Dijital Animasyon ve Görsel Efekt Teknolojilerin Türk Sinemasında Kullanımı
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Abalı, N. (2012). Türkiye’de Animasyonun Dünü ve Bugünü. Bilişim: Aylık Bilişim Kültürü Dergisi, Yıl:40, 147, s.106-113.
- Balaban, Y. (2007). Üç Boyutlu Bilgisayar Grafiklerinin Sinema Filmleri İçinde Kullanımı: “Mumya”, “Küçük Kardeşim” Ve “Matrix” İncelemesi. Basılmamış Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Kültür Üniversitesi.
- Erkılıç, H. (2008). Sinema Politikaları Çerçevesinde Filmlere Sağlanan Devlet Desteği. İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 33.1, s.57-71.
- Erus, Z. Ç., Alıcı, B. (2017). Günümüz Türk Animasyon Sineması’na Modernleşme Kuramları Ekseninde Bir Bakış. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 4(2), s.47-71.
- Furniss, M. (2009). Art in Motion Animation Aesthetics, UK: John Libbey Publishing. Göktepe, E. (2015). Geçmişten Günümüze Hareketli Görüntü ve Türkiye’de Animasyonun Gelişimi. Yayımlanmış Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Ticaret Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul.
- Halas, J., Manvell, R. (1973). The Technigue of Animation, London: Focal Press.
- Küçükoğlu, M. E. (2017). Animasyon Sektörü Raporu. Eskişehir: T.C. Bursa Eskişehir Bilecik Kalkınma Ajansı (BEBKA).
- Mclean, S. T. (2007). Digital Storytelling: The Narrative Power of Visual Effects in Film. Cambridge: Mass MIT Press.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Ersin Kozan
*
0000-0002-0911-2602
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2021
Gönderilme Tarihi
18 Şubat 2021
Kabul Tarihi
24 Haziran 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 7 Sayı: 1