Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Bakar, A., İnal, Y., & Çağıltay, K. (2006). Use of Commercial Games for Educational Purposes: Will Today’s Teacher Candidates Use Them in the Future? ED-MEDIA Conference. Orlando, Florida.
- Ergün, M. (1980). Oyun ve Oyuncak Üzerine. Milli Eğitim, 1(1), s. 102-119.
- Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model. Simulation & Gaming, 33(4), s. 441-467.
- Gee, J. P. (2008). Learning and Games. K. Salen içinde, The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning (s. 21-40). Cambridge, MA: The MIT Press.
- Öztürk, D. (2007). Bilgisayar Oyunlarının Çocukların Bilişsel ve Duyuşsal Gelişimleri Üzerindeki Etkisinin İncelenmesi. Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi, 9 Eylül Üniversitesi, İzmir.
- Prensky, M. (2002). Digital Game-based Learning. New York: McGraw-Hill. Prensky, M. (2006). Don't Bother Me Mom--I'm Learning! St. Paul, MN: Paragon House.
- Sütcü, G. B., Fidaner, I. B., & Binark, M. (2009). Dijital Oyun Rehberi. İstanbul: Kalkedon Yayınları.
- Şahin, T. Y., & Yıldırım, S. (1999). Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme. Ankara: Anı Yayıncılık.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yazarlar
Esad Esgin
Bu kişi benim
MARMARA ÜNİVERSİTESİ, ATATÜRK EĞİTİM FAKÜLTESİ, BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ BÖLÜMÜ
Harun Aksaya
Bu kişi benim
Oğuzhan Kırçalı
Bu kişi benim
Ahmet Direk
Bu kişi benim
Mahmut Kılıç
Bu kişi benim
Yayımlanma Tarihi
1 Aralık 2011
Gönderilme Tarihi
1 Aralık 2011
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2011 Cilt: 10 Sayı: 4