Sinemada Seyir Deneyiminin Sanal Gerçeklik Teknolojisiyle İlişkisini Sorgulamak
Öz
Anahtar Kelimeler
Destekleyen Kurum
Proje Numarası
Etik Beyan
Teşekkür
Kaynakça
- Arshad, I., De Mello, P., Ender, M., McEwen, J. D., & Ferré, E. R. (2021). Reducing cybersickness in 360-degree virtual reality. Multisensory Research, 35(2), 203–219. https://doi.org/10.1163/22134808-bja10066
- Binark, M. (2014). Yeni medya çalışmalarında araştırma yöntem ve teknikleri. Ayrıntı Yayınları.
- Bordwell, D., & Thompson, K. (2012). Film sanatı: Bir giriş (E. Yılmaz & E. Suat Onat, Çev.). Deki Yayınları.
- Carpio, R., Baumann, O., & Birt, J. (2023). Evaluating the viewer experience of interactive virtual reality movies. Virtual Reality, 27, 3181–3190. https://doi.org/10.1007/s10055-023-00864-2
- Casetti, F. (2011). Sutured reality: Film, from photographic to digital. Digital Art, 138, 95–106. https://www.jstor.org/stable/41417909
- Casetti, F., & Pinotti, A. (2020). Post-cinema ecology. İçinde D. Chateau & J. Moure (Ed.), Post-cinema: Cinema in the post-art era (ss. 193–218). Amsterdam University Press. https://doi.org/10.1515/9789048551941-013
- Castells, M. (2001). La Galaxia internet. Plaza & Janés.
- Ceuterick, M. (2021). Post-cinematic spectatorship in virtual reality: Negotiating 3DoF and 6DoF in Queerskins: Ark. NECSUS_European Journal of Media Studies, 10(1), 325–337.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Simge Şişman Bal
0000-0001-5551-2220
Türkiye
Derya Gül Ünlü
0000-0003-3936-7988
Türkiye
Özge Gürsoy Atar
0000-0003-4376-269X
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
15 Ekim 2026
Gönderilme Tarihi
22 Nisan 2026
Kabul Tarihi
5 Ekim 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 19 Sayı: 2