Araştırma Makalesi

VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI

Sayı: 59 30 Eylül 2023
PDF İndir
TR EN RU

VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI

Öz

Video oyunları, bilgisayar yazılımı alanında etkili ve popüler bir form olarak değerlendirilmektedir. Oyuncuların oldukça fazla zaman ve çaba harcadığı oyunlar hem oyun ekosisteminin ilgisini çekmekte hem de son dönemde akademik çalışmalara sıklıkla konu olmaktadır. Video oyunları, rekabet ve iş birliği unsurlarını sorunsuz bir şekilde birleştirerek ve oyuncular arasında bağlantı kurmayı teşvik ederek bireyleri bir araya getirmektedir. Bunun yanı sıra tüm video oyunları, çeşitli insan-bilgisayar etkileşimi (İBE) yöntemlerini kullanarak oyuncuların sanal bir ortamla etkileşime geçebilmelerini sağlamaktadır. Ayrıca kullanıcılara sunduğu çeşitli etkileşim imkanlarıyla farklı bir kültürel medya türü olarak öne çıkmaktadır. Ancak bu alanın karmaşıklığı ve disiplinler arası kavramları da içermesi nedeniyle akademik çalışmalar için birtakım zorluklar oluşturmakta ve etkileşim tasarımı sürekli olarak yenilenmektedir. Bu çalışma, video oyunları etkileşimleri konusunda literatürdeki mevcut durumu ortaya koyarak gelecekte yapılacak akademik çalışmalara ve oyun tasarımlarına katkı sağlamayı amaçlamaktadır. Video oyunlarda etkileşimin etkilerine yönelik yapılan çalışmalardan derlenen sonuçlar değerlendirildiğinde sosyal etkileşimlerin ve insan-bilgisayar etkileşimlerinin, oyuncuların bağlanma düzeylerini, akış deneyimlerini, algılanan keyfi, oyun oynamaya devam etme niyetlerini ve oyun içi satın alma davranışlarını etkilediği görülmüştür.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Alzahrani, A. I., Mahmud, I., Ramayah, T., Alfarraj, O., ve Alalwan, N. (2017). Extending the theory of planned behavior (TPB) to explain online game playing among Malaysian undergraduate students. Telematics and Informatics, 34(4), 239–251.
  2. Barr, P., Noble, J. ve Biddle, R. (2007). Video game values: Human–computer interaction and games. Interacting with Computers, 19(2), 180–195.
  3. Beenen, G., Ling, K., Wang, X., Chang, K., Frankowski, D., Resnick, P., ve Kraut, R. E. (2004). Using social psychology to motivate contributions to online communities. In Proceedings of the 2004 ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work, 212–221.
  4. Bernhaupt, R., Isbister, K. ve Freitas, S. (2015). Introduction to this Special Issue on HCI and Games. Human- Computer Interaction, 30, 195-201.
  5. Caroux, L., Isbister, K., Bigot, L. ve Vibert, N. (2015). Player–video game interaction: A systematic review of current concepts. Computers in Human Behavior, 48, 366-381.
  6. Chang, C. C. (2013). Examining users′ intention to continue using social network games: A flow experience perspective. Telematics and Informatics, 30(4), 311–321.
  7. Chen, A., Lu, Y., ve Wang, B. (2016). Enhancing perceived enjoyment in social games through social and gaming factors. Information Technology & People, 29(1), 99–119.
  8. Choi, D., ve Kim, J. (2004). Why People Continue to Play Online Games: In Search of Critical Design Factors to Increase Customer Loyalty to Online Contents. CyberPsychology & Behavior, 7(1), 11–24.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İşletme

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Eylül 2023

Gönderilme Tarihi

30 Temmuz 2023

Kabul Tarihi

16 Ağustos 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Sayı: 59

Kaynak Göster

APA
Ababay, A. Ç., & Bil, E. (2023). VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI. Karadeniz Uluslararası Bilimsel Dergi, 59, 1-15. https://doi.org/10.17498/kdeniz.1334788
AMA
1.Ababay AÇ, Bil E. VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI. Karadeniz | Black Sea | чёрное море. 2023;(59):1-15. doi:10.17498/kdeniz.1334788
Chicago
Ababay, Atif Çağlar, ve Erkan Bil. 2023. “VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI”. Karadeniz Uluslararası Bilimsel Dergi, sy 59: 1-15. https://doi.org/10.17498/kdeniz.1334788.
EndNote
Ababay AÇ, Bil E (01 Eylül 2023) VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI. Karadeniz Uluslararası Bilimsel Dergi 59 1–15.
IEEE
[1]A. Ç. Ababay ve E. Bil, “VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI”, Karadeniz | Black Sea | чёрное море, sy 59, ss. 1–15, Eyl. 2023, doi: 10.17498/kdeniz.1334788.
ISNAD
Ababay, Atif Çağlar - Bil, Erkan. “VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI”. Karadeniz Uluslararası Bilimsel Dergi. 59 (01 Eylül 2023): 1-15. https://doi.org/10.17498/kdeniz.1334788.
JAMA
1.Ababay AÇ, Bil E. VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI. Karadeniz | Black Sea | чёрное море. 2023;:1–15.
MLA
Ababay, Atif Çağlar, ve Erkan Bil. “VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI”. Karadeniz Uluslararası Bilimsel Dergi, sy 59, Eylül 2023, ss. 1-15, doi:10.17498/kdeniz.1334788.
Vancouver
1.Atif Çağlar Ababay, Erkan Bil. VİDEO OYUNLARINDA ETKİLEŞİMİN ÖNEMİ: BİR LİTERATÜR TARAMASI. Karadeniz | Black Sea | чёрное море. 01 Eylül 2023;(59):1-15. doi:10.17498/kdeniz.1334788