Araştırma Makalesi

Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek

Cilt: 5 Sayı: 1 30 Haziran 2025
PDF İndir
TR EN

Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek

Öz

Teknoloji insanlığa sayısız fayda sağlasa da, kimileri tarafından zarar vermek maksadıyla kullanılabildiği bilinmektedir. Bu çalışmanın amacı siber zorbalığın sporcu öğrenciler üzerindeki etkisini ve katılımcıların hem kendilerinin hem eğitimcileri aynı zamanda da ebeveynlerin farkındalıklarının incelenmesidir. Çalışma grubu 14-18 arasında olan 14 sporcu öğrenci oluşturmuş ve görüşmeler yaklaşık 45 dakika sürmüştür. Veri toplamada aracı olarak yarı yapılandırılmış görüşme formu kullanılmıştır. Veriler betimsel analiz ile değerlendirilmiştir. Bulgular sekiz ana tema olarak ele alınmıştır. Bu temalar; süre ve zaman, izin, oyun türü, eğitim, tutum, farkındalık, maruz kalma, aile şeklindedir. Katılıcıların yorumlarında, siber zorbalığı bir sorun olarak gördüğünü, ancak bu fenomeni, eğitimciler ya da ebeveynler ile kendi aralarında nadiren tartışıldığını sonucuna ulaşılmıştır. Katılımcıların siber zorbalığı ciddi bir sorun olarak gördüklerini ve bazıları çevrimiçi zorbalığı geleneksel zorbalıktan daha ciddi olarak nitelendirmişlerdir. Etkileşimlerin bazılarını olumlu veya nötr olarak kabul edilmesine rağmen, ilerleyen zaman ile siber risklerin arttığı belirlenmiştir. Siber zorbalığa uğrayan katılımcıların üzüntü, kaygı ve korku duygularının yanı sıra yaşam kalitelerindeki düşüşlerde çalışmanın önemli sonuçları arasındadır. Sonuç olarak, dijital dünyaya ve diğer iletişim teknolojilerinde kullanım yaşı gittikçe gençleştiği için çalışmanın katkı sağlayacağı düşünülmektedir.

Anahtar Kelimeler

Teşekkür

Teşekkür ederiz. İyi çalışmalar.

Kaynakça

  1. Arıcak, T. (2009) Üniversite öğrencilerindeki siber zorbalık davranışlarının bir yordayıcısı olarak psikiyatrik belirtiler. Eğitim Araştırmaları (EJER) (Kış) Sayı: 34.
  2. Arslan, S., Savaser, S., Hallett, V., & Balci, S. (2012). Cyberbullying among primary school students in Turkey: Self-reported prevalence and associations with home and school life. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(10), 527-533.
  3. Ataman Yengin, D. (2019). Dijital oyun bağımlılığı. G. H. Karadağ (Ed.), Dijital Hastalıklar (s. 117-143). İstanbul: Der.
  4. Bendixen, M., Endresen, I. M., & Olweus, D. (2003). Variety and frequency scales of antisocial involvement: Which one is better?. Legal and Criminological Psychology, 8(2), 135-150.
  5. Beran, T., & Li, Q. (2005). Cyber harassment: A study of new method for an old behavior. Journal of Educational Computing Research, 32(3), 265277.
  6. Björkqvist, K., Lagerspetz, K. M., & Kaukiainen, A. (1992). Do girls manipulate and boys fight? Developmental trends in regard to direct and indirect aggression. Aggressive behavior, 18(2), 117-127.
  7. Breivik, K. & Olweus, D. (2006). Children of divorce in a Scandinavian welfare state: Are they less affected than US children? Scandinavian Journal of Psychology, 47, 61-74.
  8. Campbell, M. (2005). The impact of the mobile phone on young people’s social life. Paper presented to the Social Change in the 21st Century Conference. Centre for Social Change Research Queensland University of Technology.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Beden Eğitimi ve Spor Pedagojisi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

30 Haziran 2025

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2025

Gönderilme Tarihi

7 Şubat 2025

Kabul Tarihi

24 Haziran 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 5 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Cihan, B. B., İnan, M., Kurtuldu, T., & Vural, O. (2025). Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek. Egzersiz ve Spor Bilimleri Araştırmaları Dergisi, 5(1), 19-35. https://izlik.org/JA33JE33RM
AMA
1.Cihan BB, İnan M, Kurtuldu T, Vural O. Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek. JOINESR. 2025;5(1):19-35. https://izlik.org/JA33JE33RM
Chicago
Cihan, Bekir Barış, Mehmet İnan, Tansu Kurtuldu, ve Oğuzhan Vural. 2025. “Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek”. Egzersiz ve Spor Bilimleri Araştırmaları Dergisi 5 (1): 19-35. https://izlik.org/JA33JE33RM.
EndNote
Cihan BB, İnan M, Kurtuldu T, Vural O (01 Haziran 2025) Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek. Egzersiz ve Spor Bilimleri Araştırmaları Dergisi 5 1 19–35.
IEEE
[1]B. B. Cihan, M. İnan, T. Kurtuldu, ve O. Vural, “Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek”, JOINESR, c. 5, sy 1, ss. 19–35, Haz. 2025, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA33JE33RM
ISNAD
Cihan, Bekir Barış - İnan, Mehmet - Kurtuldu, Tansu - Vural, Oğuzhan. “Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek”. Egzersiz ve Spor Bilimleri Araştırmaları Dergisi 5/1 (01 Haziran 2025): 19-35. https://izlik.org/JA33JE33RM.
JAMA
1.Cihan BB, İnan M, Kurtuldu T, Vural O. Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek. JOINESR. 2025;5:19–35.
MLA
Cihan, Bekir Barış, vd. “Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek”. Egzersiz ve Spor Bilimleri Araştırmaları Dergisi, c. 5, sy 1, Haziran 2025, ss. 19-35, https://izlik.org/JA33JE33RM.
Vancouver
1.Bekir Barış Cihan, Mehmet İnan, Tansu Kurtuldu, Oğuzhan Vural. Dijital Oyun Oynayan Sporcu Öğrencilerin Siber Zorbalığa Maruz Kalma Durumlarını Çözümlemek. JOINESR [Internet]. 01 Haziran 2025;5(1):19-35. Erişim adresi: https://izlik.org/JA33JE33RM