Sokaktan Ekrana: Oyunun Mekânsal ve İşlevsel Değişimi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akkemik, S. (2009) Sayısal Oyunlarda Etkileşim Tasarımının Rolü, Yüksek Lisans Tezi, İstanbul: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi.
- Aktaş, C. ve Çaycı, B. (2013). Yeni Enformasyon ve İletişim Teknolojilerinin Sosyal Hayattaki Rolü.https://www.academia.edu/5175989/Yeni_Enformasyon_ve_ %C4%B0leti%C5%9Fim_ Teknolojilerinin_Sosyal_Hayattaki_Rol%C3%BC_The_Role_of_New_Information_and_Communication_Technologies_in_Social_Life?auto=download [Erişim Tarihi: 05.05.2018].
- Allen, R. (2011). “The Unreal Enemy Of America’s Army”. Games and Culture, 6(1), 38-60.
- Althusser, L. (2000). İdeoloji ve Devletin İdeolojik Aygıtlar, Çeviren: Y. Alp- M. Özışık, İstanbul: İletişim Yayınları.
- Appleyard, D. (1981). Livable Streets, London: Unıversity of California Press.
- Aral, N. ve Keskin, A. (2018). “Ebeveyn Bakış Açısıyla 0-6 Yaş Döneminde Teknolojik Araç Kullanımının İncelenmesi”. Addicta: The Turkish Journal on Addiction. 5, 317–348.
- Atılgan, S. (2008). “Elektronik Noktanın Ürün ve Grafik Olarak Tasarımı. Led Ekranlı Taşınabilir Elektronik Oyun Konsolları”. Sanat ve Tasarım Dergisi, 1(2), 79-93.
- Binark, M. ve Bayraktutan, G. (2008). “Sanal Uzamda Dijital Oyun Kültürü ve Dijital Oyunlar”. Türkiye’de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri Çalıstay ve Paneli, İstanbul, 14 Mart 2008. http://inet-tr.org.tr/inetconf11/bildiri/89.pdf [Erişim Tarihi: 07.011.2019).
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Derleme
Yazarlar
Saniye Vatandaş
*
0000-0002-3646-9332
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
26 Haziran 2020
Gönderilme Tarihi
15 Nisan 2020
Kabul Tarihi
22 Haziran 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Cilt: 7 Sayı: 12
