Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

Grafik Tasarımında Sınırları Aşan Yaratıcılığın Bir Aracı Olarak Artırılmış Gerçeklik

Yıl 2025, Cilt: 2 Sayı: 1 , 1 - 20 , 30.06.2025
https://izlik.org/JA85UD83UB

Öz

Bilgisayar, tablet, telefon ve gözlük gibi giyilebilir teknolojilerde yaşanan dijital ilerleme ve etkileşim yeteneğine bağlı gelişen artırılmış gerçeklik, var olan gerçeklik üzerine bina edilen dijital ifade yeteneklerini temsil etmektedir. Günümüzde birçok farklı sektörde artan kullanımı ile dikkat çeken bu teknoloji, geleneksel tasarım ve ifade yöntemlerinden farklı olarak tasarımda yeni ufuklar arayan tasarımcılar için de yeni bir bakış açısı olarak dikkat çekmektedir. Artırılmış gerçeklik ile tasarımcılar daha katılımlı ve etkileşimli eserler üretebilmektedir. AG’nin grafik tasarımında kullanılması bir paradigma değişimi olarak tanımlanmaktadır. Bazı sanat çevrelerinin ifadesinden yola çıkarak izleyiciyle eserlerin veya tasarımların etkileşimine odaklanan artırılmış gerçeklik sanatta “sonraki büyük şey” olarak tanımlanmaktadır. Araştırma grafik tasarım disiplininde artırılmış gerçeklik kullanımını, uygulama alanlarını, eser ve izleyici yönünden değerini teknolojinin diğer kullanım alanları üzerinden karşılaştırarak irdelemektedir. Geliştirilen tasarım yazılımları, görüntüleme cihazları, tasarım süreçlerindeki avantajlarına değinilerek artırılmış gerçekliğin görsel anlatımdaki gücü ve yeni ifade yolları ortaya çıkarma noktasında sahip olduğu yetenek ele alınmıştır. Çalışmada doküman incelemesi yöntemi kullanılmıştır. Grafik tasarımında artırılmış gerçeklik kullanımıyla ilgili olarak araştırma boyunca elde edilen bilgiler bağlamında algısal süreçlerde pozitif bir ivme kazandırdığı anlaşılmaktadır. Kullanıcı tecrübesinin pekiştirilmesi, gerçekçi, etkileyici ve etkileşimli tasarım süreçlerine ek olarak hedef kitleyi de sürece dâhil eden işlevsel tasarımların oluşturulmasına yardımcı bir teknoloji olduğu sonucuna varılmaktadır. Grafik tasarım süreçlerinde artırılmış gerçeklik kullanımı aynı zamanda hızlı ve anlık düzeltme ya da değişim gerektiren durumlarda esnek olmasıyla da geleneksel anlayışların ötesinde bir imaj oluşturmaktadır.

Kaynakça

  • Adobe. (2024). Adobe. Aralık 20, 2024 tarihinde https://www.adobe.com/products/aero. html adresinden alındı
  • Artivive GmbH. (2024). Artivive. Aralık 20, 2024 tarihinde https://www.artivive.com adresinden alındı
  • Assemblrworld. (2024). Assemblr. Aralık 20, 2024 tarihinde https://www.assemblrworld. com adresinden alındı
  • Baranowski, T. (2016). Pokémon Go, go, go, gone?. Games For Health Journal, 5(5), 293- 294. https://doi.org/https://doi.org/10.1089
  • Becer, E. (2009). İletişim ve Grafik Tasarım. Ankara: Dost Kitabevi Yayınları. Blippar Ltd. (2024). BlippAR. Aralık 20, 2024 tarihinde https://www.blippar.com adresinden alındı
  • Božić, V. (2024). Creative Industries: The Future of Innovation and Impact. https://doi. org/DOI:10.13140
  • Cardoso, A. (2019). Augmented Reality. International Journal of Engineering and Management Sciences, 4(3), 1-9. https://doi.org/DOI: 10.21791
  • Coşkun, C. (2017). Bir Sergileme Yöntemi Olarak Artırılmış Gerçeklik. Sanat ve Tasarım Dergisi, 20, 61-75.
  • Coudell, T., & Mizell, D. (1992). Thomas, P. C., & David, W. M. (1992, January). Augmented reality: An application of heads-up display technology to manual manufacturing processes. In Hawaii international conference on system sciences. 2, s. 659-669. ACM SIGCHI Bulletin.
  • Craig, A. B. (2013). Understanding Augmented Reality: Concepts and Applications. Waltham, USA: Elsevier Inc.
  • Deng, W., & Wu, Y. (2021). Application Research of AR (Augmented Reality) Technology in Creative Interaction of Poster Design. The 6th International Conference on Arts, Design and Contemporary Education (ICADCE 2020) (s. 683-687). Moscow, Russia: Atlantis Press.
  • Geroimenko, V. (2012). Augmented Reality Technology and Art: The Analysis and Visualization of Evolving Conceptual Models. 16th International Conference on Information Visualisation (s. 445-453). IEEE.
  • Gezer, Ü. (2020). Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Grafik Tasarımdaki Kullanım Alanlarının Reklam Grafiği Üzerinden İncelenmesi. Journal of Social and Humanities Sciences Research, 7(53), 1292-1301.
  • Gökçearslan, A. (2016). Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları ve Grafik Tasarım Alanına Yansımaları. Turkish Studies International Periodical for the Languages, Literature and History of Turkish or Turkic, 11(21), 697-708.
  • Huda, A., Azhar, N., Almasri, Wulansari, R. E., Mubai, A., Sakti, R. H., & Firdaus. (2021). Augmented Reality Technology as a Complement on Graphic Design to Face Revolution Industry 4.0 Learning and Competence: The Development and Validity. Int. J. Interact. Mob. Technol., 15(5), 116-126.
  • Javornik, A. (2016). Augmented Reality: Research Agenda For Studying The Impact Of Its Media Characteristics On Consumer Behaviour. Journal of Retailing and Consumer Services, 30, 252-261.
  • Kato, H., Tachibana, K., Billinghurts, M., & Grafe, M. (2003). A Registration Method based on Texture Tracking using ARToolKit. 2003 IEEE Internation Augmented Reality Toolkit Workshop (s. 77-85). Tokyo: IEEE. https://doi.org/https://10.1109/ ART.2003.1320435
  • Kaufmann, H. (2002). Costruct3D: An Augmented Reality Application for Mathematics and Geometry Education. In Proceedings of the tenth ACM international conference on Multimedia (s. 656-657). NY, United States: Association for Computing Machinery.
  • Kaufmann, H., & Dünser, A. (2007). Summary of Usability Evaluations of an Augmented Reality Application for Geometry Education. Shumaker, R. (eds) Virtual Reality. ICVR 2007. Lecture Notes in Computer Science (s. 660-669). Berlin: Springer.
  • Konopelko, M. (2019). Augmented Reality Packaging in Food & Beverages Industry. Lappeenranta , South Karelia, Finland. 2 25, 2025 tarihinde https://www. theseus.fi/bitstream/handle/10024/169086/Konopelko_Mariia.pdf?sequence=2 adresinden alındı
  • Lamas, P. F., Carames, T. F., Novoa, O. B., & Montesinos, M. V. (2018). A Review on Industrial Augmented Reality Systems for the Industry 4.0 Shipyard. Special Section on Human-Centered Smart Systems and Technologies (s. 13358-13375). IEEE Access.
  • Li, L. (2022). he Method of Graphic Design Using 3D Virtual Vision Technology. Hindawi Scientific Programming, 2022(1), 1-9.
  • MacIntyre, B., & Hannigan, B. (2003). Using Augmented Reality For Enterntainment (Cilt 112). Springer, Boston, MA, USA: Nakatsu, R., Hoshino, J. (eds) Entertainment Computing. IFIP — The International Federation for Information Processing. https://doi.org/10.1007/978-0-387-35660-0_57
  • Mullen, T. (2011). Prototyping Augmented Reality. Canada: John Wiley & Sons. Overly SIA. (2024). Overly. Aralık 20, 2024 tarihinde https://overlyapp.com adresinden alındı
  • Peddie, J. (2017). Augmented Reality Where We Will All Live. Tiburon, CA, USA: Springer International Publishing AG.
  • Schmalstieg, D., & Höllerer, T. (2016). Augmented Reality: Principles and Practice. Indiana, USA: Pearson Education, Inc.
  • Serim, F. (2024). Artırılmış Gerçekliğin Mimarlar ve Uygulamacılara Olan Pozitif Yönlü Zaman ve Maliyet Katkısı. İnsanat: Sanat Tasarım ve Mimarlık Araştırmaları Dergisi, 4(2), 600-621.
  • Shao, Y., & Min, X. (2021). VR and AR Technology Used in Education in the Education of Packaging Design for Students. 2nd Asia-Pacific Conference on Image Processing, Electronics and Computers (s. 1073-1076). Dalian China: Association for Computing Machinery.
  • Shelton, B. E., & Hedley, N. R. (2002). Using Augmented Reality for Teaching Earth-Sun Relationships to Undergraduate Geography Students. In The First IEEE International Workshop Agumented Reality Toolkit (s. 1-8). IEEE.
  • Stumpp, S., Knopf, T., & Michelis, D. (2019). User Experience Design with Augmented Reality (AR). In Proceedings of the ECIE 2019 14th European conference on innovation and entrepreneurship (s. 1032-1040). ECIE.
  • Sünger, İ., & Çankaya, S. (2019). Augmented Reality: Historical Development and Area of Usage. Journal of Educational Technology & Online Learning, 2(3), 118-133.
  • Unity Technologies. (2024). Unity. Aralık 20, 2024 tarihinde https://unity.com/ adresinden alındı
  • Zappar. (2024). Zapworks. Aralık 20, 2024 tarihinde https://zap.works/ adresinden alındı Zhu, E., Hadadgar, A., Masiello, I., & Zary, N. (2014). Augmented reality in healthcare education: an integrative review. PeerJ 2:e469, 1-17.
  • Zlatanova, S. (2002). Augmented Reality Technology. Delft: Section GIS technology, Faculty of Civil Engineering and Geosciences.
  • Şekil 1. (Coudell & Mizell, 1992, s. 660).
  • Şekil 2. https://www.cs.vu.nl/~eliens/manuals/art-pc211/ART-PC2.11.htm Erişim Tarihi: 21.04.2025
  • Şekil 3. https://www.linkedin.com/pulse/augmented-reality-future-learning-outcomesroni- cerga Erişim Tarihi: 22.02.2025
  • Şekil 4. https://arvrjourney.com/is-ar-mr-xr-finally-ready-for-surgery-e313b393dd7d Erişim Tarihi: 14.03.2025
  • Şekil 5. https://www.ikea.com Erişim Tarihi: 04.04.2025
  • Şekil 6.https://pokemongo.fandom.com/wiki/AR_Plus?file=AR_Plus_Awareness_far.png Erişim Tarihi: 04.04.2025
  • Şekil 7. https://arvrjourney.com/5-new-tech-items-that-bring-ar-closer-to-home- 75015550856a Erişim Tarihi: 07.04.2025
  • Şekil 8. https://delta.ncsu.edu/portfolio/gd-303-augmented-reality-app-to-enhancegraphic- design-theory-textbook/ Erişim Tarihi: 07.04.2025
  • Şekil 9. https://smarttek.solutions/blog/ar-labels-and-packaging/ Erişim Tarihi: 10.04.2025
  • Şekil 10. https://www.dezeen.com/2019/07/31/apple-augmented-reality-art-tourstechnology/ Erişim Tarihi: 13.04.2025
  • Şekil 11. https://www.jasoren.com/augmented-reality-packaging/ Erişim Tarihi: 15.04.2025
  • Şekil 12. https://realityxmedia.com/augmented-reality-business-cards/ Erişim Tarihi: 21.03.2025

Augmented Reality as a Tool for Creativity Beyond Boundaries in Graphic Design

Yıl 2025, Cilt: 2 Sayı: 1 , 1 - 20 , 30.06.2025
https://izlik.org/JA85UD83UB

Öz

Augmented reality, which has developed depending on the digital progress and interaction ability experienced in wearable technologies such as computers, tablets, phones and glasses, represents digital expression capabilities built on existing reality. This technology, which attracts attention with its increasing use in many different sectors today, also attracts attention as a new perspective for designers who are looking for new horizons in design, unlike traditional design and expression methods. Designers can produce more participatory and interactive works with augmented reality. The use of AR in graphic design is defined as a paradigm shift. Based on the expression of some art circles, augmented reality, which focuses on the interaction of works or designs with the audience, is defined as the “next big thing” in art. The research examines the use of augmented reality in the graphic design discipline, its application areas, and its value in terms of works and audience by comparing it with other areas of use of the technology. The advantages of the developed design software, imaging devices and design processes are discussed, and the power of augmented reality in visual expression and its ability to reveal new ways of expression are discussed. The document review method was used in the study. In the context of the information obtained throughout the research on the use of augmented reality in graphic design, it is understood that it provides a positive acceleration in perceptual processes. It is concluded that it is a technology that helps to reinforce the user experience, to create functional designs that include the target audience in the process in addition to realistic, impressive and interactive design processes. The use of augmented reality in graphic design processes also creates an image beyond traditional understandings by being flexible in situations that require fast and instant correction or change.

Kaynakça

  • Adobe. (2024). Adobe. Aralık 20, 2024 tarihinde https://www.adobe.com/products/aero. html adresinden alındı
  • Artivive GmbH. (2024). Artivive. Aralık 20, 2024 tarihinde https://www.artivive.com adresinden alındı
  • Assemblrworld. (2024). Assemblr. Aralık 20, 2024 tarihinde https://www.assemblrworld. com adresinden alındı
  • Baranowski, T. (2016). Pokémon Go, go, go, gone?. Games For Health Journal, 5(5), 293- 294. https://doi.org/https://doi.org/10.1089
  • Becer, E. (2009). İletişim ve Grafik Tasarım. Ankara: Dost Kitabevi Yayınları. Blippar Ltd. (2024). BlippAR. Aralık 20, 2024 tarihinde https://www.blippar.com adresinden alındı
  • Božić, V. (2024). Creative Industries: The Future of Innovation and Impact. https://doi. org/DOI:10.13140
  • Cardoso, A. (2019). Augmented Reality. International Journal of Engineering and Management Sciences, 4(3), 1-9. https://doi.org/DOI: 10.21791
  • Coşkun, C. (2017). Bir Sergileme Yöntemi Olarak Artırılmış Gerçeklik. Sanat ve Tasarım Dergisi, 20, 61-75.
  • Coudell, T., & Mizell, D. (1992). Thomas, P. C., & David, W. M. (1992, January). Augmented reality: An application of heads-up display technology to manual manufacturing processes. In Hawaii international conference on system sciences. 2, s. 659-669. ACM SIGCHI Bulletin.
  • Craig, A. B. (2013). Understanding Augmented Reality: Concepts and Applications. Waltham, USA: Elsevier Inc.
  • Deng, W., & Wu, Y. (2021). Application Research of AR (Augmented Reality) Technology in Creative Interaction of Poster Design. The 6th International Conference on Arts, Design and Contemporary Education (ICADCE 2020) (s. 683-687). Moscow, Russia: Atlantis Press.
  • Geroimenko, V. (2012). Augmented Reality Technology and Art: The Analysis and Visualization of Evolving Conceptual Models. 16th International Conference on Information Visualisation (s. 445-453). IEEE.
  • Gezer, Ü. (2020). Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Grafik Tasarımdaki Kullanım Alanlarının Reklam Grafiği Üzerinden İncelenmesi. Journal of Social and Humanities Sciences Research, 7(53), 1292-1301.
  • Gökçearslan, A. (2016). Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları ve Grafik Tasarım Alanına Yansımaları. Turkish Studies International Periodical for the Languages, Literature and History of Turkish or Turkic, 11(21), 697-708.
  • Huda, A., Azhar, N., Almasri, Wulansari, R. E., Mubai, A., Sakti, R. H., & Firdaus. (2021). Augmented Reality Technology as a Complement on Graphic Design to Face Revolution Industry 4.0 Learning and Competence: The Development and Validity. Int. J. Interact. Mob. Technol., 15(5), 116-126.
  • Javornik, A. (2016). Augmented Reality: Research Agenda For Studying The Impact Of Its Media Characteristics On Consumer Behaviour. Journal of Retailing and Consumer Services, 30, 252-261.
  • Kato, H., Tachibana, K., Billinghurts, M., & Grafe, M. (2003). A Registration Method based on Texture Tracking using ARToolKit. 2003 IEEE Internation Augmented Reality Toolkit Workshop (s. 77-85). Tokyo: IEEE. https://doi.org/https://10.1109/ ART.2003.1320435
  • Kaufmann, H. (2002). Costruct3D: An Augmented Reality Application for Mathematics and Geometry Education. In Proceedings of the tenth ACM international conference on Multimedia (s. 656-657). NY, United States: Association for Computing Machinery.
  • Kaufmann, H., & Dünser, A. (2007). Summary of Usability Evaluations of an Augmented Reality Application for Geometry Education. Shumaker, R. (eds) Virtual Reality. ICVR 2007. Lecture Notes in Computer Science (s. 660-669). Berlin: Springer.
  • Konopelko, M. (2019). Augmented Reality Packaging in Food & Beverages Industry. Lappeenranta , South Karelia, Finland. 2 25, 2025 tarihinde https://www. theseus.fi/bitstream/handle/10024/169086/Konopelko_Mariia.pdf?sequence=2 adresinden alındı
  • Lamas, P. F., Carames, T. F., Novoa, O. B., & Montesinos, M. V. (2018). A Review on Industrial Augmented Reality Systems for the Industry 4.0 Shipyard. Special Section on Human-Centered Smart Systems and Technologies (s. 13358-13375). IEEE Access.
  • Li, L. (2022). he Method of Graphic Design Using 3D Virtual Vision Technology. Hindawi Scientific Programming, 2022(1), 1-9.
  • MacIntyre, B., & Hannigan, B. (2003). Using Augmented Reality For Enterntainment (Cilt 112). Springer, Boston, MA, USA: Nakatsu, R., Hoshino, J. (eds) Entertainment Computing. IFIP — The International Federation for Information Processing. https://doi.org/10.1007/978-0-387-35660-0_57
  • Mullen, T. (2011). Prototyping Augmented Reality. Canada: John Wiley & Sons. Overly SIA. (2024). Overly. Aralık 20, 2024 tarihinde https://overlyapp.com adresinden alındı
  • Peddie, J. (2017). Augmented Reality Where We Will All Live. Tiburon, CA, USA: Springer International Publishing AG.
  • Schmalstieg, D., & Höllerer, T. (2016). Augmented Reality: Principles and Practice. Indiana, USA: Pearson Education, Inc.
  • Serim, F. (2024). Artırılmış Gerçekliğin Mimarlar ve Uygulamacılara Olan Pozitif Yönlü Zaman ve Maliyet Katkısı. İnsanat: Sanat Tasarım ve Mimarlık Araştırmaları Dergisi, 4(2), 600-621.
  • Shao, Y., & Min, X. (2021). VR and AR Technology Used in Education in the Education of Packaging Design for Students. 2nd Asia-Pacific Conference on Image Processing, Electronics and Computers (s. 1073-1076). Dalian China: Association for Computing Machinery.
  • Shelton, B. E., & Hedley, N. R. (2002). Using Augmented Reality for Teaching Earth-Sun Relationships to Undergraduate Geography Students. In The First IEEE International Workshop Agumented Reality Toolkit (s. 1-8). IEEE.
  • Stumpp, S., Knopf, T., & Michelis, D. (2019). User Experience Design with Augmented Reality (AR). In Proceedings of the ECIE 2019 14th European conference on innovation and entrepreneurship (s. 1032-1040). ECIE.
  • Sünger, İ., & Çankaya, S. (2019). Augmented Reality: Historical Development and Area of Usage. Journal of Educational Technology & Online Learning, 2(3), 118-133.
  • Unity Technologies. (2024). Unity. Aralık 20, 2024 tarihinde https://unity.com/ adresinden alındı
  • Zappar. (2024). Zapworks. Aralık 20, 2024 tarihinde https://zap.works/ adresinden alındı Zhu, E., Hadadgar, A., Masiello, I., & Zary, N. (2014). Augmented reality in healthcare education: an integrative review. PeerJ 2:e469, 1-17.
  • Zlatanova, S. (2002). Augmented Reality Technology. Delft: Section GIS technology, Faculty of Civil Engineering and Geosciences.
  • Şekil 1. (Coudell & Mizell, 1992, s. 660).
  • Şekil 2. https://www.cs.vu.nl/~eliens/manuals/art-pc211/ART-PC2.11.htm Erişim Tarihi: 21.04.2025
  • Şekil 3. https://www.linkedin.com/pulse/augmented-reality-future-learning-outcomesroni- cerga Erişim Tarihi: 22.02.2025
  • Şekil 4. https://arvrjourney.com/is-ar-mr-xr-finally-ready-for-surgery-e313b393dd7d Erişim Tarihi: 14.03.2025
  • Şekil 5. https://www.ikea.com Erişim Tarihi: 04.04.2025
  • Şekil 6.https://pokemongo.fandom.com/wiki/AR_Plus?file=AR_Plus_Awareness_far.png Erişim Tarihi: 04.04.2025
  • Şekil 7. https://arvrjourney.com/5-new-tech-items-that-bring-ar-closer-to-home- 75015550856a Erişim Tarihi: 07.04.2025
  • Şekil 8. https://delta.ncsu.edu/portfolio/gd-303-augmented-reality-app-to-enhancegraphic- design-theory-textbook/ Erişim Tarihi: 07.04.2025
  • Şekil 9. https://smarttek.solutions/blog/ar-labels-and-packaging/ Erişim Tarihi: 10.04.2025
  • Şekil 10. https://www.dezeen.com/2019/07/31/apple-augmented-reality-art-tourstechnology/ Erişim Tarihi: 13.04.2025
  • Şekil 11. https://www.jasoren.com/augmented-reality-packaging/ Erişim Tarihi: 15.04.2025
  • Şekil 12. https://realityxmedia.com/augmented-reality-business-cards/ Erişim Tarihi: 21.03.2025
Toplam 46 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Grafik Tasarımı
Bölüm Araştırma Makalesi
Yazarlar

Turgay Karataş 0000-0001-7006-1309

Gönderilme Tarihi 24 Nisan 2025
Kabul Tarihi 30 Haziran 2025
Yayımlanma Tarihi 30 Haziran 2025
IZ https://izlik.org/JA85UD83UB
Yayımlandığı Sayı Yıl 2025 Cilt: 2 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA Karataş, T. (2025). Grafik Tasarımında Sınırları Aşan Yaratıcılığın Bir Aracı Olarak Artırılmış Gerçeklik. Karatay Sanat ve Tasarım Dergisi, 2(1), 1-20. https://izlik.org/JA85UD83UB