Araştırma Makalesi

Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi

Cilt: 7 Sayı: 2 29 Aralık 2023
PDF İndir
TR EN

Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi

Öz

Oyun ve robotik endüstrilerinde, akıllı ve etkileşimli karakterlerin tasarımı, yapay zekadaki ilerlemelerle büyük ölçüde zenginleştirilmiştir. Yapay-zeka tabanlı bu yaklaşımlara, özellikle, geleneksel algoritmaların önceden programlanmış kural-tabanlı olması nedeniyle ihtiyaç duyulmaktadır. Makine öğrenmesi ile oyun karakterleri karmaşık oyunlarda bile özgün ve bağımsız davranışlara sahip olacak şekilde eğitilmektedir. Bu çalışma, henüz yeterince üzerinde çalışılmamış olan tenis oyununda pekiştirmeli öğrenme kullanarak zeki oyuncuların (ajanların) başarılı bir şekilde eğitilebileceğini göstermektedir. Eğitim aşamasında ajanlara temel tenis kuralları ve sonuç (kazanma/kaybetme) hakkında bilgi verilmektedir. Ayrıca, oyun içindeki performanslarına göre ajanlar ödül ya da ceza da almaktadır. Buna göre, ajanlar kendi bulundukları duruma göre en iyi davranışı bulmaya çalışır. Ajanlar, Unity'de uygulanan görsel, fiziksel ve bilişsel olarak zengin bir çevrede eğitilmektedir. Sunulan çalışmanın deneysel değerlendirmesi, genel olarak modelin etkililiğini ve başarısını göstermektedir. Gerçekleştirilen uygulama açık-kaynaktır ve uygulamaya şu adresten erişilebilir: https://bakhtiyar-ospanov.github.io/MLAT/index.html

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akkaya I, Andrychowicz M, Chociej M, Litwin M, McGrew B, Petron A, Paino A, Plappert M, Powell G, Ribas R. (2019). Solving rubik’s cube with a robot hand. arXiv preprint arXiv:1910.07113, 10. https://arxiv.org/abs/1910.07113
  2. Albers P, de Vries D. (2001). Elo-rating as a tool in the sequential estimation of dominance strengths. Animal Behaviour, pages 489–495. https://palbers.home.xs4all.nl/AlbersDeVries.pdf
  3. Alzubi J, Nayyar A, Kumar A. (2018). Machine learning from theory to algorithms: an overview. In Journal of physics: conference series, volume 1142, page 012012. IOP Publishing. https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/1142/1/012012/meta
  4. Ayodele T. (2010). Types of machine learning algorithms. New advances in machine learning, 3:19–48. https://www.intechopen.com/chapters/10694
  5. Burda, Y., Edwards, H., Storkey, A., Klimov, O. (2018). Exploration by random network distillation. arXiv preprint arXiv:1810.12894. https://openreview.net/forum?id=H1lJJnR5Ym
  6. Cao Z, Wong K, Bai Q, Lin C. (2020). Hierarchical and non-hierarchical multi-agent interactions based on unity reinforcement learning. Proceedings of the International Joint Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems, pp. 2095-2097. https://www.ifaamas.org/Proceedings/aamas2020/pdfs/p2095.pdf
  7. Gao W, Graesser L, Choromanski K, Song X, Lazic N, Sanketi P, Sindhwani V, Jaitly N. (2020). Robotic Table Tennis with Model-Free Reinforcement Learning. IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS), Las Vegas, NV, USA, pp. 5556-5563, doi: 10.1109/IROS45743.2020.9341191. https://arxiv.org/abs/2003.14398
  8. Ho J, Ermon S. (2016). Generative adversarial imitation learning. arXiv preprint arXiv:1606.03476. https://arxiv.org/abs/1606.03476 Jaderberg M, Czarnecki W, Dunning I, Marris L, Lever G, Castaneda A, Beattie C, Rabinowitz N, Morcos A,

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Mühendislik

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

29 Aralık 2023

Gönderilme Tarihi

30 Mart 2023

Kabul Tarihi

27 Haziran 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 7 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Ospanov, B., & Demirci, M. F. (2023). Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi. Journal of Turkish Operations Management, 7(2), 1724-1735. https://doi.org/10.56554/jtom.1273051
AMA
1.Ospanov B, Demirci MF. Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi. JTOM. 2023;7(2):1724-1735. doi:10.56554/jtom.1273051
Chicago
Ospanov, Bakhtiyar, ve M. Fatih Demirci. 2023. “Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi”. Journal of Turkish Operations Management 7 (2): 1724-35. https://doi.org/10.56554/jtom.1273051.
EndNote
Ospanov B, Demirci MF (01 Aralık 2023) Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi. Journal of Turkish Operations Management 7 2 1724–1735.
IEEE
[1]B. Ospanov ve M. F. Demirci, “Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi”, JTOM, c. 7, sy 2, ss. 1724–1735, Ara. 2023, doi: 10.56554/jtom.1273051.
ISNAD
Ospanov, Bakhtiyar - Demirci, M. Fatih. “Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi”. Journal of Turkish Operations Management 7/2 (01 Aralık 2023): 1724-1735. https://doi.org/10.56554/jtom.1273051.
JAMA
1.Ospanov B, Demirci MF. Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi. JTOM. 2023;7:1724–1735.
MLA
Ospanov, Bakhtiyar, ve M. Fatih Demirci. “Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi”. Journal of Turkish Operations Management, c. 7, sy 2, Aralık 2023, ss. 1724-35, doi:10.56554/jtom.1273051.
Vancouver
1.Bakhtiyar Ospanov, M. Fatih Demirci. Pekiştirmeli Öğrenme ile Tenis Oyunu Simülasyonu Gerçekleştirimi. JTOM. 01 Aralık 2023;7(2):1724-35. doi:10.56554/jtom.1273051