TR
EN
Çizgi film yazılımının okuma becerisi gelişimindeki etkileri
Öz
Son yıllardaki teknolojik gelişmeler sayesinde dil öğretilen sınıflar diğer tüm eğitim ortamları gibi değişmeye başlamıştır. Teknolojik yazılım ve web araçlarının günümüz eğitiminin birer parçasıdır. Bu nedenle pek çok yabancı dil öğretmeni de bu tip teknolojileri sınıflarında uygulamak için çeşitli yollar denemektedir. Bu bağlamda, bu çalışmada çizgi film yazılımının A2 seviyesindeki öğrencilerin okuma beceresinin gelişimdeki etkileri araştırılmaktadır
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Baker, A. (2011). Using comics to improve literacy in English language learners. Research paper submitted in partial fulfilment of the requirements for the degree of Master of Science in Library Science and information Services in the Department of Educational Leadership and Human Development University of Central Missouri.
- Bahrani, T. & Sim, T. S. (2012). Audiovisual news, cartoons, and films as sources of authentic language input and language proficiency enhancement. The Turkish Online Journal of Educational Technology, 11 (4), 56-64.
- Çakır, İ. (2006). Yabancı dil öğretiminde görsel-işitsel ders aracı olarak videonun kullanılması. The Turkish Online Journal of Educational Technology, 5 (4), 67-72.
- Diakidoy, I. A. N., Stylianou, P., Karefillidou, C., Papageorgiou, P. (2005). The relationship between listening and reading comprehension of different types of text at increasing grade levels. Reading Psychology, 26 (1), 55- 80.
- Dörnyei, Z. (2007). Research methods in applied linguistics: Quantitative, qualitative, and mixed methodologies. Oxford: Oxford University Press.
- Fraenkel, J. R. & Wallen, N. E. (2003). How to design and evaluate research in education (5th edition). New York: McGraw Hill.
- Kasper, L. F. (2000). New technologies, new literacies: Focus discipline research and ESL learning communities. Language learning & Technology, 4 (2), 105-128.
- Lai, C. H., Bjornerud, P. M., Akahori, K., Hayashi, S. (2002). The design and evaluation of language learning materials based on comic stories and comic strips. Proceedings of the International Conference on Computers in Education.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yayımlanma Tarihi
1 Aralık 2013
Gönderilme Tarihi
1 Aralık 2013
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2013 Cilt: 12 Sayı: 2
APA
Dönük, D., & Kutlu, Ö. (2013). Çizgi film yazılımının okuma becerisi gelişimindeki etkileri. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 12(2), 367-373. https://izlik.org/JA46WX37LC
AMA
1.Dönük D, Kutlu Ö. Çizgi film yazılımının okuma becerisi gelişimindeki etkileri. GAUN-JSS. 2013;12(2):367-373. https://izlik.org/JA46WX37LC
Chicago
Dönük, Dönercan, ve Özge Kutlu. 2013. “Çizgi film yazılımının okuma becerisi gelişimindeki etkileri”. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 12 (2): 367-73. https://izlik.org/JA46WX37LC.
EndNote
Dönük D, Kutlu Ö (01 Aralık 2013) Çizgi film yazılımının okuma becerisi gelişimindeki etkileri. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 12 2 367–373.
IEEE
[1]D. Dönük ve Ö. Kutlu, “Çizgi film yazılımının okuma becerisi gelişimindeki etkileri”, GAUN-JSS, c. 12, sy 2, ss. 367–373, Ara. 2013, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA46WX37LC
ISNAD
Dönük, Dönercan - Kutlu, Özge. “Çizgi film yazılımının okuma becerisi gelişimindeki etkileri”. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 12/2 (01 Aralık 2013): 367-373. https://izlik.org/JA46WX37LC.
JAMA
1.Dönük D, Kutlu Ö. Çizgi film yazılımının okuma becerisi gelişimindeki etkileri. GAUN-JSS. 2013;12:367–373.
MLA
Dönük, Dönercan, ve Özge Kutlu. “Çizgi film yazılımının okuma becerisi gelişimindeki etkileri”. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, c. 12, sy 2, Aralık 2013, ss. 367-73, https://izlik.org/JA46WX37LC.
Vancouver
1.Dönercan Dönük, Özge Kutlu. Çizgi film yazılımının okuma becerisi gelişimindeki etkileri. GAUN-JSS [Internet]. 01 Aralık 2013;12(2):367-73. Erişim adresi: https://izlik.org/JA46WX37LC