Araştırma Makalesi

Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”

Sayı: Özel Sayı 1 / Supplement 1 11 Eylül 2020
PDF İndir
EN TR

Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”

Öz

Bu çalışma, Y ve Z kuşağının çevrimiçi oyunlarla olan (bağımlılık) ilişkiselliğini sorgulamak suretiyle, yeni bir kariyer fırsatı olarak ortaya çıkan e-spor olgusu ile belirginleşen yeni bir mesleki tezahürü betimleme ve tartışmaya açma amacına yönelik olarak kaleme alınmıştır. Çalışmada; teknolojinin toplumsal bağlamı, kuşakların gelişen teknoloji karşısındaki değişimi, dijital kültürün özellikleri, oyun kavramının ontolojisi, dijital oyunların tarihi seyrinin yanı sıra Y ve Z kuşağının meslek seçimlerine etki edecek özellikleri üzerinden, e-spor faaliyeti olarak dijital oyunculuğun ortaya çıkışı tartışılacaktır. Çalışma, Türkiye’de e-sporla özdeşleşmiş olan League of Legends oyunun oyuncularından seçilen 1375 kişilik örnekleme Yoklama Tekniği ile uygulanmıştır. Çalışmanın amacına uygun olarak, ortaya konulan “Kariyer Faktörü”nü belirleyen yaş, oyun süresi, eğitim düzeyi, ekonomik beklentiler gibi değişkenleri somut hale getirmesi beklenmektedir. Söz konusu değişkenler, yeni kuşağın çevrimiçi kaynaklı meslekleri dolayısıyla tercihlerini kavramamız açısından önemli ipuçları sağlayabilir. Araştırmanın örneklemini oluşturan Y ve Z kuşağına mensup gençler, bu çalışmanın başlığında yer aldığı üzere “dijital oyuncular kuşağı” olarak adlandırılabilir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Abbate, J. (2017). İnternetin popülerleşmesi. D. Crowley ve P. Heyer (Ed.), İletişim tarihi: teknoloji-kültür-toplum içinde (s. 472 –479). Ankara: Siyasal Kitabevi.
  2. Acılıoğlu, İ. (2015). “İş”te Y kuşağı. Ankara: Elma Yayınevi. Alter, A. (2017). Karşı konulmaz: bağımlılık yapıcı teknolojinin yükselişi ve bizim ona esir edilişimiz (D. İrengün, Çev.). İstanbul: Paloma Yayınevi.
  3. Akca, E. B. (2016). Teknolojik tutuculuk karşısında z kuşağını anlamak; ortaokul gençliğinin internet kullanım algıları. Dijital/Sayısal Kültür, Hece Özel Sayı (234-235-236), 343–366.
  4. Anonim. (2020). Vodafone FreeZone Şampiyonluk Ligi 2020 sezonu resmi kurallar. Lolesports. Erişim adresi: https://bit.ly/3iKJams
  5. Armour, S. (2008, 11 June). Generation Y: They’ve arrived at work with a new attitude. USA Today. Retrieved from https://bit.ly/3iJ3d4M
  6. Arsenault, P. M. (2004). Validating generational differences. Leadership and Organization Development Journal, 25(2), 124–141. http://dx.doi.org/10.1108 / 01437730410521813
  7. Bekmezci, M. (2017). Nesillerin karşılaştırılması ve iş dünyasında ‘Y’ kuşağına kuramsal bir bakış. İİSBF Sosyal Bilimler Dergisi, 4(7), 101–111. Erişim adresi:https://bit.ly/2ZaywNV
  8. Bergeron, B. (2006). Developing serious games. Massachusetts, U.S.: Charles River Media.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Sosyoloji

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

11 Eylül 2020

Gönderilme Tarihi

4 Aralık 2019

Kabul Tarihi

24 Nisan 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Sayı: Özel Sayı 1 / Supplement 1

Kaynak Göster

APA
Kaya Erdem, B., & Civan Kemiksiz, R. (2020). Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”. Journal of Economy Culture and Society, Özel Sayı 1 / Supplement 1, 315-336. https://doi.org/10.26650/JECS2019-0107
AMA
1.Kaya Erdem B, Civan Kemiksiz R. Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”. Journal of Economy Culture and Society. 2020;(Özel Sayı 1 / Supplement 1):315-336. doi:10.26650/JECS2019-0107
Chicago
Kaya Erdem, Burcu, ve Rukiye Civan Kemiksiz. 2020. “Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle ‘Dijital Oyuncular Kuşağı’”. Journal of Economy Culture and Society, sy Özel Sayı 1 / Supplement 1: 315-36. https://doi.org/10.26650/JECS2019-0107.
EndNote
Kaya Erdem B, Civan Kemiksiz R (01 Eylül 2020) Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”. Journal of Economy Culture and Society Özel Sayı 1 / Supplement 1 315–336.
IEEE
[1]B. Kaya Erdem ve R. Civan Kemiksiz, “Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle ‘Dijital Oyuncular Kuşağı’”, Journal of Economy Culture and Society, sy Özel Sayı 1 / Supplement 1, ss. 315–336, Eyl. 2020, doi: 10.26650/JECS2019-0107.
ISNAD
Kaya Erdem, Burcu - Civan Kemiksiz, Rukiye. “Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle ‘Dijital Oyuncular Kuşağı’”. Journal of Economy Culture and Society. Özel Sayı 1 / Supplement 1 (01 Eylül 2020): 315-336. https://doi.org/10.26650/JECS2019-0107.
JAMA
1.Kaya Erdem B, Civan Kemiksiz R. Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”. Journal of Economy Culture and Society. 2020;:315–336.
MLA
Kaya Erdem, Burcu, ve Rukiye Civan Kemiksiz. “Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle ‘Dijital Oyuncular Kuşağı’”. Journal of Economy Culture and Society, sy Özel Sayı 1 / Supplement 1, Eylül 2020, ss. 315-36, doi:10.26650/JECS2019-0107.
Vancouver
1.Burcu Kaya Erdem, Rukiye Civan Kemiksiz. Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”. Journal of Economy Culture and Society. 01 Eylül 2020;(Özel Sayı 1 / Supplement 1):315-36. doi:10.26650/JECS2019-0107