Araştırma Makalesi

SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK

Cilt: 11 Sayı: 1 9 Haziran 2026
PDF İndir
TR EN

SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK

Öz

Dijital oyunlar son yıllarda sadece bir eğlence mecrası değil, hızla büyüyen ekonomik, kültürel ve sanatsal bir alan olarak değerlendirilmektedir. Gelinen noktada dijital oyunların, toplumların gündelik yaşam pratiklerini doğrudan etkileyen, kültür endüstrisinin önemli bir unsuru olduğu değerlendirilmektedir. Ayrıca dijital oyunlar, yalnızca postmodern kültürün bir ürünü değil, aynı zamanda onun oluşum sürecini somutlaştıran, kullanıcıya deneyimleten ve bu süreci yeniden üreten mecralardan biri olarak öne çıkmaktadır. Postmodernizm, özneyi sabit, bütünlüklü ve tamamen rasyonel bir canlı olarak değil parçalı, akışkan ve bağlama bağımlı bir varlık olarak ele almaktadır. Bu doğrultuda postmodern kültür, metinlerarasılık, ironi, pastiş, görelelik ve nostalji üzerinden işlemektedir. Dijital oyunlar, özgünlükle beraber çoğu zaman yeniden düzenleme ve referans üretimi mantığıyla çalışmaktadır. Bu durumda postmodern estetikle doğrudan ilişkilidir. İki farklı iletişim mecrası olarak görülen dijital oyun ve fotoğraf, sanatsal üretim pratikleri açısından bir kesişim noktasında bulunmaktadır. Bu kesişim noktası, kullanıcıların oyun dünyasının sanal mekanlarını, gerçek dünya gibi görerek gerçekleştirdiği oyun içi fotoğrafçılık deneyimidir. Görsel yönü oldukça güçlü bu iletişim mecraları, bireyler tarafından fazlasıyla ilgi görmektedir. Bu doğrultuda çalışmanın amacı, dijital oyunların eğlence endüstrisindeki işlevinden ziyade, postmodern bir sanatsal yaratım formu olma niteliğini ve bu bağlamdaki kapasitesini kuramsal çerçevede ortaya koymayı hedeflemektedir. Ayrıca çalışmada, oyun içi fotoğrafçılıkla, geleneksel fotoğrafçılık arasındaki ilişki, benzerlikler ve ayrışmalar noktasında örnekler üzerinden irdelenmiştir. Amaçlı örneklem yöntemiyle belirlenen fotoğraf sanatçıları Leonardo Sang, Kent Sheely, Elise Aubisse’nin oyun içi fotoğrafları, kompozisyona dayalı teknik fotoğraf çözümlemesi ve postmodernizme dair kavramlar çerçevesinde betimsel analiz yöntemiyle incelenmiştir. Böylece çalışmanın amacına uygun olarak oyun içi fotoğrafçılığın sanat ve estetik açıdan potansiyeli ortaya konulmaya çalışılmıştır. Çalışma sonucu, dijital oyunun sanal uzamlarında üretilen görsellerin, dramatik ve estetik etkiler uyandırabileceğini, sanatın özünün yalnızca fiziksel gerçeklikle sınırlı olmadığını göstermektedir. Yeni sayılabilecek bir sanat etkinliği olan oyun içi fotoğrafçılığın, dijital sanatın ilerlemesinde ve sanatın geleceğine dair tartışmalarda dikkate değer bir yer edinmesini sağlamaktadır.

Anahtar Kelimeler

Fotoğraf, Oyun İçi Fotoğrafçılık, Dijital Oyun, Sanat

Destekleyen Kurum

Çalışma herhangi bir destek almamıştır.

Etik Beyan

Çalışmanın yabancı dil çevirilerinde, imla hatası ve cümle düşüklüklerinin giderilmesinde yapay zeka desteği alınmıştır (deepl, ChatGPT, Gemini).

Kaynakça

  1. Aubisse E. (2018). Elise Aubisse-in-game photography, https://www.ingamephotography-ea.com/work/fallout4, Erişim Tarihi: 05.05.2026.
  2. Bate, D. (2013). The digital condition of photography: Cameras, computers and display. Martin Lister, (Ed.), The photographic image in digital culture. (p. 77-94). New York: Routledge.
  3. Baudrillard, J. (2011). Simülakrlar ve simülasyon. (Çev. O. Adanır). Ankara: Doğu Batı Yayınları.
  4. Baudrillard, J. (2012). Neden her şey hala yok olup gitmedi?. (Çev. O. Adanır). İstanbul: Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi.
  5. Bittanti, M. (2015). Interview: Leonardo sang's game photography, https://www.gamescenes.org/ interview-leonardo-sangs-game-photography/, Erişim Tarihi: 08.12.2025.
  6. Bittanti, M. (2016). Leonardo sang: The art of the virtual road trip, http://travelogue.space/blog/ 2016/9/4/leonardo-sang-the-art-of-the-virtual-road-trip, Erişim Tarihi: 15.12.2025.
  7. Bromley, M. (2021). Interview: Leonardo sang virtual photography, https:/ /www.thefourthfocus.com/post/leo-sang-x-virtual-photography, Erişim Tarihi: 15.12.2025.
  8. Butler, C. (2002). Postmodernism a very short introduction. Oxford: Oxford University Press.
  9. Charvát, M. (2024). In-Game photography a remediation of the picturesque. Ali Shobeiri ve Helen Westgeest (Ed.), Virtual photography artificial intelligence, in-game, and extended reality. (p. 119-135). Wetzlar: Majuskel Medienproduktion GmbH.
  10. Chuk, N. (2024). Becoming camera in virtual photography: A player-game-camera triangularity. Ali Shobeiri and Helen Westgeest (Ed.), Virtual photography: Artificial intelligence, in-game, and extended reality. (p. 103-118). Bielefeld: Transcript Verlag.

Kaynak Göster

APA
Dönmez, A., & Becerikli, R. (2026). SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi), 11(1), 546-571. https://doi.org/10.47107/inifedergi.1859659
AMA
1.Dönmez A, Becerikli R. SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi). 2026;11(1):546-571. doi:10.47107/inifedergi.1859659
Chicago
Dönmez, Ahmet, ve Rifat Becerikli. 2026. “SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK”. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi) 11 (1): 546-71. https://doi.org/10.47107/inifedergi.1859659.
EndNote
Dönmez A, Becerikli R (01 Haziran 2026) SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi) 11 1 546–571.
IEEE
[1]A. Dönmez ve R. Becerikli, “SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK”, İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi), c. 11, sy 1, ss. 546–571, Haz. 2026, doi: 10.47107/inifedergi.1859659.
ISNAD
Dönmez, Ahmet - Becerikli, Rifat. “SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK”. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi) 11/1 (01 Haziran 2026): 546-571. https://doi.org/10.47107/inifedergi.1859659.
JAMA
1.Dönmez A, Becerikli R. SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi). 2026;11:546–571.
MLA
Dönmez, Ahmet, ve Rifat Becerikli. “SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK”. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi), c. 11, sy 1, Haziran 2026, ss. 546-71, doi:10.47107/inifedergi.1859659.
Vancouver
1.Ahmet Dönmez, Rifat Becerikli. SANATSAL BİR YARATIM VE İFADE ARACI OLARAK DİJİTAL OYUNLARDA OYUN İÇİ FOTOĞRAFÇILIK. İnönü Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (İNİF E-Dergi). 01 Haziran 2026;11(1):546-71. doi:10.47107/inifedergi.1859659