Araştırma Makalesi

OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ

Cilt: 17 Sayı: 65 31 Ocak 2022
PDF İndir
EN TR

OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ

Öz

Dijital çağ, otel endüstrisinin yenilikçi insan kaynakları yönetimini benimsemesine neden olmuştur. İnsan kaynakları yönetiminde oyunlaştırma popüler olan teknolojik gelişmelerden biridir. Oyunlaştırma oyun öğelerinin gerçek hayata uyarlanmasıdır. 2009 yılından sonra oyunlaştırma kavramı iş hayatının birçok alanına uyarlanmıştır. My Marriott Hotel oyunlaştırma uygulaması, otelin insan kaynakları yönetiminde kullanılan ilk ve tek örnek olarak bilinmektedir. Oyun çok kısa bir süre sonra kullanımdan kaldırılmıştır. Diğer disiplinlerde oyunlaştırma popülerliğini sürdürse de otellerin insan kaynakları yönetiminde iyi oyunlaştırma örnekleri gelişmemiştir. Bu araştırmanın amacı, otel işletmeciliğinde uygulanan ilk oyunlaştırma örneğinin başarısızlık nedenlerini incelemek ve gelecekteki uygulamalar için kritik başarı faktörlerini belirlemektir. Turizm alanında ilk ve tek örnek hakkında ayrıntılı bilgi bulmak için örnek olay (vaka) yönteminden faydalanılmıştır. Otelin internet sitesi, diğer internet siteleri, tezler ve makaleler kullanılarak oyun ile ilgili on iki kaynağa ulaşılmıştır. Toplanan veriler içerik analizi ile kodlanarak başarısızlık nedenleri belirlenmiştir. Araştırma sonucunda ilk oyunların kötü ve eksik oyun tasarımı nedeniyle başarısız olduğu tespit edilmiştir. Otellerde uygulanacak oyunların tasarımında disiplinler arası çalışma, oyuncu etkileşimi, oyuncu tipleri, turizm değişkenliğine uyum, oyuncuların kuşak farklılıkları, oyunun net hedefler üzerine kurgulanması, oyuncu motivasyonu, oyunlaştırılmış oyunlardan beklentiler ve yönetimin desteği olmak üzere dokuz kritik başarı faktörü belirlenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aarsand, P. A., Aronsson, K, 2009. Gaming and territorial negotiations in family life. Childhood, 16(4), 497-517.
  2. Adlakha, D., Marquet, O., Hipp, J. A., Tully, M. A., 2017 Pokémon GO or Pokémon Gone: How Can Cities Respond to Trends in Technology Linking People and Space?. Cities & Health, 1(1), 89-94.
  3. Adkins, A., 2015 U.S. Employee Engagement Reaches New High in March. Gallup. Erişim Tarihi: 04.05.2020 Https://News.Gallup.Com/Poll/190622/Employee-Engagement-Reaches-New-High-March.Aspx
  4. Alsawaier, R., 2018. The effect of gamification on motivation and engagement. International Journal of Information and Learning Technology, 35(1), 56-79.
  5. Amir, B., Ralph, P., 2014. Proposing A Theory of Gamification Effectiveness. Systems Research, 3(1), 60-95.
  6. Akgöl, O., 2019. Spor Endüstrisi ve Dijitalleşme: Türkiye'deki Espor Yapılanması Üzerine Bir İnceleme. TRT Akademi, 4(8), 206-224.
  7. Alahäivälä, T., Oinas-Kukkonen, H., 2016. Understanding Persuasion Contexts in Health Gamification: A Systematic Analysis of Gamified Health Behaviour Change Support Systems Literature. International Journal of Medical Informatics, 96, 62-70.
  8. Ayaydın, A., 2011. Çocuk Gelişiminde Bir Oyun Olarak Sanat ve Resim. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 10(37), 303-316. Baden-Powell, R., 1908. Scouting for Boys: A Handbook for Instruction in Good Citizenship. Erişim Tarihi: 01.01.2019 London: H. Cox. ISBN 978-0-486-45719-2. Http://Www.Thedump.Scoutscan.Com/Yarns00-28.Pdf

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Ocak 2022

Gönderilme Tarihi

19 Aralık 2020

Kabul Tarihi

14 Ekim 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 17 Sayı: 65

Kaynak Göster

APA
Yazıcı, S., & Utar, G. (2022). OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ. Yaşar Üniversitesi E-Dergisi, 17(65), 189-208. https://doi.org/10.19168/jyasar.843237
AMA
1.Yazıcı S, Utar G. OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ. Yaşar Üniversitesi E-Dergisi. 2022;17(65):189-208. doi:10.19168/jyasar.843237
Chicago
Yazıcı, Senem, ve Gamze Utar. 2022. “OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ”. Yaşar Üniversitesi E-Dergisi 17 (65): 189-208. https://doi.org/10.19168/jyasar.843237.
EndNote
Yazıcı S, Utar G (01 Ocak 2022) OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ. Yaşar Üniversitesi E-Dergisi 17 65 189–208.
IEEE
[1]S. Yazıcı ve G. Utar, “OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ”, Yaşar Üniversitesi E-Dergisi, c. 17, sy 65, ss. 189–208, Oca. 2022, doi: 10.19168/jyasar.843237.
ISNAD
Yazıcı, Senem - Utar, Gamze. “OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ”. Yaşar Üniversitesi E-Dergisi 17/65 (01 Ocak 2022): 189-208. https://doi.org/10.19168/jyasar.843237.
JAMA
1.Yazıcı S, Utar G. OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ. Yaşar Üniversitesi E-Dergisi. 2022;17:189–208.
MLA
Yazıcı, Senem, ve Gamze Utar. “OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ”. Yaşar Üniversitesi E-Dergisi, c. 17, sy 65, Ocak 2022, ss. 189-08, doi:10.19168/jyasar.843237.
Vancouver
1.Senem Yazıcı, Gamze Utar. OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ. Yaşar Üniversitesi E-Dergisi. 01 Ocak 2022;17(65):189-208. doi:10.19168/jyasar.843237