Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması

Cilt: 10 Sayı: 4 1 Aralık 2011
  • Esad Esgin
  • Harun Aksaya
  • Oğuzhan Kırçalı
  • Ahmet Direk
  • Mahmut Kılıç
PDF İndir
TR EN

Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması

Öz

Araştırmanın amacı, Grand Theft Auto (GTA) oyunlarının büyük ilgi görmesinin etkenlerini ve bu etkenlerin mevcut eğitsel oyunlarda ne ölçüde bulunduğunu tespit etmektir. Öğrencilerin oyunda gerçek dünyaya benzer bir ortam isteme eğilimleri, cinsiyet seçiminin olması istekleri, kendi kültürlerinden öğelerin bulunması istekleri araştırılmıştır. Ayrıca, mevcut eğitsel oyunlar ile GTA arasındaki benzerlik seviyelerine bakılmıştır. Çalışmamızda 181 kişiye, hazırlamış olduğumuz Oyun Beğeni Anketi uygulanarak veriler toplanmıştır. Oyunlarda kültürel öğelerin bulunmasının oyunlara olan ilgiyi nasıl etkilediğini bulmak amacıyla sontest kontrol gruplu çalışma yapılmıştır. Çalışmamızda 27 kişilik deney ve 30 kişilik kontrol grubu yer almıştır. Deney grubuna GTA San Andreas oyununun Türkleştirilmiş sürümü, kontrol grubuna ise orijinal sürümü oynatılmıştır. İki gruba da hazırlamış olduğumuz Oyun Beğeni Anketi uygulanarak oyuna olan ilgilerine bakılmıştır. Araştırmanın sonuçlarına göre; oyunda gerçek dünyaya benzer bir ortam, cinsiyet seçimi ve kendi kültürlerinden öğelerin bulunmasının oyunlara olan ilgide önemli faktörler olduğu ve piyasadaki eğitsel bilgisayar oyunlarının bu özelliklerin çoğunu içermediği görülmüştür

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Bakar, A., İnal, Y., & Çağıltay, K. (2006). Use of Commercial Games for Educational Purposes: Will Today’s Teacher Candidates Use Them in the Future? ED-MEDIA Conference. Orlando, Florida.
  2. Ergün, M. (1980). Oyun ve Oyuncak Üzerine. Milli Eğitim, 1(1), s. 102-119.
  3. Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model. Simulation & Gaming, 33(4), s. 441-467.
  4. Gee, J. P. (2008). Learning and Games. K. Salen içinde, The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning (s. 21-40). Cambridge, MA: The MIT Press.
  5. Öztürk, D. (2007). Bilgisayar Oyunlarının Çocukların Bilişsel ve Duyuşsal Gelişimleri Üzerindeki Etkisinin İncelenmesi. Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi, 9 Eylül Üniversitesi, İzmir.
  6. Prensky, M. (2002). Digital Game-based Learning. New York: McGraw-Hill. Prensky, M. (2006). Don't Bother Me Mom--I'm Learning! St. Paul, MN: Paragon House.
  7. Sütcü, G. B., Fidaner, I. B., & Binark, M. (2009). Dijital Oyun Rehberi. İstanbul: Kalkedon Yayınları.
  8. Şahin, T. Y., & Yıldırım, S. (1999). Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme. Ankara: Anı Yayıncılık.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

-

Yazarlar

Esad Esgin Bu kişi benim
MARMARA ÜNİVERSİTESİ, ATATÜRK EĞİTİM FAKÜLTESİ, BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ BÖLÜMÜ

Harun Aksaya Bu kişi benim

Oğuzhan Kırçalı Bu kişi benim

Ahmet Direk Bu kişi benim

Mahmut Kılıç Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi

1 Aralık 2011

Gönderilme Tarihi

1 Aralık 2011

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2011 Cilt: 10 Sayı: 4

Kaynak Göster

APA
Esgin, E., Aksaya, H., Kırçalı, O., Direk, A., & Kılıç, M. (2011). Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 10(4), 1291-1310. https://izlik.org/JA33ZK23MB
AMA
1.Esgin E, Aksaya H, Kırçalı O, Direk A, Kılıç M. Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması. GAUN-JSS. 2011;10(4):1291-1310. https://izlik.org/JA33ZK23MB
Chicago
Esgin, Esad, Harun Aksaya, Oğuzhan Kırçalı, Ahmet Direk, ve Mahmut Kılıç. 2011. “Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması”. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 10 (4): 1291-1310. https://izlik.org/JA33ZK23MB.
EndNote
Esgin E, Aksaya H, Kırçalı O, Direk A, Kılıç M (01 Aralık 2011) Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 10 4 1291–1310.
IEEE
[1]E. Esgin, H. Aksaya, O. Kırçalı, A. Direk, ve M. Kılıç, “Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması”, GAUN-JSS, c. 10, sy 4, ss. 1291–1310, Ara. 2011, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA33ZK23MB
ISNAD
Esgin, Esad - Aksaya, Harun - Kırçalı, Oğuzhan - Direk, Ahmet - Kılıç, Mahmut. “Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması”. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 10/4 (01 Aralık 2011): 1291-1310. https://izlik.org/JA33ZK23MB.
JAMA
1.Esgin E, Aksaya H, Kırçalı O, Direk A, Kılıç M. Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması. GAUN-JSS. 2011;10:1291–1310.
MLA
Esgin, Esad, vd. “Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması”. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, c. 10, sy 4, Aralık 2011, ss. 1291-10, https://izlik.org/JA33ZK23MB.
Vancouver
1.Esad Esgin, Harun Aksaya, Oğuzhan Kırçalı, Ahmet Direk, Mahmut Kılıç. Elektronik Oyunlara Olan İlginin Etkenlerinin Tespiti ve Piyasadaki Eğitsel Oyunların Özellikleri ile Karşılaştırılması. GAUN-JSS [Internet]. 01 Aralık 2011;10(4):1291-310. Erişim adresi: https://izlik.org/JA33ZK23MB