LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA

Sayı: 13 1 Mart 2019
  • Emre Sarı
  • Gözde Harta
PDF İndir
TR EN

LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA

Öz

Bu araştırmanın amacı lise ve üniversitedeki bireylerin internet kullanım alışkanlıklarını araştırmak, e-spor davranışlarını anlamak, e-spor davranışına ne kadar zaman ayırdıklarını ve toplam harcamalarını ortaya koymak ve değerlendirmek, bu sayede mevcut yaş aralığının e-spor davranışlarının, ekonomik ve zaman tüketimlerinin anlaşılabilmesini sağlamaktır. Bunların yanında e-spor’a ayırdıkları ekonomik ve zaman harcamalarını anlayabilmek için bir e-spor ortamı olan Twitch platformu hakkında görüş toplamaktır. En önemlisi de geleceğe yönelik çeşitli öngörülerde bulunabilmek için bir altyapı oluşturmaktır. Çalışma örneklemi lise ve üniversite öğrencilerinden oluşan evrenden rastgele örnekleme yöntemi kullanılarak seçilmiştir. Anketler ‘Google Formlar’ aracılığıyla çevrimiçi olarak 560 kişiyle gerçekleştirilmiştir. Anket sonuçları SPSS 24 programı kullanılarak analiz edilmiştir. Araştırma sonucunda, katılımcıların çoğunluğunun internette günlük harcadıkları zamanın yüksek olduğu, internete en çok mobil cihazlarla bağlandığı görülmüştür. Katılımcıların çoğunluğunun online oyun oynadığı, en çok oynanan oyunun ise Playerunknown’s Battlegrounds PUBG olduğu tespit edilmiştir. E-sporcular online oyunlar aracılığıyla arkadaş edinirken gerçek yaşamda bu arkadaşlarıyla görüşmemektedir. Katılımcılar e-spor karşılaşmalarını en sık Twitch platformundan takip ettiği ve Twitch platformunun bilinirliği katılımcılar arasında olduğu saptanmıştır

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akkurt, Timur. (2018). “İnternet Dünyasının Yükselen Değeri Twitch’e Yakından Bakış”. Dijital Age, 72.
  2. Argan, Metin vd. (2006).” Elektronik Spor: Türkiye’deki Siber Sporcuların Tutum ve Davranışları”. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri, 1-11.
  3. Argan, Metin vd. (2007, Nisan 13-15). “Game Quality:Astudy on Turkish Game Players”. 2nd International Symposium of New Technologies in Sport , 459-464. Saraybosna.
  4. Borowy, Michael ve Jin, Dal Yong. (2013). “Pioneering eSport: The Experience Economy and The Marketing of Early 1980s Arcade Gaming Contests”. International Journal of Communication , 2254-2274.
  5. Burroughs, Benjamin ve Rama, Paul (2015). “The eSports Trojan Horse: Twitch and Streaming”. Journal of Virtual Worlds Research, 3.
  6. Dijital Dünyada Rekabet e-Spor ve Topluluk Yönetimi Çalıştayı Sonuç Raporu. (2017). Ankara: Uluslararası Çocuk ve Bilgi Güvenliği Etkinlikleri / Dijital Oyunlar Çalıştayları. Gençlik ve Spor Bakanlığı Yayınları. (2018). E-Spor Raporu.
  7. Gür, Özgür. (2000). İnternette Reklamcılık. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Eskişehir: Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü.
  8. Hamari, Juho ve Sjöblom, Max (2017). What is eSports and why do people watch it? Internet Research , 211-232.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

-

Yazarlar

Emre Sarı Bu kişi benim

Gözde Harta Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi

1 Mart 2019

Gönderilme Tarihi

-

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2019 Sayı: 13

Kaynak Göster

APA
Sarı, E., & Harta, G. (2019). LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi, 13, 184-206. https://izlik.org/JA92WK98NL
AMA
1.Sarı E, Harta G. LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA. KİLAD. 2019;(13):184-206. https://izlik.org/JA92WK98NL
Chicago
Sarı, Emre, ve Gözde Harta. 2019. “LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA”. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi, sy 13: 184-206. https://izlik.org/JA92WK98NL.
EndNote
Sarı E, Harta G (01 Mart 2019) LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi 13 184–206.
IEEE
[1]E. Sarı ve G. Harta, “LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA”, KİLAD, sy 13, ss. 184–206, Mar. 2019, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA92WK98NL
ISNAD
Sarı, Emre - Harta, Gözde. “LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA”. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi. 13 (01 Mart 2019): 184-206. https://izlik.org/JA92WK98NL.
JAMA
1.Sarı E, Harta G. LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA. KİLAD. 2019;:184–206.
MLA
Sarı, Emre, ve Gözde Harta. “LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA”. Kocaeli Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Dergisi, sy 13, Mart 2019, ss. 184-06, https://izlik.org/JA92WK98NL.
Vancouver
1.Emre Sarı, Gözde Harta. LİSE VE ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN E-SPOR DAVRANIŞLARI: TWITCH PLATFORMU HAKKINDA BİR ARAŞTIRMA. KİLAD [Internet]. 01 Mart 2019;(13):184-206. Erişim adresi: https://izlik.org/JA92WK98NL