A Serious Game Model Proposal for Detecting Explosives
Abstract
Keywords
Unity Game Engine, Serious Game, Detection Of Explosive, Modeling, Training
References
- Alexander, A. L., Brunyé, T., Sidman, J., & Weil, S. A. (2005). From gaming to training: A review of studies on fidelity, immersion, presence, and buy-in and their effects on transfer in pc-based simulations and games. DARWARS Training Impact Group, 5, 1-14.
- Arısoy, M. V., Küçüksille, E. U., & Arısoy, A. (2017). Kara mayınlarının tespiti için askeri eğitim simülasyonu tasarımı: Bir araştırma ve ön çalışma. Balıkesir Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, 19(1), 75-90.
- Choi, C., Seok, M. G., Choi, S. H., Kim, T. G., & Kim, S. (2015). Military serious game federation development and execution process based on interoperation between game application and constructive simulators. International Journal of Simulation and Process Modelling, 10(2), 103-116.
- Ciddi Oyun Kataloğu (2018). Ciddi Oyun Kataloğu, Atılım Üniversitesi, Ankara, 2018.
- Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: defining "gamification". In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15). https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
- Jangraw, D. C., Johri, A., Gribetz, M., & Sajda, P. (2014). NEDE: An open-source scripting suite for developing experiments in 3D virtual environments. Journal of neuroscience methods, 235, 245-251.
- Günen, M. A., Çoruh, L., & Beşdok, E. (2017). Oyun Dünyasında Model Ve Doku Üretiminde Fotogrametri Kullanımı. Geomatik, 2(2), 86-93.
- Kalender, O. (2008). Geçmişten Günümüze Mayın Belirleme Çalışmaları ve Manyetik Anomali Yöntemi ile Kara Mayınlarının Belirlenmesi, Politeknik Dergisi, 11(1), 1-8.
- Kara, U. Y. (2018). Video Oyunlarında Zaman ve Mekân: Bir Taslak. Moment Dergi, 5(1), 31-56.
- Kenny, P., Hartholt, A., Gratch, J., Swartout, W., Traum, D., Marsella, S., & Piepol, D. (2007, November). Building interactive virtual humans for training environments. In Proceedings of i/itsec (Vol. 174, pp. 911-916).