Araştırma Makalesi

Türkiye'de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi

Cilt: 28 Sayı: 4 20 Temmuz 2020
Esra Şimşek , Türkan Karakuş Yılmaz
PDF İndir
EN TR

Türkiye'de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi

Öz

Bu çalışmanın amacı, Türkiye’de 2010-2018 yılları arasında dijital oyun bağımlılığı üzerine yapılan çalışmalardaki metodolojik eğilimleri ve elde edilen bulguları kapsamlı ve bütüncül bir şekilde incelemek ve dijital oyun bağımlılığı ile ilişkili faktörleri belirlemektir. Bu amaç doğrultusunda konuyla ilgili lisansüstü tezler ve çevrimiçi makaleler taranarak bir sistematik inceleme yürütülmüştür. Dijital oyun bağımlılığı ile ilişkili anahtar kelimelerle Google Akademik, Web of Science, YÖK Tez Kataloğu, ULAKBİM ve ERIC veri tabanları araştırılmış, dijital oyun bağımlılığına etki eden faktörleri ele alan, ampirik, tam metne erişimi olan 26 çalışma analize dahil edilmiştir. İnceleme sonucunda metodolojik olarak özellikle örneklem seçimi, veri toplama süreci ve sınırlılıkların ifade edilmesi konusunda eksiklikler olduğu görülmüştür. Bulgular incelendiğinde çalışmalarda genellikle demografik değişkenlerin dijital oyun bağımlığına olan etkilerine bakıldığı bunlar arasında cinsiyet, yaş, anne baba eğitim düzeyinin gözle görülür etkileri olduğu saptanmıştır. Öte yandan psiko-sosyal değişkenler ve dijital oyunlara özgü değişkenler çok az çalışmada ele alınmıştır. Çalışmada ele alınan unsurların derinlemesine incelenmesinin daha nitelikli, daha orijinal ve metodu güçlü dijital oyun bağımlılığı çalışmaları geliştirebilmek için araştırmacılara bir yol haritası sunacağı düşünülmektedir.

Anahtar Kelimeler

oyun bağımlılığı, dijital oyun bağımlılığı, çevrimiçi oyun bağımlılığı, bilgisayar oyunu bağımlılığı, internette oyun oynama bozukluğu, sistematik inceleme, metodoloji, değişken

Kaynakça

  1. Altun, M. & Atasoy, M. (2018). Investgation Of Digital Game Addicton Of Children Between 9-11 Age Groups: Kırşehir Sample. International Journal of Eurasia Social Sciences, 9(33), 1740-1757.
  2. Anderson, C. A., & Carnagey, N. L. (2004). Violent evil and the general aggression model. The social psychology of good and evil, 168-192.
  3. Anderson, C. A., Carnagey, N. L., Flanagan, M., Benjamin, A. J., Eubanks, J., & Valentine, J. C. (2004). Violent video games: Specific effects of violent content on aggressive thoughts and behavior. Advances in experimental social psychology, 36, 200-251.
  4. Asamoah, M. K. (2014). Re-examination of the limitations associated with correlational research. Journal of Educational Research and Reviews, 2(4), 45-52.
  5. Aslan, A. (2016). Türkiye’de Çocukların Güvenli İnternet Kullanımında 2010-2015 Yılları Arasındaki Değişimler ve Uygulamaların Yansımaları (Doktora tezi). Atatürk Üniversitesi, Erzurum.
  6. Barut, B. (2019). Ergenlerde dijital oyun bağımlılık düzeyi ile algılanan sosyal destek ve duygu düzenleme arasındaki ilişkinin incelenmesi (Yüksek lisans tezi). Hasan Kalyoncu Üniversitesi, Gaziantep.
  7. Bhagat, S., Jeong, E. J., & Kim, D. J. (2020). The Role of Individuals’ Need for Online Social Interactions and Interpersonal Incompetence in Digital Game Addiction. International Journal of Human–Computer Interaction, 36(5), 449-463.
  8. Carnagey, N. & Anderson, C. (2004). Violent Video Game Exposure and Aggression : A Literature Review. Minerva Psichiatrica, 45(1), 1-18.
  9. Chou, T. & Ting, C. (2003). The role of flow experience in cyber-game addiction. CyberPsychology & Behavior,6(6), 663-675.
  10. Cohen, L., Manion, L. & Morrison, K. (2007). Research methods in education (6th ed.). New York, NY: Routledge.

Kaynak Göster

APA
Şimşek, E., & Karakuş Yılmaz, T. (2020). Türkiye’de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi. Kastamonu Education Journal, 28(4), 1851-1866. https://doi.org/10.24106/kefdergi.3920
AMA
1.Şimşek E, Karakuş Yılmaz T. Türkiye’de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi. Kastamonu Eğitim Dergisi. 2020;28(4):1851-1866. doi:10.24106/kefdergi.3920
Chicago
Şimşek, Esra, ve Türkan Karakuş Yılmaz. 2020. “Türkiye’de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi”. Kastamonu Education Journal 28 (4): 1851-66. https://doi.org/10.24106/kefdergi.3920.
EndNote
Şimşek E, Karakuş Yılmaz T (01 Temmuz 2020) Türkiye’de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi. Kastamonu Education Journal 28 4 1851–1866.
IEEE
[1]E. Şimşek ve T. Karakuş Yılmaz, “Türkiye’de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi”, Kastamonu Eğitim Dergisi, c. 28, sy 4, ss. 1851–1866, Tem. 2020, doi: 10.24106/kefdergi.3920.
ISNAD
Şimşek, Esra - Karakuş Yılmaz, Türkan. “Türkiye’de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi”. Kastamonu Education Journal 28/4 (01 Temmuz 2020): 1851-1866. https://doi.org/10.24106/kefdergi.3920.
JAMA
1.Şimşek E, Karakuş Yılmaz T. Türkiye’de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi. Kastamonu Eğitim Dergisi. 2020;28:1851–1866.
MLA
Şimşek, Esra, ve Türkan Karakuş Yılmaz. “Türkiye’de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi”. Kastamonu Education Journal, c. 28, sy 4, Temmuz 2020, ss. 1851-66, doi:10.24106/kefdergi.3920.
Vancouver
1.Esra Şimşek, Türkan Karakuş Yılmaz. Türkiye’de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi. Kastamonu Eğitim Dergisi. 01 Temmuz 2020;28(4):1851-66. doi:10.24106/kefdergi.3920

Cited By