SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK
Öz
Dijital oyunlar son yıllarda sadece bir eğlence mecrası değil, hızla büyüyen ekonomik, kültürel ve sanatsal bir alan olarak değerlendirilmektedir. Gelinen noktada dijital oyunların, toplumların gündelik yaşam pratiklerini doğrudan etkileyen, kültür endüstrisinin önemli bir unsuru olduğu değerlendirilmektedir. Ayrıca dijital oyunlar, yalnızca postmodern kültürün bir ürünü değil, aynı zamanda onun oluşum sürecini somutlaştıran, kullanıcıya deneyimleten ve bu süreci yeniden üreten mecralardan biri olarak öne çıkmaktadır. Postmodernizm, özneyi sabit, bütünlüklü ve tamamen rasyonel bir canlı olarak değil parçalı, akışkan ve bağlama bağımlı bir varlık olarak ele almaktadır. Bu doğrultuda postmodern kültür, metinlerarasılık, ironi, pastiş, görelelik ve nostalji üzerinden işlemektedir. Dijital oyunlar, özgünlükle beraber çoğu zaman yeniden düzenleme ve referans üretimi mantığıyla çalışmaktadır. Bu durumda postmodern estetikle doğrudan ilişkilidir. İki farklı iletişim mecrası olarak görülen dijital oyun ve fotoğraf, sanatsal üretim pratikleri açısından bir kesişim noktasında bulunmaktadır. Bu kesişim noktası, kullanıcıların oyun dünyasının sanal mekanlarını, gerçek dünya gibi görerek gerçekleştirdiği oyun içi fotoğrafçılık deneyimidir. Görsel yönü oldukça güçlü bu iletişim mecraları, bireyler tarafından fazlasıyla ilgi görmektedir. Bu doğrultuda çalışmanın amacı, dijital oyunların eğlence endüstrisindeki işlevinden ziyade, postmodern bir sanatsal yaratım formu olma niteliğini ve bu bağlamdaki kapasitesini kuramsal çerçevede ortaya koymayı hedeflemektedir. Ayrıca çalışmada, oyun içi fotoğrafçılıkla, geleneksel fotoğrafçılık arasındaki ilişki, benzerlikler ve ayrışmalar noktasında örnekler üzerinden irdelenmiştir. Amaçlı örneklem yöntemiyle belirlenen fotoğraf sanatçıları Leonardo Sang, Kent Sheely, Elise Aubisse’nin oyun içi fotoğrafları, kompozisyona dayalı teknik fotoğraf çözümlemesi ve postmodernizme dair kavramlar çerçevesinde betimsel analiz yöntemiyle incelenmiştir. Böylece çalışmanın amacına uygun olarak oyun içi fotoğrafçılığın sanat ve estetik açıdan potansiyeli ortaya konulmaya çalışılmıştır. Çalışma sonucu, dijital oyunun sanal uzamlarında üretilen görsellerin, dramatik ve estetik etkiler uyandırabileceğini, sanatın özünün yalnızca fiziksel gerçeklikle sınırlı olmadığını göstermektedir. Yeni sayılabilecek bir sanat etkinliği olan oyun içi fotoğrafçılığın, dijital sanatın ilerlemesinde ve sanatın geleceğine dair tartışmalarda dikkate değer bir yer edinmesini sağlamaktadır.
Anahtar Kelimeler
Fotoğraf, Oyun İçi Fotoğrafçılık, Dijital Oyun, Sanat
Destekleyen Kurum
Çalışma herhangi bir destek almamıştır.
Etik Beyan
Çalışmanın yabancı dil çevirilerinde, imla hatası ve cümle düşüklüklerinin giderilmesinde yapay zeka desteği alınmıştır (deepl, ChatGPT, Gemini).
IN-GAME PHOTOGRAPHY IN DIGITAL GAMES AS AN ARTISTIC CREATION AND EXPRESSION MEDIUM
Öz
Digital games have been regarded in recent years not only as a medium of entertainment but also as a rapidly growing field of economic, cultural, and artistic significance. At this point, digital games are an important element of the cultural industry that directly influences the daily life practices of societies. Digital games are not only a product of postmodern culture, but also stand out as one of the media that embodies its formation, mostly through experience and reproduction. Postmodernism treats the subject not as a fixed, coherent, and entirely rational being, but as a fragmented, fluid, and context-dependent entity. In this regard, postmodern culture operates through intertextuality, irony, pastiche, relativity, and nostalgia. Digital games often work with a logic of re-arrangement and reference production alongside originality. In this case, it is directly related to postmodern aesthetics. Digital games and photography, viewed as two distinct communication channels, intersect in terms of artistic production practices. This intersection point is the in-game photography experience where users perceive the virtual spaces of the game world as if they were the real world. These communication channels, which have a very strong visual aspect, attract a great deal of interest from individuals. The aim of this study is to examine, within a theoretical framework, the nature of digital games as a form of postmodern artistic creation rather than their role in the entertainment industry and to explore their potential in this context. In line with this, the study examines the relationship, similarities, and differences between in-gamephotography and traditional/physical photography through examples. The in-game photographs of the photographers Leonardo Sang, Kent Sheely, and Elise Aubisse selected through a purposive sampling method were examined using a descriptive analysis approach within the framework of composition-based technical photographic analysis and concepts related to postmodernism. Thus, in line with the study's aim, an attempt was made to explore the potential of in-game photography in terms of art and aesthetics. The study demonstrates that visuals produced in the virtual spaces of digital games can evoke dramatic and aesthetic effects, showing that the essence of art is not limited solely to physical reality. In-game photography, a relatively new art activity, has secured a noteworthy place in the advancement of digital art and in discussions about the future of art.
Anahtar Kelimeler
Photography, In-Game Photography, Digital Game, Art
Destekleyen Kurum
The study did not receive any support.
Etik Beyan
Artificial intelligence support was used in the translations of the study to correct spelling errors and sentence structure issues (deepl, ChatGPT, Gemini).