Araştırma Makalesi

Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması

Cilt: 15 Sayı: 1 17 Mayıs 2024
PDF İndir
EN TR

Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması

Öz

Günümüz teknolojileri her alanda olduğu gibi, eğitimde de etkisini göstermektedir. Bu çalışmada, muhasebe eğitiminde video oyun (Marty Raygun’s Fistful of dollars) kullanımına yönelik öğrencilerin görüşlerinin ve öğrencilerin motivasyonu ile öğrenme çıktıları üzerine etkilerinin araştırılması amaçlanmıştır. Araştırmada kullanılan video oyun ile muhasebe dersi alan öğrencilerin dersi algılama ve öğrenme becerileri incelenmiştir. Çalışmada, nicel araştırma yöntemlerinden tarama modeli kullanılmıştır. Çalışma grubu olarak Kırgızistan-Türkiye Manas Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi öğrencileri oluşturmaktadır. Araştırma sonucunda, öğrencilerin mobil oyun sevmesi durumu ile anket alt boyutlarının toplam puanı arasında anlamlı farklılık ve günlük internet kullanım süreleri ile anket alt boyutlarının toplam puanları arasında ilişkiler tespit edilmiştir. Ancak cinsiyet ve muhasebe dersini sıkıcı bulma durumları ile anket alt boyutları arasında anlamlı bir farklılık görülmemiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Baş T., Çamır, M., ve Özmaldar, B. (2013). Nitel Araştırma Yöntemleri. Ankara: Seçkin Yayınevi.
  2. Braghirolli, L. F., Ribeiro, J. L. D., Weise, A. D. ve Pizzolato, M. (2016). Benefits of educational games as an introductory activity in industrial engineering education. Computers in Human Behavior, 58, 315-324.
  3. Büyüköztürk, Ş., Kılıç Çakmak, E., Akgün, Ö.E., Karadeniz, Ş. ve Demirel, F. (2009). Bilimsel araştırma yöntemleri. Ankara: Pegem A Yayınları.
  4. Carenys, J., Moya, S. ve Perramon, J. (2016). Is it worth it to consider videogames in accounting education? A comparison of a simulation and a videogame in attributes, motivation and learning outcomes. Revista de Contabilidad.
  5. Chrismastuti, A. A. ve Purnamasari, V. (2015). The Effectiveness of IT Usage in Accounting Education. International Journal of Humanities and Management Sciences (IJHMS), 3(4), 253-258.
  6. Creswell, J. ve Plano Clark, V. L. (2007). Understanding mixed methods research. In J. Creswell (Ed.). Designing and conducting mixed methods research (pp. 1-19). Thousand Oaks, CA: Sage.
  7. Creswell, J. W. (2008). Educational research planning, conducting and evaluating quantitative and qualitative research. International Pearson Merril Prentice Hall.
  8. Çağlar, Ş. ve Kocadere, S. A. (2015). Çevrimiçi Öğrenme Ortamlarında Oyunlaştırma. Eğitim Bilimleri ve Uygulama Dergisi, 14(27), 83-102.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Eğitim Üzerine Çalışmalar (Diğer), İstatistik (Diğer), Finans

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

17 Mayıs 2024

Gönderilme Tarihi

22 Eylül 2023

Kabul Tarihi

16 Mart 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 15 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Yürekli, E., & Şahiner, A. (2024). Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması. Journal of Internet Applications and Management, 15(1), 39-52. https://doi.org/10.34231/iuyd.1364947
AMA
1.Yürekli E, Şahiner A. Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması. iuyd. 2024;15(1):39-52. doi:10.34231/iuyd.1364947
Chicago
Yürekli, Emin, ve Abdulkadir Şahiner. 2024. “Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması”. Journal of Internet Applications and Management 15 (1): 39-52. https://doi.org/10.34231/iuyd.1364947.
EndNote
Yürekli E, Şahiner A (01 Mayıs 2024) Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması. Journal of Internet Applications and Management 15 1 39–52.
IEEE
[1]E. Yürekli ve A. Şahiner, “Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması”, iuyd, c. 15, sy 1, ss. 39–52, May. 2024, doi: 10.34231/iuyd.1364947.
ISNAD
Yürekli, Emin - Şahiner, Abdulkadir. “Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması”. Journal of Internet Applications and Management 15/1 (01 Mayıs 2024): 39-52. https://doi.org/10.34231/iuyd.1364947.
JAMA
1.Yürekli E, Şahiner A. Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması. iuyd. 2024;15:39–52.
MLA
Yürekli, Emin, ve Abdulkadir Şahiner. “Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması”. Journal of Internet Applications and Management, c. 15, sy 1, Mayıs 2024, ss. 39-52, doi:10.34231/iuyd.1364947.
Vancouver
1.Emin Yürekli, Abdulkadir Şahiner. Muhasebe Eğitiminde Video Oyun Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşleri ve Öğrencilerin Motivasyonu ile Öğrenme Çıktıları Üzerine Etkilerinin Araştırılması. iuyd. 01 Mayıs 2024;15(1):39-52. doi:10.34231/iuyd.1364947

Cited By