Turizmde Bir Pazarlama Aracı Olarak Oyunlaştırma
Öz
Oyunlaştırma, diğer disiplinlerde kullanılmakla birlikte, turizm alanındaki kullanımları daha yenidir. Oyunlaştırma son dönemde marka bilinirliğini arttırılabilmesi nedeniyle turizm pazarlama faaliyetleri içerisinde de kullanılmaktadır. Oyun oynamak rekreasyonel bir aktivite olup, oyuncuların motivasyonları turizm pazarlamacıları için turizm ürününü tanıtmak maksadıyla kullanılmaktadır. Oyunlaştırma aynı zamanda turistik bir destinasyon bilinirliğini arttırmak için kullanılabilmektedir. Çalışmanın amacı, oyunlaştırmanın turizmle ilişkisini ve oyunlaştırma uygulamalarının turizme etkisini ortaya koymaktır. Araştırmada konunun önemini ve kavramlar arasındaki ilişki ve etki düzeyini anlamak için ikincil kaynaklardan yararlanılmıştır. Bu amaca yönelik olarak ulusal ve uluslararası alan yazında oyunlaştırma ve turizm ile ilgili araştırmalar taranmıştır. Sonuçlar oyunlaştırma uygulamalarının turizm pazarlaması ve marka bilinirliği açısından fayda sağladığı yönündedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Abou-Shouk, M., & Soliman, M. (2021). The impact of gamification adoption intention on brand awareness and loyalty in tourism: The mediating effect of customer engagement. Journal of Destination Marketing & Management, 20, 100559.
- Aebli, A. (2019). Tourists' motives for gamified technology use. Annals of Tourism Research, 78, 102753.
- Aktan, C., & Bahçe, A. (2013). Kamu tercihi perspektifinden oyun teorisi. Hukuk ve İktisat Araştırmaları Dergisi, 5(2), 93-117.
- Akyüz, H., & Turkmen, M. (2016). Üniversite öğrencilerinin boş zaman faaliyetlerine yönelik tutumlarının incelenmesi: Bartın üniversitesi örneği. nternational Journal of Sport Culture and Science, 4(Special Issue 1), 340-357.
- Avedon, E., & Sutton-Smith, B. (1971). The Study of Games. NewYork: JohnWiley.
- Bahçeci, F., & Uşengül, L. (2018). Eğitim ve öğretim uygulamalarında yeni bir yaklaşım: Oyunlaştırma. Trakya Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 8(4), 703-720.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
30 Eylül 2021
Gönderilme Tarihi
9 Temmuz 2021
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 11 Sayı: 3
APA
Garipağaoğlu-uğur, N., & Akova, O. (2021). Turizmde Bir Pazarlama Aracı Olarak Oyunlaştırma. Journal of Humanities and Tourism Research, 11(3), 597-613. https://izlik.org/JA34DW39FY
AMA
1.Garipağaoğlu-uğur N, Akova O. Turizmde Bir Pazarlama Aracı Olarak Oyunlaştırma. JoHUT. 2021;11(3):597-613. https://izlik.org/JA34DW39FY
Chicago
Garipağaoğlu-uğur, Nihan, ve Orhan Akova. 2021. “Turizmde Bir Pazarlama Aracı Olarak Oyunlaştırma”. Journal of Humanities and Tourism Research 11 (3): 597-613. https://izlik.org/JA34DW39FY.
EndNote
Garipağaoğlu-uğur N, Akova O (01 Eylül 2021) Turizmde Bir Pazarlama Aracı Olarak Oyunlaştırma. Journal of Humanities and Tourism Research 11 3 597–613.
IEEE
[1]N. Garipağaoğlu-uğur ve O. Akova, “Turizmde Bir Pazarlama Aracı Olarak Oyunlaştırma”, JoHUT, c. 11, sy 3, ss. 597–613, Eyl. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA34DW39FY
ISNAD
Garipağaoğlu-uğur, Nihan - Akova, Orhan. “Turizmde Bir Pazarlama Aracı Olarak Oyunlaştırma”. Journal of Humanities and Tourism Research 11/3 (01 Eylül 2021): 597-613. https://izlik.org/JA34DW39FY.
JAMA
1.Garipağaoğlu-uğur N, Akova O. Turizmde Bir Pazarlama Aracı Olarak Oyunlaştırma. JoHUT. 2021;11:597–613.
MLA
Garipağaoğlu-uğur, Nihan, ve Orhan Akova. “Turizmde Bir Pazarlama Aracı Olarak Oyunlaştırma”. Journal of Humanities and Tourism Research, c. 11, sy 3, Eylül 2021, ss. 597-13, https://izlik.org/JA34DW39FY.
Vancouver
1.Nihan Garipağaoğlu-uğur, Orhan Akova. Turizmde Bir Pazarlama Aracı Olarak Oyunlaştırma. JoHUT [Internet]. 01 Eylül 2021;11(3):597-613. Erişim adresi: https://izlik.org/JA34DW39FY