Araştırma Makalesi

Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi

Cilt: 6 Sayı: 2 23 Eylül 2023
PDF İndir
TR EN

Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi

Öz

Kamuya açık şekilde sunulan yapılandırılmış ve yapılandırılmamış büyük miktarlardaki verilerle birlikte Espor tahminlemeleri üzerine yapılan çalışmalar her geçen gün artmaktadır. Espor etkinliklerine yönelik tahminleme çalışmaları insan faktöründen büyük ölçüde etkilense de doğru çıktılara ulaşmada önemli birçok parametre sunan yapısıyla tahminlemelerin başarısını artırmaktadır. Bu bağlamda modellerin nasıl oluşturulacağı ve hangi makine öğrenmesi algoritmalarının seçileceği önem taşımaktadır. Bu çalışmada, Counter- Strike: Global Offensive adlı çevrimiçi oyundaki rauntların sonuçlarının tahminlemeye yönelik çeşitli makine öğrenmesi algoritmaları kullanılarak sınıflandırmalar gerçekleştirilmiştir. Araştırmada, Lojistik Regresyon, Karar Ağaçları, Rastgele Orman, XGBoost, Naive Bayes, K-En Yakın Komşu ve Destek Vektör Makinesi olmak üzere toplam yedi adet denetimli sınıflandırma algoritması kullanılmıştır. Bu algoritmaların performans ölçümünde Doğruluk, Kesinlik, Duyarlılık, F-Skor ve AUC değerleri hesaplanmıştır. Ayrıca, ROC eğrileri ve karışıklık matrisleri değerlendirilerek algoritmalar karşılaştırılmıştır. Bu ölçümler ve değerlendirmeler sonucunda Rastgele Orman algoritması %88 doğruluk oranı ile en başarılı algoritma olmuştur. Bunlara ek olarak, rauntların kazanılma durumları bağlamında Keşifsel Veri Analizleri yürütülerek Espor organizasyonlarına yönelik bazı önerilerde bulunulmuştur.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ali, P. J. M., Faraj, R. H., Koya, E., Ali, P. J. M., & Faraj, R. H. (2014). Data normalization and standardization: a technical report. Mach Learn Tech Rep, 1(1), 1-6.
  2. Bengio, Y., Courville, A. C., & Vincent, P. (2012). Unsupervised feature learning and deep learning: A review and new perspectives. CoRR, 1(2665), 2012.
  3. Biau, G., & Scornet, E. (2016). A random forest guided tour. Test, 25(2), 197-227.
  4. Boyd, K., Eng, K. H., & Page, C. D. (2013, September). Area under the precision-recall curve: point estimates and confidence intervals. In Joint European conference on machine learning and knowledge discovery in databases (pp. 451-466). Springer.
  5. Böhning, D. (1992). Multinomial logistic regression algorithm. Annals of the institute of Statistical Mathematics, 44(1), 197-200.
  6. Chen, T., He, T., Benesty, M., Khotilovich, V., Tang, Y., Cho, H., & Chen, K. (2015). Xgboost: extreme gradient boosting. R package version 0.4-2, 1(4), 1-4.
  7. Cunningham, P., & Delany, S. J. (2021). K-nearest neighbour classifiers-a tutorial. ACM Computing Surveys (CSUR), 54(6), 1-25.
  8. Davis, W. (2021). As esports grows, so too do its sponsorships. URL https://win.gg/news/as-esports-grows-so-too-do-its-sponsorships (Erişim tarihi: 28.12.2022)

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Yapay Zeka, Bilgisayar Yazılımı

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

14 Ağustos 2023

Yayımlanma Tarihi

23 Eylül 2023

Gönderilme Tarihi

15 Ocak 2023

Kabul Tarihi

22 Haziran 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 6 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Sinap, V. (2023). Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi. Journal of Intelligent Systems: Theory and Applications, 6(2), 119-129. https://doi.org/10.38016/jista.1235031
AMA
1.Sinap V. Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi. jista. 2023;6(2):119-129. doi:10.38016/jista.1235031
Chicago
Sinap, Vahid. 2023. “Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi”. Journal of Intelligent Systems: Theory and Applications 6 (2): 119-29. https://doi.org/10.38016/jista.1235031.
EndNote
Sinap V (01 Eylül 2023) Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi. Journal of Intelligent Systems: Theory and Applications 6 2 119–129.
IEEE
[1]V. Sinap, “Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi”, jista, c. 6, sy 2, ss. 119–129, Eyl. 2023, doi: 10.38016/jista.1235031.
ISNAD
Sinap, Vahid. “Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi”. Journal of Intelligent Systems: Theory and Applications 6/2 (01 Eylül 2023): 119-129. https://doi.org/10.38016/jista.1235031.
JAMA
1.Sinap V. Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi. jista. 2023;6:119–129.
MLA
Sinap, Vahid. “Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi”. Journal of Intelligent Systems: Theory and Applications, c. 6, sy 2, Eylül 2023, ss. 119-2, doi:10.38016/jista.1235031.
Vancouver
1.Vahid Sinap. Makine Öğrenmesi Teknikleri ile Counter-Strike: Global Offensive Raunt Sonuçlarının Tahminlenmesi. jista. 01 Eylül 2023;6(2):119-2. doi:10.38016/jista.1235031

Cited By

Zeki Sistemler Teori ve Uygulamaları Dergisi