Digital games, which are frequently preferred by individuals in Generation Z as a leisure activity area, constitute the focus of this study. The motivation of individuals born in this period to play digital games and their systematic follow-up in leisure are addressed in this study. In this context, the aim of the study is to examine the motivation to play digital games in Generation Z individuals from a serious leisure perspective. The study utilized the relational screening model, one of the quantitative research methods. The sample group of the study consists of 130 female (%42.6) and 175 male (%57.4) individuals of Generation Z, aged between 18-22, with an average age of 19.511.11, who participate in digital games. The Digital Game Playing Motivation Scale and the Serious Leisure Scale were used as data collection tools. The findings obtained showed that the gender variable did not show a significant difference in terms of success and recovery dimensions of digital game playing motivations (p>.05), but it was concluded that curiosity and social acceptance were in favor of men, and the uncertainty in game request dimension was in favor of women. It is observed that gender does not create a difference in terms of serious leisure personal benefit and social benefit dimensions (p>.05) but there is a significant difference in favor of men in the seriousness dimension. In terms of digital participation time and internet participation time variables, significant differences were found in all sub-dimensions of digital game playing motivation and serious leisure participation. The study results showed that digital game playing motivation is related to serious leisure participation dimensions. In addition, it was determined that the success and recovery and arousal and curiosity and social acceptance dimensions of digital game playing motivations are significant predictors of serious leisure seriousness, personal benefit and social benefit.
Generation Z Serious leisure Digital game playing motivation
Z kuşağı içerisinde yer alan bireylerin, serbest zaman değerlendirme alanı olarak sıklıkla tercih ettiği dijital oyunlar bu çalışmanın odak noktasını oluşturmaktadır. Bu dönemde doğan bireylerin, dijital oyun oynamaya yönelik motivasyonu ve serbest zamanda sistematik takibi bu çalışmayla ele alınmaktadır. Bu doğrultuda çalışmanın amacı, Z kuşağı bireylerde ciddi serbest zaman perspektifinden dijital oyun oynama motivasyonunun incelenmesidir. Çalışmada nicel araştırma yöntemlerinden ilişkisel tarama modelinden yararlanılmıştır. Araştırmanın örneklem grubunu dijital oyunlara katılan 18-22 yaş aralığındaki 19.511.11 yaş ortalamasına sahip 130 kadın (%42,6) ve 175 erkek (%57,4) Z kuşağı birey oluşturmaktadır. Veri toplama aracı olarak Dijital Oyun Motivasyonu Ölçeği ve Ciddi Boş Zaman Ölçeği kullanılmıştır. Elde edilen bulgular cinsiyet değişkeninin, dijital oyun oynama motivasyonlarından başarı ve canlanma boyutu açısından anlamlı bir farklılık göstermediğini (p>.05) ancak merak ve kabulün erkekler lehine, oyun isteğinde belirsizlik boyutunun ise kadınlar lehine anlamlı farklılık gösterdiği sonucuna ulaşılmıştır. Ciddi serbest zaman kişisel fayda ve sosyal fayda boyutları açısından cinsiyetin farklılık yaratmadığı (p>.05) ancak ciddiyet boyutunda erkekler lehine anlamlı farklılaştığı görülmektedir. Dijital katılım süresi ve internet katılım süresi değişkenleri açısından da dijital oyun oynama motivasyonu ve ciddi serbest zaman katılım tüm alt boyutlarında anlamlı farklılıklar tespit edilmiştir. Çalışma sonuçları dijital oyun oynama motivasyonunun, ciddi serbest zaman katılım boyutlarıyla ilişkili olduğunu göstermiştir. Bununla birlikte dijital oyun oynama motivasyonlarını ifade eden başarı ve canlanma ile merak ve kabul boyutlarının ciddi serbest zaman ciddiyet, kişisel fayda ve sosyal faydanın anlamlı yordayıcıları olduğu tespit edilmiştir.
Z kuşağı Ciddi serbest zaman Dijital oyun oynama motivasyonu
| Birincil Dil | İngilizce |
|---|---|
| Konular | Spor ve Rekreasyon |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 6 Mayıs 2025 |
| Kabul Tarihi | 21 Ekim 2025 |
| Yayımlanma Tarihi | 20 Aralık 2025 |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2025 Cilt: 13 Sayı: 4 |