Derleme

Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi

Cilt: 7 Sayı: 12 26 Haziran 2020
PDF İndir

Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi

Öz

Oyun, insanlık tarihi boyunca insan birey ve toplumunun doğal ve ayrılmaz unsuru olmuştur. İnsanlığın tüm tarihinde olduğu kadar, bireyin de tüm yaşam dönemlerinde oyun vardır. Çünkü işlevleri açısından hem bireysel hem de toplumsal boyuta sahip bir aktivitedir. Oyun, çocuğun sosyalleşmesinde, yetişkinlik dönemi rollerine hazırlanmasında, hayatı tanımasında önemli bir araçtır. Yetişkin bireylerin boş zamanlarını değerlendirmelerinde, mevcut bireysel ve toplumsal ilişkilerini sürdürme ve geliştirmelerinde, yeni dostluklar kurmalarında da oyun önemli işlevler üstlenir. Genel anlamda ifade etmek gerekirse, oyun, toplumsal değer ve normların, dil ve sembollerin, yerleşik tutum ve alışkanlıkların, kültürel unsurların bireylere aktarımının temel araçlarından birisidir. Tüm bu işlevlere bağlı olarak sayısız denecek kadar çok oyun vardır. Oyunları mekâna, oyuncu sayısına, kullanılan araç-gerece, oyuncuların cinsiyetine ve yaşlarına, yaşanan döneme, oyunda kullanılan oyuncaklara göre sınıflamak mümkündür. Bu araştırmada söz konusu oyunlardan mekân dikkate alınmıştır. Bu bağlamda sokak oyunları ile ekran oyunları (dijital oyunlar) arasında karşılaştırma yapılmış, bunlardan da daha çok ekran oyunlarının nitelikleri üzerinde durulmuştur. Konuya ilişkin literatür taranmış, literatüre katkı sağlayan araştırmaların bulgu ve tespitleri üzerinden konunun niteliği belirlenmeye çalışılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akkemik, S. (2009) Sayısal Oyunlarda Etkileşim Tasarımının Rolü, Yüksek Lisans Tezi, İstanbul: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi.
  2. Aktaş, C. ve Çaycı, B. (2013). Yeni Enformasyon ve İletişim Teknolojilerinin Sosyal Hayattaki Rolü.https://www.academia.edu/5175989/Yeni_Enformasyon_ve_ %C4%B0leti%C5%9Fim_ Teknolojilerinin_Sosyal_Hayattaki_Rol%C3%BC_The_Role_of_New_Information_and_Communication_Technologies_in_Social_Life?auto=download [Erişim Tarihi: 05.05.2018].
  3. Allen, R. (2011). “The Unreal Enemy Of America’s Army”. Games and Culture, 6(1), 38-60.
  4. Althusser, L. (2000). İdeoloji ve Devletin İdeolojik Aygıtlar, Çeviren: Y. Alp- M. Özışık, İstanbul: İletişim Yayınları.
  5. Appleyard, D. (1981). Livable Streets, London: Unıversity of California Press.
  6. Aral, N. ve Keskin, A. (2018). “Ebeveyn Bakış Açısıyla 0-6 Yaş Döneminde Teknolojik Araç Kullanımının İncelenmesi”. Addicta: The Turkish Journal on Addiction. 5, 317–348.
  7. Atılgan, S. (2008). “Elektronik Noktanın Ürün ve Grafik Olarak Tasarımı. Led Ekranlı Taşınabilir Elektronik Oyun Konsolları”. Sanat ve Tasarım Dergisi, 1(2), 79-93.
  8. Binark, M. ve Bayraktutan, G. (2008). “Sanal Uzamda Dijital Oyun Kültürü ve Dijital Oyunlar”. Türkiye’de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri Çalıstay ve Paneli, İstanbul, 14 Mart 2008. http://inet-tr.org.tr/inetconf11/bildiri/89.pdf [Erişim Tarihi: 07.011.2019).

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

26 Haziran 2020

Gönderilme Tarihi

15 Nisan 2020

Kabul Tarihi

22 Haziran 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 7 Sayı: 12

Kaynak Göster

APA
Vatandaş, S. (2020). Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi. Intermedia International E-journal, 7(12), 19-32. https://izlik.org/JA43EK85UJ
AMA
1.Vatandaş S. Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi. Intermedia International E-journal. 2020;7(12):19-32. https://izlik.org/JA43EK85UJ
Chicago
Vatandaş, Saniye. 2020. “Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi”. Intermedia International E-journal 7 (12): 19-32. https://izlik.org/JA43EK85UJ.
EndNote
Vatandaş S (01 Haziran 2020) Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi. Intermedia International E-journal 7 12 19–32.
IEEE
[1]S. Vatandaş, “Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi”, Intermedia International E-journal, c. 7, sy 12, ss. 19–32, Haz. 2020, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43EK85UJ
ISNAD
Vatandaş, Saniye. “Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi”. Intermedia International E-journal 7/12 (01 Haziran 2020): 19-32. https://izlik.org/JA43EK85UJ.
JAMA
1.Vatandaş S. Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi. Intermedia International E-journal. 2020;7:19–32.
MLA
Vatandaş, Saniye. “Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi”. Intermedia International E-journal, c. 7, sy 12, Haziran 2020, ss. 19-32, https://izlik.org/JA43EK85UJ.
Vancouver
1.Saniye Vatandaş. Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi. Intermedia International E-journal [Internet]. 01 Haziran 2020;7(12):19-32. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43EK85UJ

Creative Commons Lisansı Intermedia International E-journal

Bu eser Creative Commons Alıntı-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.