak büyük bir potansiyele sahip olsa da yaratıcı süreçlerde insan yaratıcılığını tamamen ikame edememektedir. Bu durum, YZ'nin sinematik anlatıyı destekleyen, ancak estetik ve hikâye bütünlüğünü sağlama noktasında henüz olgunlaşmamış bir teknoloji olduğunu göstermektedir. Gelecekte, teknolojinin gelişimi ve kullanıcı geri bildirimleri doğrultusunda YZ’nin sinema endüstrisindeki rolünün genişlemesi ve yaratıcı süreçlerde daha bütüncül bir katkı sağlaması beklenmektedir.

Kaynakça

  • Anadolu, B. (2019). Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. Erciyes İletişim Dergisi, 1, Article 1. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.483510
  • Aslanyürek, Y., ve Aycan, E. (2024). Cinematıc Futures: The Impact of AI on The Cinematography. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi), 9(1), Article 1. https://doi.org/10.47107/inifedergi.1420488
  • A Baudrillard, J. (2024). Simülakrlar ve Simülasyon (O. Adanır, Çev.). Doğu Batı Yayınları.
  • Benjamin, W. (1996). Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit: Drei Studien zur Kunstsoziologie (22. bs). Suhrkamp Verlag.
  • Broeckmann, A. (2016). Machine Art in the Twentieth Century. The MIT Press.
  • Buchanan, B. G. (2005). A (Very) Brief History of Artificial Intelligence. AI Magazine, 26(4), Article 4. https://doi.org/10.1609/aimag.v26i4.1848
  • Cevher, E., ve Aydın, Y. (2020). Yapay Zekânın Şafağında Sinema: Morgan Filmi Fragmanı Örneği. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 8(1), Article 1. https://doi.org/10.19145/e-gifder.559287
  • Chang, A. C. (2020). Chapter 2 History of Artificial Intelligence. İçinde A. C. Chang (Ed.), Intelligence-Based Medicine (ss. 23-27). Academic Press. https://doi.org/10.1016/B978-0-12-823337-5.00002-0
  • Coşkuner, A. (2023). Sinemanın Denetimsiz Teknolojiyle Sınavı: Yapay Zeka’nın Film Endüstrisine Etkisi. Türkiye Film Araştırmaları Dergisi, 3(1), Article 1. https://doi.org/10.59280/film.1284277
  • Erçetingöz, A., ve Gençalp, H. (2022). Béla Balázs’ın Kavramlarıyla Sinemayı Anlamak: ‘Yakın Çekim’, ‘Yüz’, ‘Şeylerin Yüzü’ ve ‘Fizyonomi’. SineFilozofi, 7(14), Article 14. https://doi.org/10.31122/sinefilozofi.1145259
  • Fink, C. (2024, Ekim 27). ‘Where The Robots Grow’ Is AI’s First Fully Animated Feature Film. Forbes. https://www.forbes.com/sites/charliefink/2024/10/17/where-the-robots-grow-is-ais-first-feature/
  • Gao, J., ve Yin, J. (2024). Emotional Expression of AI-generated Artistic Design: A Case Analysis Approach. Chitrolekha Journal on Art and Design, 8(1). https://doi.org/10.21659/cjad.81.v8n104
  • Gök, C. (2007). Sinema ve Gerçeklik. Beykent Üniversitesi Sos. Bil. Der., 1(2), Article 2.
  • Grzybowski, A., Pawlikowska Łagód, K., ve Lambert, W. C. (2024). A History of Artificial Intelligence. Clinics in Dermatology, 42(3), 221-229. https://doi.org/10.1016/j.clindermatol.2023.12.016
  • Hu, P., Jiang, J., Chen, J., Han, M., Liao, S., Chang, X., ve Liang, X. (2024). StoryAgent: Customized Storytelling Video Generation via Multi-Agent Collaboration (No. arXiv:2411.04925). arXiv. https://doi.org/10.48550/arXiv.2411.04925
  • Hu, T.-H. (2016). A Prehistory of the Cloud. The MIT Press.
  • Joomuck, N. (2024). Exploring AI in Movies: Present, Future, and Implications. International Journal of Science and Research (IJSR), 13(5), 1066-1069. https://doi.org/10.21275/SR24515142421
  • Kaplan, A. B., ve Kaplan, F. N. (2024). Yeni İletişim Teknolojileri ve Yapay Zekâ Uygulamaları Bağlamında İhtiyaç Olgusunun Değişimi ve Toplumsal Dönüşüm. The Journal of Social Sciences, 46(46), Article 46. https://doi.org/10.29228/Sobider.43976
  • Manning, E. (2012). Relationscapes: Movement, Art, Philosophy.
  • Manovich, L. (2001). The Language of New Media. The MIT Press.
  • Massumi, B. (2015). Politics of Affect. Polity.
  • Murray, J. H. (2001). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. The MIT Press.
  • Rodowick, D. N. (2007). The Virtual Life of Film. Harvard University Press.
  • Saunders, M., Lewis, P., ve Thornhill, A. (2019). Research Methods for Business Students. Pearson Deutschland. https://elibrary.pearson.de/book/99.150005/9781292208794
  • Shaviro, S. (2010). Post-Cinematic Affect. ‎ Zero Books.
  • Thompson, K., ve Bordwell, D. (1994). Film History: An Introduction. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:190556885
  • Türten, B. (2024a). Sinemada Dağıtım ve Gösterim Ağında Yapay Zekâ Uygulamaları. Journal of Humanities and Tourism Research, 14(3), Article 3.
  • Türten, B. (2024b). Yapay Zekâ ve Sinema: Film Yapımında Olanaklar ve Fırsatlar. Anadolu ve Balkan Araştırmaları Dergisi, 7(14), 399-425. https://doi.org/10.32953/abad.1539736
  • Uddin, S. M., Sumon, R., Mozumder, M. A., Chowdhury, M. K. H., Poupi, A., ve Kim, H.-C. (2025). Innovations and
  • Challenges of AI in Film: A Methodological Framework for Future Exploration. ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications and Applications. https://doi.org/10.1145/3736724
  • Xu, Y. (2025). Balancing Creativity and Automation: The Influence of AI on Modern Film Production and Dissemination (No. arXiv:2504.19275). arXiv. https://doi.org/10.48550/arXiv.2504.19275
  • Yetkiner, B., ve Özdemir, N. (2022). Sinemada Transhümanizm ve Yapay Zekâ. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, 13(51), Article 51. https://doi.org/10.5824/ajite.2022.04.003.x
  • Zhang, R., Yu, B., Min, J., Xin, Y., Wei, Z., Shi, J., Huang, M., Kong, X., Xin, N., Jiang, S., Bahuguna, P., Chan, M., Hora,
  • K., Yang, L., Liang, Y., Bian, R., Liu, Y., Valencia, I., Tredinick, P., ve Rao, A. (2025). Generative AI for Film Creation: A Survey of Recent Advances. https://doi.org/10.48550/arXiv.2504.08296

THE USE OF AI TOOLS IN CINEMATIC NARRATIVES

Yıl 2025, Cilt: 10 Sayı: 2, 509 - 540, 12.12.2025
https://doi.org/10.47107/inifedergi.1610810

Öz

Artificial intelligence (AI) technologies are revolutionizing the production processes in the film industry, offering new opportunities in aesthetics and creative workflows. This study examines the impact of AI on cinema, focusing on screenwriting, visual design, video creation, and post-production stages. Through an exploratory methodology, an experimental short film was produced using online AI tools, and the advantages and limitations of these tools were evaluated in both technical and aesthetic contexts. The findings reveal that AI tools provide innovative solutions in screenwriting and visual creation. However, significant limitations were observed in aspects such as visual continuity, cinematic details, and aesthetic coherence. Human intervention was found to be critical, particularly in processes involving camera movements, scene transitions, and the creation of emotional connections. In post-production, AI algorithms optimized technical processes like sound enhancement and image editing, saving time, but their capabilities remained limited in areas requiring creative decision-making.
In conclusion, while AI technologies hold great potential as supportive tools in film production, they cannot fully replace human creativity in the creative process. This demonstrates that AI, as a technology, currently supports cinematic narratives but falls short in achieving aesthetic and narrative coherence. In the future, with advancements in technology and feedback from users, AI’s role in the film industry is expected to expand, contributing more comprehensively to creative workflows.

Kaynakça

  • Anadolu, B. (2019). Dijital Hikaye Anlatıcılığı Bağlamında Yapay Zekanın Sinemaya Etkisi: Sunspring ve It’s No Game Filmlerinin Analizi. Erciyes İletişim Dergisi, 1, Article 1. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.483510
  • Aslanyürek, Y., ve Aycan, E. (2024). Cinematıc Futures: The Impact of AI on The Cinematography. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi), 9(1), Article 1. https://doi.org/10.47107/inifedergi.1420488
  • A Baudrillard, J. (2024). Simülakrlar ve Simülasyon (O. Adanır, Çev.). Doğu Batı Yayınları.
  • Benjamin, W. (1996). Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit: Drei Studien zur Kunstsoziologie (22. bs). Suhrkamp Verlag.
  • Broeckmann, A. (2016). Machine Art in the Twentieth Century. The MIT Press.
  • Buchanan, B. G. (2005). A (Very) Brief History of Artificial Intelligence. AI Magazine, 26(4), Article 4. https://doi.org/10.1609/aimag.v26i4.1848
  • Cevher, E., ve Aydın, Y. (2020). Yapay Zekânın Şafağında Sinema: Morgan Filmi Fragmanı Örneği. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 8(1), Article 1. https://doi.org/10.19145/e-gifder.559287
  • Chang, A. C. (2020). Chapter 2 History of Artificial Intelligence. İçinde A. C. Chang (Ed.), Intelligence-Based Medicine (ss. 23-27). Academic Press. https://doi.org/10.1016/B978-0-12-823337-5.00002-0
  • Coşkuner, A. (2023). Sinemanın Denetimsiz Teknolojiyle Sınavı: Yapay Zeka’nın Film Endüstrisine Etkisi. Türkiye Film Araştırmaları Dergisi, 3(1), Article 1. https://doi.org/10.59280/film.1284277
  • Erçetingöz, A., ve Gençalp, H. (2022). Béla Balázs’ın Kavramlarıyla Sinemayı Anlamak: ‘Yakın Çekim’, ‘Yüz’, ‘Şeylerin Yüzü’ ve ‘Fizyonomi’. SineFilozofi, 7(14), Article 14. https://doi.org/10.31122/sinefilozofi.1145259
  • Fink, C. (2024, Ekim 27). ‘Where The Robots Grow’ Is AI’s First Fully Animated Feature Film. Forbes. https://www.forbes.com/sites/charliefink/2024/10/17/where-the-robots-grow-is-ais-first-feature/
  • Gao, J., ve Yin, J. (2024). Emotional Expression of AI-generated Artistic Design: A Case Analysis Approach. Chitrolekha Journal on Art and Design, 8(1). https://doi.org/10.21659/cjad.81.v8n104
  • Gök, C. (2007). Sinema ve Gerçeklik. Beykent Üniversitesi Sos. Bil. Der., 1(2), Article 2.
  • Grzybowski, A., Pawlikowska Łagód, K., ve Lambert, W. C. (2024). A History of Artificial Intelligence. Clinics in Dermatology, 42(3), 221-229. https://doi.org/10.1016/j.clindermatol.2023.12.016
  • Hu, P., Jiang, J., Chen, J., Han, M., Liao, S., Chang, X., ve Liang, X. (2024). StoryAgent: Customized Storytelling Video Generation via Multi-Agent Collaboration (No. arXiv:2411.04925). arXiv. https://doi.org/10.48550/arXiv.2411.04925
  • Hu, T.-H. (2016). A Prehistory of the Cloud. The MIT Press.
  • Joomuck, N. (2024). Exploring AI in Movies: Present, Future, and Implications. International Journal of Science and Research (IJSR), 13(5), 1066-1069. https://doi.org/10.21275/SR24515142421
  • Kaplan, A. B., ve Kaplan, F. N. (2024). Yeni İletişim Teknolojileri ve Yapay Zekâ Uygulamaları Bağlamında İhtiyaç Olgusunun Değişimi ve Toplumsal Dönüşüm. The Journal of Social Sciences, 46(46), Article 46. https://doi.org/10.29228/Sobider.43976
  • Manning, E. (2012). Relationscapes: Movement, Art, Philosophy.
  • Manovich, L. (2001). The Language of New Media. The MIT Press.
  • Massumi, B. (2015). Politics of Affect. Polity.
  • Murray, J. H. (2001). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. The MIT Press.
  • Rodowick, D. N. (2007). The Virtual Life of Film. Harvard University Press.
  • Saunders, M., Lewis, P., ve Thornhill, A. (2019). Research Methods for Business Students. Pearson Deutschland. https://elibrary.pearson.de/book/99.150005/9781292208794
  • Shaviro, S. (2010). Post-Cinematic Affect. ‎ Zero Books.
  • Thompson, K., ve Bordwell, D. (1994). Film History: An Introduction. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:190556885
  • Türten, B. (2024a). Sinemada Dağıtım ve Gösterim Ağında Yapay Zekâ Uygulamaları. Journal of Humanities and Tourism Research, 14(3), Article 3.
  • Türten, B. (2024b). Yapay Zekâ ve Sinema: Film Yapımında Olanaklar ve Fırsatlar. Anadolu ve Balkan Araştırmaları Dergisi, 7(14), 399-425. https://doi.org/10.32953/abad.1539736
  • Uddin, S. M., Sumon, R., Mozumder, M. A., Chowdhury, M. K. H., Poupi, A., ve Kim, H.-C. (2025). Innovations and
  • Challenges of AI in Film: A Methodological Framework for Future Exploration. ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications and Applications. https://doi.org/10.1145/3736724
  • Xu, Y. (2025). Balancing Creativity and Automation: The Influence of AI on Modern Film Production and Dissemination (No. arXiv:2504.19275). arXiv. https://doi.org/10.48550/arXiv.2504.19275
  • Yetkiner, B., ve Özdemir, N. (2022). Sinemada Transhümanizm ve Yapay Zekâ. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, 13(51), Article 51. https://doi.org/10.5824/ajite.2022.04.003.x
  • Zhang, R., Yu, B., Min, J., Xin, Y., Wei, Z., Shi, J., Huang, M., Kong, X., Xin, N., Jiang, S., Bahuguna, P., Chan, M., Hora,
  • K., Yang, L., Liang, Y., Bian, R., Liu, Y., Valencia, I., Tredinick, P., ve Rao, A. (2025). Generative AI for Film Creation: A Survey of Recent Advances. https://doi.org/10.48550/arXiv.2504.08296
Toplam 34 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Medya Teknolojileri, Yeni İletişim Teknolojileri
Bölüm Araştırma Makalesi
Yazarlar

Mustafa Demir 0000-0001-5820-8267

Mahmut Kaplan 0009-0008-1898-7102

Gönderilme Tarihi 31 Aralık 2024
Kabul Tarihi 24 Eylül 2025
Yayımlanma Tarihi 12 Aralık 2025
Yayımlandığı Sayı Yıl 2025 Cilt: 10 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Demir, M., & Kaplan, M. (2025). YAPAY ZEKÂ ARAÇLARININ SİNEMATİK ANLATIDA KULLANIMI. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi), 10(2), 509-540. https://doi.org/10.47107/inifedergi.1610810