Sosyal Medya Kullanan Bireylerin Metaverse Bilgi Düzeylerinin Belirlenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Metaverse, Sosyal Medya, Metaverse Bilgi Düzeyi, Artırılmış Gerçeklik, Sanal Gerçeklik
Kaynakça
- Aburbeian, A.M., Owda, A.Y. & Owda, M. (2022). A technology acceptance model survey of the metaverse prospects. AI, 3(2), 285–302. https://doi.org/10.3390/ai3020018
- Baltaş, A. (2022). Metaverse’ün hayatımıza getirecekleri- IV. Erişim adresi (05.07.2023): https://kaynakbaltas.com/genel/metaverseun-hayatimiza-getirecekleri-iv/
- Chesney, T., Coyne, I., Logan, B. & Madden, N. (2009). Griefing in virtual worlds: Causes, casualties and coping strategies. Inf. Syst. J., 19, 525–548.
- Christopoulos, A., Mystakidis, S., Pellas, N. & Laakso, M.J. (2021). ARLEAN: An augmented reality learning analytics ethical framework. Computers, 10(8), 1-16. https://doi.org/10.3390/computers10080092
- Cline, E. (2011). Ready player one: A novel. New Yok: Ballantine Books.
- Efendioğlu, H. İ. (2022). Metaverse nedir? Metaverse dünyasında pazarlama. Yüksel Akay Unvan ve Ruhi İnan (Ed.), Ekonomi, İdari ve Sosyal Bilimler Araştırmaları (s. 133-149) içinde. France: Livre de Lyon.
- Google Trends (2023). Metaverse. Erişim adresi (23.05.2023): https://trends.google.com/trends/explore?date=today%205-y&q=metaverse&hl=tr
- Göçen, A. (2022). Eğitim bağlamında metaverse. Uluslararası Batı Karadeniz Sosyal ve Beşerî Bilimler Dergisi, 6(1), 98-122.
- Heller, B. (2020). Watching androids dream of electric sheep: Immersive technology, biometric psychography, and the law. Vanderbilt Journal of Entertainment and Technology, 23(1), 1-51.
- Huynh-The, T., Gadekallu, T. R., Wang, W., Yenduri, G., Ranaweera, P., Pham, Q. V., Benevides da Costa, D. & Liyanage, M. (2023). Blockchain for the metaverse: A review. Future Generation Computer Systems, 143, 401-419.
