Araştırma Makalesi

SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI

Sayı: 22 2 Ekim 2023
PDF İndir

SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI

Öz

Mekân, kişinin yalnızca oluş alanının bir göstergesi değil, bu oluşun anlamsal değerini de niteleyen önemli bir kavramdır. Foucault’nun heterotopya kavramıyla açıkladığı mekânın toplumsal anlamı, birbirinden farklı yapıların bir araya gelişiyle oluşturduğu bütünlüğe ilişkindir. Bu çalışma, Foucault’nun heterotopya kavramından yola çıkarak mekânı, göç olgusuyla bir arada incelemektedir. Kimi zaman küresel bir sorun hâlini alan göç, söz konusu mülteciler olduğunda gerçek bir krize işaret etmektedir. Öyle ki bu kriz, yalnızca göçe zorlanan insanları değil, göç edilen yeri ve bunun toplumsal bir soruna dönüşme biçimini de kapsamaktadır. Böylece göç hareketliliği, toplumsal anlayışı şekillendiren temel unsurlardan biri hâline gelmektedir. Çalışmada, mültecilerin içinde bulunduğu koşullara yönelik geliştirilen anlayışın, ötekilik anlamından çok empati boyutuna odaklanılmaktadır. Böylece, iletişim teknolojilerinin sağlayacağı anlatıları ve bu anlatıların empati duygusu yaratmadaki rolünü ortaya koymak amaçlanmaktadır. Bu amaç doğrultusunda belirlenen örneklem, Birleşmiş Milletler için sanal gerçeklik teknolojileriyle çekilen Clouds Over Sidra filmidir. Film, nitel araştırma yöntemlerinden örnek olay incelemesi ile analiz edilmektedir. Analiz sonucuna göre, film mekânı Foucault’nun sapma heterotopyası tanımına denk düşmekte ve bu heterotopya izleyici ile film arasında ortaklık kurmaktadır. Sanal gerçeklik teknolojileriyle izleyicide oluşan mevcudiyet, görüş açısı genişliği, sarmalanma ve deneyimleme gibi faktörler, anlatıda ele alınan hikâyenin soyut gerçekliğini somut düzeye taşımaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Alberghini, D. (2020). Improving empathy: Is virtual reality an effective approach to educating about refugees? Refugee Law Initiative Working Paper No. 40. Arpacı, M. (2014). Modern görsel kültür, sinema ve video: Bakış, beden ve kameranın gücü. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 22, 95-106. https://doi.org/10.31123/akil.441935
  2. Bailenson, J. (2018, 26 Şubat). How to create empathy in VR. Wired. https://www.wired.co.uk/article/empathy-virtual-reality-jeremy-bailenson-stanford
  3. Carrier, L. M., Spradlin, A., Bunce, J. P. ve Rosen, L. D. (2015). Virtual empathy: Positive and negative impacts of going online upon empathy in young adults. Computers in Human Behavior, 52, 39-48. https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.05.026
  4. Chimni, B. S. (1998). The geopolitics of refugee studies: A view from the South. Journal of Refugee Studies, 11(4), 350-374. https://doi.org/10.1093/jrs/11.4.350-a
  5. Cummings, J. J. ve Bailenson, J. N. (2015). How immersive is enough? A meta-analysis of the effect of immersive technology on user presence. Media Psychology, 19(2), 272-309. https://doi.org/10.1080/15213269.2015.1015740
  6. Çağlar, T. (2018). Göç çalışmaları için kavramsal bir çerçeve. Toros Üniversitesi İİSBF Sosyal Bilimler Dergisi, 5(8), 26-49.
  7. Çavdar, R. Ç. (2018). Farklılığın mekânı: Foucault ve Lefebvre’deki heterotopya ve heterotopi ayrımı. İdealkent, 9(25), 941-959. https://doi.org/10.31198/idealkent.458739
  8. Çelik, F. (2006). İç göçlerin itici ve çekici güçler yaklaşımı ile analizi. Erciyes Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, (27), 149-170.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim Çalışmaları, İletişim Teknolojisi ve Dijital Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

2 Ekim 2023

Gönderilme Tarihi

20 Ağustos 2023

Kabul Tarihi

30 Eylül 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Sayı: 22

Kaynak Göster

APA
Molo, Ü. (2023). SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi, 22, 151-170. https://izlik.org/JA34GW57EC
AMA
1.Molo Ü. SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI. KİLAD. 2023;(22):151-170. https://izlik.org/JA34GW57EC
Chicago
Molo, Ümmühan. 2023. “SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI”. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi, sy 22: 151-70. https://izlik.org/JA34GW57EC.
EndNote
Molo Ü (01 Ekim 2023) SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi 22 151–170.
IEEE
[1]Ü. Molo, “SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI”, KİLAD, sy 22, ss. 151–170, Eki. 2023, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA34GW57EC
ISNAD
Molo, Ümmühan. “SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI”. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi. 22 (01 Ekim 2023): 151-170. https://izlik.org/JA34GW57EC.
JAMA
1.Molo Ü. SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI. KİLAD. 2023;:151–170.
MLA
Molo, Ümmühan. “SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI”. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi, sy 22, Ekim 2023, ss. 151-70, https://izlik.org/JA34GW57EC.
Vancouver
1.Ümmühan Molo. SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİLERİNDE GÖÇ TEMASI VE HETEROTOPİK MEKÂN ANLATILARI. KİLAD [Internet]. 01 Ekim 2023;(22):151-70. Erişim adresi: https://izlik.org/JA34GW57EC