DİJİTAL TEKNİKLERLE ÜRETİLEN ÇİZGİ ROMANLARIN GERÇEKLİK VE HAYAL GÜCÜ ALGISI ÜZERİNE ETKİSİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Altunoğlu, S., (2016), “Türkiye’de Bilimkurgu Çizgi Romanın Geleceği”, Hacettepe Üniversitesi, Güzel Sanatlar Fakültesi, Sanat Yazıları, Sayı 35, Sayfa: 177-193, Ankara.
- Arnheım, R., (2012) “Görsel Düşünme”, Çev. :Rahmi Öğdül, Metis Yayınları, İstanbul.
- Beaty, B., (2012), “Sanat Karşısında Çizgi Roman”, Çev.:Nurettin Elhüseyni, Yapıkredi Yayınları, İstanbul.
- Worringer, W, (2017). Soyutlama ve Özdeşleyim. Hayalperest yayınevi, İstanbul.
- Kireççi, Ü. (2018). Çizgi Romanın Dili ve Yapısı. Emine Gürsoy Naskali (Ed.). Çizgi Roman Kitabı, s. 139-193. İstanbul: Kitabevi Yayınları.
- Barthes, R. (2017). Görüntünün Retoriği, Sanat ve Müzik. (Ayşenaz Koş, Ömer Albayrak. Çev.). Yapı Kredi Yayınları. İstanbul.
- Kaba, G., Şirin, M., İlhan, G. O. (2020). Eğitimde Dijital Çizgi Roman Tasarımı: Etkin Vatandaş Bilge. The Journal of Academic Social Science Studies. 107-123 Cross, N., (2016), “Bilmenin Tasarımdan Geçen Yolları: Tasarım Disiplini İle Tasarım Bilimi Karşı Karşıya”, Cogito (Yapı Kredi Yayınları), Sayı: 83, Sayfa: 129-138, İstanbul.
- Eğribel, E . (2012), “Çizgi Roman Olayı Ve Toplum”, Sosyoloji Dergisi, Sayı: 3, Sayfa 1-44. İstanbul.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Bayram Bozhüyük
*
0000-0002-3958-5072
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
29 Ekim 2021
Gönderilme Tarihi
26 Haziran 2021
Kabul Tarihi
4 Ekim 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 20 Sayı: 4