Araştırma Makalesi

Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi

Cilt: 8 Sayı: 1 30 Haziran 2026
PDF İndir
TR EN

Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi

Öz

Gerçek mekânın dijital ortama aktarımı, fiziksel özelliklerin yeniden üretimiyle birlikte mekâna özgü atmosferin, duygusal etkilerin ve algısal yoğunlukların da simüle edilmesini gerektirmektedir. Unreal Engine gibi ileri seviye oyun motorları, mimari mekânların temsil olanaklarını genişleterek senaryonun somutlaşmasına ve mimari bileşenlerin yeniden yorumlanmasına olanak tanımaktadır. Bu yeniden üretim süreci, malzeme, doku, ölçek gibi mimari öğelerin doğru bir iç mekân aydınlatması ile dijital oyun senaryosuyla bütünleşmesini sağlayarak yeni bir “dijital mimari deneyim” geliştirmektedir. Dijital oyun mimarisinin tasarım mantığı; senaryo, mekânsal derinlik, ölçek, malzeme hissi ve kullanıcı hareketi gibi unsurların oyun dinamikleriyle bütünleşmesine dayanır. Bu nedenle, mimari deneyimin sanal ortamda ne ölçüde sürdürülebilir kılınabileceği önemli bir araştırma sorusudur. Özellikle aydınlatma, hem atmosfer üretimi hem de oyun içi yönlendirme açısından belirleyici bir bileşendir. Gerçek bir mekân dijital ortama aktarılırken, yapının fiziksel durumu, işlevi ve karakteri analiz edilmeli; doğal ve yapay aydınlatma senaryoları gerçek ve sanal katmanlarda tutarlı bir şekilde organizasyonel çerçeveye oturtulmalıdır. Bu çalışma, gerçek bir mimari yapının dijital oyun mekânına dönüştürülme sürecini mimarlık ve oyun tasarımı perspektiflerinden incelemektedir. Gerçek mekânın biçimsel özellikleri, ışık düzeni, mekânsal hiyerarşisi ve kullanıcı deneyiminin dijital ortama aktarımında ne ölçüde korunduğu, dönüştüğü veya yeniden yorumlandığı tartışılmaktadır. Ayrıca gerçek ve sanal mekânlarda aydınlatmanın algısal ve işlevsel etkileri karşılaştırılmakta; dijital oyun mimarisinde gerçek mekânların yalnızca bir görsel referans değil, deneyimsel bir tasarım girdisi olarak nasıl kullanılabileceği ortaya konmaktadır. Çalışma kapsamında, günümüzde sahip olduğu kimlikle aktif olarak kullanılan TMMOB Edirne Temsilciliği binası ele alınmıştır. Yapı; literatür özeti, alan gözlemi, fotoğraflama, ve rölöve çalışmalarıyla belgelenmiş, ardından Revit ortamında üç boyutlu olarak modellenmiştir. Bu model, Dialux Evo ve Unreal Engine yazılımlarına aktarılmış ve aydınlatma performansı gerçek–sanal ayrımında karşılaştırmalı olarak analiz edilmiştir. Mekânın dijitalleştirilmesi sürecinde ışık–gölge ilişkilerinin simüle edildme biçimi ve kullanıcı algısının bu simülasyon tarafından nasıl yönlendirildiği değerlendirilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Burry, M. (2011). Scripting cultures: Architectural design and programming. Wiley.
  2. Bermúdez, J. (1999). The architecture of virtual space: The ethics of simulation. In ACADIA 1999 Conference Proceedings.
  3. Champion, E. (2011). Playing with the past. Springer.
  4. Champion, E. (2010). Playing with the past: Digital games and the simulation of history. Vanderbilt University Press.
  5. Frayling, C. (1993). Research in art and design. Royal College of Art.
  6. Hanna, R, & Mahgoub, Y. (2021). The future of architectural design: From simulation to full immersion in virtual environments. In Architecture and Interaction (pp. 147–165). Springer.
  7. Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. NYU Press.
  8. Jenkins, H. (2004). Game design as narrative architecture. In N. Wardrip-Fruin & P. Harrigan (Eds.), First person: New media as story, performance, and game (pp. 118–130). MIT Press.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Mimarlık (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2026

Gönderilme Tarihi

2 Ocak 2026

Kabul Tarihi

30 Nisan 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 8 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Reyimov, B., & Yılmaz Erten, Ş. (2026). Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi. İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, 8(1), 27-49. https://doi.org/10.47769/izufbed.1854970
AMA
1.Reyimov B, Yılmaz Erten Ş. Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi. İZÜFBED. 2026;8(1):27-49. doi:10.47769/izufbed.1854970
Chicago
Reyimov, Bahtiyar, ve Şule Yılmaz Erten. 2026. “Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi”. İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi 8 (1): 27-49. https://doi.org/10.47769/izufbed.1854970.
EndNote
Reyimov B, Yılmaz Erten Ş (01 Haziran 2026) Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi. İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi 8 1 27–49.
IEEE
[1]B. Reyimov ve Ş. Yılmaz Erten, “Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi”, İZÜFBED, c. 8, sy 1, ss. 27–49, Haz. 2026, doi: 10.47769/izufbed.1854970.
ISNAD
Reyimov, Bahtiyar - Yılmaz Erten, Şule. “Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi”. İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi 8/1 (01 Haziran 2026): 27-49. https://doi.org/10.47769/izufbed.1854970.
JAMA
1.Reyimov B, Yılmaz Erten Ş. Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi. İZÜFBED. 2026;8:27–49.
MLA
Reyimov, Bahtiyar, ve Şule Yılmaz Erten. “Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi”. İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, c. 8, sy 1, Haziran 2026, ss. 27-49, doi:10.47769/izufbed.1854970.
Vancouver
1.Bahtiyar Reyimov, Şule Yılmaz Erten. Gerçek-Sanal Mekân Etkileşimi: Mimari Bir Yapının Dijital Oyun Mekânına Dönüştürülmesinde İç Ortam Aydınlatmasının Önemi. İZÜFBED. 01 Haziran 2026;8(1):27-49. doi:10.47769/izufbed.1854970