TR
EN
Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi
Öz
Toplumsal hafıza, törenler, ritüeller, bayramlar aracılığıyla inşa edilmektedir. Hatırlama aracılığıyla tekrarlanan bu uygulamalar toplumların geçmişine ve bugününe dair birtakım göstergelerle yüklüdür. Giyim, mekân, yeme-içme, bedensel pratikler vb. her biri toplumsal hafızaya dair anlamlar taşımaktadır. Hatırlama, geçmişi bugüne taşıyan ve yaşatan pratiklerden biridir. Geçmiş, hatırlama aracılığıyla var olmaya devam etmektedir. Geçmiş, edebi ürünler, haberler, filmler, diziler ve oyunlar aracılığıyla hatırlanmakta ve medya ürünleri aracılığıyla da hatırlatılmaktadır. Ayrıca geçmişe dair hatırlama ritüelleri belli bir mekânda fiziksel olarak bulunmakla yapılabileceği gibi günümüzde dijital mekanlarda da sanal olarak gerçekleştirilebilmektedir. Dijital oyunlar bu sanal mekanlardan biri olmaktadır. Bu çalışmada bir medya ürünü olarak dijital oyunların toplumsal hafızanın inşa edilmesine katkıda bulunduğu varsayılmıştır. Buradan hareketle bu çalışmada İran ve İran Devrimi’ne dair toplumsal hafızanın nasıl inşa edildiğini ortaya koymak amacıyla İran İslam Devrimi’nin canlandırıldığı 1979 Revolution Black Friday dijital oyunu, Roland Barthes’ın düz anlam ve yan anlam kavramsallaştırmalarından yola çıkılarak gündelik yaşam, din, politika ve medya olmak üzere 4 kategoride göstergebilimsel olarak analiz edilmiştir. 1979 Revolution Black Friday dijital oyununda, Devrim sürecinin, İran’ın gündelik yaşam pratikleri, inanç temelleri ve politik yapısına dair öne çıkan göstergelerle toplumsal hafızada yeniden canlandırıldığı görülmüştür.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- 1979 Revolution: Black Friday. Would you cooperate? (2017, March 29). ACMI: https://www.acmi.net.au/stories-and-ideas/1979-revolution-black-friday-navid-khonsari/ adresinden alındı
- Afary, J., & Anderson, K. (2012). Foucault ve İran Devrimi toplumsal cinsiyet ve İslamcılığın ayartmaları. (M. Doğan, Çev.) İstanbul: Boğaziçi Üniversitesi Yayınları.
- Anden-Papadopoulos, K. (2017). Yurttaş kamera tanıklığı: 'Dolayımlanmış kitle öz-ietişim' çağında bir bütün halinde toplanmış siyasi muhalefet. H. Hülür, & C. Yaşın (Dü) içinde, Yeni medya geleceğin gazeteciliği (s. 286-310). Ankara: Ütopya Yayınları.
- Assmann, J. (2018). Kültürel bellek eski kültürlerde yazı, hatırlama, politik kimlik (3 b.). (A. Tekin, Çev.) İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
- Axworthy, M. (2020). Devrimci İran İslam Cumhuriyeti'nin tarihi. (A. Karatay, Çev.) İstanbul: Tarih Vakfı Yurt Yayınları.
- Babaei, F., & Koday, Z. (2021). Kültürel Turizmin gelişimi ve İran'daki rolü. Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 25(4), 1782-1792.
- Bakar, H., & Budak, E. (2021). Toplumsal belleğin oluşmasında medyanın rolü üzerine bir inceleme: 32. Gün Belgeselleri örneği. Selçuk İletişim, 14(3), 1287-1310. doi:https://doi.org/10.18094/josc.870011
- Barthes, R. (tarih yok). Göstergebilimsel serüven (4 b.). (M. Rifat, & S. Rifat, Çev.) İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
15 Ekim 2022
Gönderilme Tarihi
12 Mayıs 2022
Kabul Tarihi
12 Ağustos 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 15 Sayı: 2
APA
Başal Yıldız, A. C. (2022). Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi. Selçuk İletişim, 15(2), 767-800. https://doi.org/10.18094/josc.1115717
AMA
1.Başal Yıldız AC. Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi. Selçuk İletişim. 2022;15(2):767-800. doi:10.18094/josc.1115717
Chicago
Başal Yıldız, Asiye Ceren. 2022. “Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi”. Selçuk İletişim 15 (2): 767-800. https://doi.org/10.18094/josc.1115717.
EndNote
Başal Yıldız AC (01 Ekim 2022) Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi. Selçuk İletişim 15 2 767–800.
IEEE
[1]A. C. Başal Yıldız, “Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi”, Selçuk İletişim, c. 15, sy 2, ss. 767–800, Eki. 2022, doi: 10.18094/josc.1115717.
ISNAD
Başal Yıldız, Asiye Ceren. “Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi”. Selçuk İletişim 15/2 (01 Ekim 2022): 767-800. https://doi.org/10.18094/josc.1115717.
JAMA
1.Başal Yıldız AC. Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi. Selçuk İletişim. 2022;15:767–800.
MLA
Başal Yıldız, Asiye Ceren. “Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi”. Selçuk İletişim, c. 15, sy 2, Ekim 2022, ss. 767-00, doi:10.18094/josc.1115717.
Vancouver
1.Asiye Ceren Başal Yıldız. Dijital Oyunlarda Toplumsal Hafıza İnşasının Göstergebilimsel Analizi. Selçuk İletişim. 01 Ekim 2022;15(2):767-800. doi:10.18094/josc.1115717
Cited By
Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri
SELÇUK ÜNİVERSİTESİ İLETİŞİM FAKÜLTESİ AKADEMİK DERGİSİ
https://doi.org/10.18094/josc.1203241