Transmedya hikâye anlatıcılığı, modern medya ortamında giderek daha fazla önem kazanan bir anlatım biçimi olarak dikkat çekmektedir. Bu yaklaşım, bir kurgusal dünyanın farklı medya platformları aracılığıyla eş zamanlı ya da tamamlayıcı biçimde sunulmasını ve her platformun bu evrene özgün katkılar sağlamasını esas almaktadır. Bu araştırma makalesinde küresel çapta büyük yankı uyandıran Squid Game dizisinin transmedya hikâye anlatısı bağlamında nasıl kurgulandığını incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırmada, Henry Jenkins’in ortaya koyduğu yedi temel transmedya anlatı ilkesi temel alınarak dizinin bu ilkeler doğrultusunda nasıl yapılandırıldığı analiz edilmektedir. Çalışmada, örnek olay yöntemiyle seçilen Squid Game evreni, Henry Jenkins’in transmedya hikâye anlatısına dair yedi temel ilkesi doğrultusunda nitel içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir. Analiz sürecinde, diziye ilişkin sosyal medya içerikleri, marka iş birlikleri, etkileşimli deneyimler ve kullanıcı üretimli içerikler sistematik şekilde çözümlenmiştir. Bulgular, transmedya anlatısının medya platformları arasında nasıl yapılandığını ve izleyici katılımını nasıl teşvik ettiğini ortaya koymuştur. İnceleme sonucunda, Squid Game’in yayılabilirlik ve derinleştirilebilirlik, süreklilik ve çeşitlilik, dahil etme ve çıkarma, yeni dünya inşa etme, dizisellik, öznellik ve performans ilkeleri açısından başarılı bir transmedya stratejisi izlemekte olduğu tespit edilmektedir. Dizinin sosyal medya platformları, dijital içerikler, etkinlik alanları ve tüketici ürünleri yoluyla genişletildiği; izleyicinin hem içerik tüketicisi hem de üreticisi olarak sürece aktif bir biçimde katıldığı görülmektedir. Bu durum, anlatının farklı bağlam ve mecralarda yeniden üretilmesini mümkün kılmakta ve izleyicinin anlatı evrenine olan bağlılığını artırmaktadır. Sonuç olarak, Squid Game, çağdaş medya ekosistemi içerisinde etkili bir transmedya anlatı örneği olarak değerlendirilmektedir ve bu alanda yapılan çalışmalara önemli katkılar sunmaktadır.
Pazarlama iletişimi Transmedya Transmedya anlatısı Squid Game Örnek olay
Transmedia storytelling has emerged as an increasingly significant narrative strategy in the contemporary media landscape. This approach is based on the expansion of a fictional universe across multiple media platforms, where each platform contributes uniquely to the overall narrative. This study aims to examine how the globally acclaimed series Squid Game is constructed within the framework of transmedia storytelling. The analysis is based on the seven core principles of transmedia narrative defined by Henry Jenkins: spreadability, drillability, continuity, multiplicity, immersion and extractability, worldbuilding, subjectivity, and performance. The findings indicate that Squid Game successfully applies these principles, demonstrating a strong and effective transmedia strategy. The narrative universe of the series has been expanded through social media content, digital interactions, th emed events, and consumer products. Audiences have become not only content consumers but also content creators, participating actively in the narrative process. This engagement allows the story to be reinterpreted across various contexts and media channels, thereby strengthening audience loyalty and emotional investment in the narrative world. In conclusion, Squid Game stands out as a powerful example of transmedia storytelling within the modern media ecosystem. It not only illustrates the applicability of Jenkins’ principles in a global entertainment context but also contributes meaningfully to the academic discourse on participatory culture and media convergence.
Marketing communication Transmedia Transmedia narrative Squid Game Case study
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | Medya Endüstrisi Çalışmaları, Transmedya |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 29 Temmuz 2025 |
| Kabul Tarihi | 13 Kasım 2025 |
| Yayımlanma Tarihi | 31 Aralık 2025 |
| DOI | https://doi.org/10.51177/kayusosder.1753402 |
| IZ | https://izlik.org/JA52UB82WZ |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2025 Cilt: 7 Sayı: 2 |
Dergi, sosyal bilimlerin her alanında, literatüre özgün katkı yapan teorik ve uygulamalı makaleleri yayımlamaktadır. Yazarlar, dergimiz yazım kurallarına uygun hazırlanmış, Türkçe ve İngilizce çalışmalarıyla Dergi’ye katkıda bulunabilirler. Dergimiz, makalelerin değerlendirilmesi, yayına hazırlanması ve yayınlanması sürecinde yazarlardan herhangi bir ücret talep etmemektedir.
Makaleniz için lütfen makale şablonunu kullanınız.
Dergide yer alan yazıların bütün hukukî sorumluluğu yazarlara aittir.
Kayseri Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi Creative Commons Atıf-GayriTicari 4.0 Uluslararası Lisansı (CC BY-NC 4.0) ile lisanslanmıştır. Bu lisans doğrultusunda, dergide yayımlanan içerikler aşağıdaki koşullar çerçevesinde kullanılabilir: Eserler, uygun atıf yapılması koşuluyla ticari olmayan amaçlarla kopyalanabilir; çoğaltılabilir; paylaşılabilir ve dağıtılabilir; uyarlanabilir, çevirisi yapılabilir; türev çalışmalar oluşturulabilir (çeviri yapabilir, içeriği yeniden düzenleyebilir) ve tüm bunları ticari olmayan amaçlarla yapabilir.
https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
Atıf (BY): Kullanıcılar, eserin yazar(lar)ını belirtmek, kaynak göstermek ve lisans bağlantısını eklemekle yükümlüdür. Yapılan değişiklikler varsa ayrıca açıkça belirtilmelidir. Atıf; yazar adı, eserin başlığı, lisans bağlantısı ve varsa değişiklik bilgilerini içermelidir.
Ticari Olmama (NC): İçerikler yalnızca ticari olmayan amaçlarla kullanılabilir. Ücretli yayınlarda, reklam amaçlı veya doğrudan gelir getiren herhangi bir mecrada kullanılamaz.
Lisans Bilgisi: Aynı lisans koşulları ile paylaşılmak zorunda değildir (ShareAlike zorunluluğu yoktur), ancak yeni kullanıcılar yine de atıf yapmalı ve ticari olmayan kullanım kuralına uymalıdır.
İletişim Bilgileri
E- Posta: sosder@kayseri.edu.tr
Tlf: : +90 352 432 38 38
Fax: +90 352 504 38 37
Adres: Kayseri Üniversitesi Rektörlüğü, Mevlana Mah. 15 Temmuz Yerleşkesi, No: 5, 38030 Kayseri, Türkiye.