Araştırma Makalesi

Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri

Cilt: 7 Sayı: 2 31 Aralık 2023
Emrullah Banaz *, Yunus Banaz
PDF İndir
TR EN

Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri

Öz

Bireylerin öğrenme süreçlerinin temel parçalarından biri olan oyunlar, gelişen teknoloji ile beraber dijital ortamlarda ve eğitimde dikkat çekecek derecede var olmaya başlamıştır. Dijitalleşme çağında, dijital oyun tabanlı öğrenme uygulamaları, potansiyel olarak bireylerin dijital deneyim kazanmalarına, eleştirel düşünmelerine, bilgi aktarımı yapmalarına, dil gelişimlerine önemli katkıda bulunmaktadır. Araştırmada Türkçe eğitiminde dijital oyun konusuna yönelik hazırlanmış lisansüstü çalışmaların eğilimlerini incelemek amaçlanmıştır. Bu amaç doğrultusunda araştırmada nitel araştırma yöntemlerinden olan doküman inceleme tekniği kullanılmıştır. Araştırmanın örneklemini, Ulusal Tez Merkezi arşivinde yapılan tarama sonucunda, Türkçe eğitiminde dijital oyun konusu ile ilgili yazılmış on (10) tez oluşturmaktadır. Bu tezlerin dokuzu (9) yüksek lisans, biri (1) ise doktora düzeyinde tezlerden oluşmaktadır. Araştırmanın bulgularından hareketle, konuyla ilgili yapılmış olan çalışmaların 2021 ve 2022 yıllarında arttığı, araştırmalara daha çok Prof. Dr. ve Doç. Dr. ünvanına sahip olanların danışmanlık yaptıkları, yöntem seçimlerinde ise karma desenli yöntemlerin daha fazla tercih edildiği şeklindeki sonuçlara ulaşılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Türkçe eğitimi, dijital oyun, lisansüstü tez, eğilim

Kaynakça

  1. Açıkgöz, F., & Yalman, A. (2018). Dijital oyunların çocukların kişilik ve davranışları üzerinde etkisi: GTA 5 oyunu örneği. Akdeniz İletişim Dergisi, 29, 163-180.
  2. Arslan, K., & Coştu, F. (2022). Eğitimin vazgeçilmez parçası dijital oyunlar: Lisansüstü tezlere ait bir sentez çalışması. Dokuz Eylül Üniversitesi Buca Eğitim Fakültesi Dergisi, (54), 1329-1359. DOI: 10.53444/deubefd.1169883
  3. Boyacı, S. ve Demirkol, S. (2018). Türkçe eğitimi alanında yapılan doktora tezlerinin incelenmesi. Ana Dili Eğitimi Dergisi, 6(2), 512-531.
  4. Ceylaner, S., & Yelken, T. (2017). Ortaöğretim öğrencilerinin, dijital oyunların İngilizce kelime öğrenimine katkısına yönelik görüşleri. Bartın Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 6(1), 346-164.
  5. Crawford, G. (2005). Digital gaming, sport and gender. Leisure Studies, 24(3), 259-270.
  6. Çiftçi, P. ve Ülbeği, H. (2023). Türkçenin yabancı dil olarak öğretiminde hazırlanmış yüksek lisans ve doktora tezleri. Bezgek Yabancılara Türkçe Öğretimi Dergisi, 2(2), 127-139. http://dx.doi.org/10.56987/bezgek.26
  7. ESA. (2020). 2020 essential facts About the video game industry. Entertainment Software Association.
  8. Karadağ, E. (2010). Eğitim bilimleri doktora tezlerinde kullanılan araştırma modelleri: Nitelik düzeyleri ve analitik hata tipleri. Kuram ve Uygulamada Eğitim Yönetimi, 16(1), 49-71.
  9. Kavun, M. & Mert, O. (2023). Yabancı dil olarak Türkçe eğitimi alanında hazırlanan doktora tezlerinin özetleri üzerinden okunabilirliğinin değerlendirilmesi. G. E. Aşan (Ed.), Yabancılara Türkçe öğretimi üzerine güncel araştırmalar içinde (s. 17-36), Sonçağ Yayıncılık.
  10. Kaytez, N. ve Durualp, E. (2014). Türkiye’de okul öncesinde oyun ile ilgili yapılan lisansüstü tezlerin incelenmesi. Uluslararası Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, 2014 (2), 110-122. https://dergipark.org.tr/en/pub/goputeb/issue/7322/95830

Kaynak Göster

APA
Banaz, E., & Banaz, Y. (2023). Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri. Kuram ve Uygulamada Sosyal Bilimler Dergisi, 7(2), 267-275. https://doi.org/10.48066/kusob.1396892
AMA
1.Banaz E, Banaz Y. Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri. Social Sciences: Theory & Practice. 2023;7(2):267-275. doi:10.48066/kusob.1396892
Chicago
Banaz, Emrullah, ve Yunus Banaz. 2023. “Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri”. Kuram ve Uygulamada Sosyal Bilimler Dergisi 7 (2): 267-75. https://doi.org/10.48066/kusob.1396892.
EndNote
Banaz E, Banaz Y (01 Aralık 2023) Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri. Kuram ve Uygulamada Sosyal Bilimler Dergisi 7 2 267–275.
IEEE
[1]E. Banaz ve Y. Banaz, “Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri”, Social Sciences: Theory & Practice, c. 7, sy 2, ss. 267–275, Ara. 2023, doi: 10.48066/kusob.1396892.
ISNAD
Banaz, Emrullah - Banaz, Yunus. “Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri”. Kuram ve Uygulamada Sosyal Bilimler Dergisi 7/2 (01 Aralık 2023): 267-275. https://doi.org/10.48066/kusob.1396892.
JAMA
1.Banaz E, Banaz Y. Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri. Social Sciences: Theory & Practice. 2023;7:267–275.
MLA
Banaz, Emrullah, ve Yunus Banaz. “Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri”. Kuram ve Uygulamada Sosyal Bilimler Dergisi, c. 7, sy 2, Aralık 2023, ss. 267-75, doi:10.48066/kusob.1396892.
Vancouver
1.Emrullah Banaz, Yunus Banaz. Türkçe Eğitiminde Dijital Oyun Konusuna Yönelik Hazırlanmış Lisansüstü Çalışmaların Eğilimleri. Social Sciences: Theory & Practice. 01 Aralık 2023;7(2):267-75. doi:10.48066/kusob.1396892