Araştırma Makalesi

Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi

Cilt: 10 Sayı: 18 28 Haziran 2023
PDF İndir
EN TR

Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi

Öz

Günümüzde oyunların ortaya koyduğu deneyimler, pek çok açıdan sektörün ve alanın ilgisini çekmiş giderek önem kazanmıştır. Araştırmalar ise deneyim analizi kısmında kullanılan ve kullanıcı deneyimi alanından uyarlanan yaklaşımların eksikliğine işaret etmektedir. Bu sebeple ortaya konulan oyuncu deneyimi analiz yaklaşımları bu eksiği telafi etse de pratik anlamda uygulanmaları da bir o kadar zor olmaktadır. Özellikle oyun türü, platformu ve benzeri farklılıklardan ötürü yeterince kapsayıcı ve kabul görmüş bir sezgisel seti henüz ortaya çıkmamıştır. Hem uygulamada pratikliği artırmak adına hem de kapsayıcılıktan ödün vermeden uygulanması için 15 maddeden oluşan bir sezgisel derlemesi çalışmanın odağında kullanılmıştır. Yapılan uzman değerlendirme sonuçları sayesinde oyunun nitel anlamda incelenmesi mümkün olmuştur. Bunun yanı sıra Metacritic web sitesi üzerinden elde edilen oyuncu yorumları da çalışmaya dâhil edilmiş ve kapsam bağlamında incelemeye olanak vermiştir. Çalışmada, genel anlamda sezgisel maddelerinin ve uzman değerlendirme yaklaşımının oldukça efektif ve verimli olduğunu gözlemlemek mümkün olmuştur. Her ne kadar bazı açılardan kullanılan sezgisel maddelerinin genişletilmesi gerekliliği ve çoklu-yöntem yaklaşımının daha doğru bir analize sonuç vereceği bilinse de, özellikle sektörde kullanılabilmesi açısından ortaya konulan bu sezgisel maddelerinin ve uzman değerlendirme yaklaşımının efektif ve uygulanabilir olduğu gözlemlenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aker, Ç. (2018) Analyzing player experience: Multi-modal evaluation of player experience in different gaming platforms. (Doktora Tezi), Galatasaray Üniversitesi)
  2. Aker, Ç., Rızvanoğlu, K., & Bostan, B. (2019). Methodological review of playability heuristics. Contemporary Topics in Computer Graphics and Games, (s.81-117), Peter Lang.
  3. Aker, Ç., İnal, Y., & Rızvanoğlu, K. (2020). A multi-modal approach for evaluating player experience on different gaming platforms. International Journal of Mobile Communications, 18(2), 175-195.
  4. Bizzocchi, J., & Tanenbaum, J. (2011). Well read: Applying close reading techniques to gameplay experiences. Well played 3.0: Video games, value and meaning, 3, 289-316.
  5. Campbell, J. (2003). The hero's journey: Joseph Campbell on his life and work (Vol.7). New World Library.
  6. Carmody, K. W. (2012). Exploring serious game design heuristics: a delphi study (Doktora Tezi, Northeastern University).
  7. Csikszentmihalyi, M. (1975). Beyond boredom and anxiety: The experience of play in work and leisure. San Fr CA: Jossey-Bass.
  8. Desurvire, H., Caplan, M., & Toth, J. A. (2004, Nisan). Using heuristics to evaluate the playability of games. In CHI'04 extended abstracts on Human factors in computing systems, ACM, 1509-1512.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

24 Haziran 2023

Yayımlanma Tarihi

28 Haziran 2023

Gönderilme Tarihi

3 Mart 2023

Kabul Tarihi

24 Mayıs 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 10 Sayı: 18

Kaynak Göster

APA
Aker, Ç. (2023). Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi. Intermedia International E-journal, 10(18), 160-177. https://doi.org/10.56133/intermedia.1259892
AMA
1.Aker Ç. Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi. Intermedia International E-journal. 2023;10(18):160-177. doi:10.56133/intermedia.1259892
Chicago
Aker, Çakır. 2023. “Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi”. Intermedia International E-journal 10 (18): 160-77. https://doi.org/10.56133/intermedia.1259892.
EndNote
Aker Ç (01 Haziran 2023) Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi. Intermedia International E-journal 10 18 160–177.
IEEE
[1]Ç. Aker, “Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi”, Intermedia International E-journal, c. 10, sy 18, ss. 160–177, Haz. 2023, doi: 10.56133/intermedia.1259892.
ISNAD
Aker, Çakır. “Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi”. Intermedia International E-journal 10/18 (01 Haziran 2023): 160-177. https://doi.org/10.56133/intermedia.1259892.
JAMA
1.Aker Ç. Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi. Intermedia International E-journal. 2023;10:160–177.
MLA
Aker, Çakır. “Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi”. Intermedia International E-journal, c. 10, sy 18, Haziran 2023, ss. 160-77, doi:10.56133/intermedia.1259892.
Vancouver
1.Çakır Aker. Dijital Oyun Deneyimi Analizi: Ghostwire Tokyo Oyun İncelemesi. Intermedia International E-journal. 01 Haziran 2023;10(18):160-77. doi:10.56133/intermedia.1259892

Cited By

Creative Commons Lisansı Intermedia International E-journal

Bu eser Creative Commons Alıntı-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.