Araştırma Makalesi

Dijital Oyun Tasarımlarında İllüstrasyonun Rolü

Cilt: 3 Sayı: 2 25 Ağustos 2025
PDF İndir
TR EN

Dijital Oyun Tasarımlarında İllüstrasyonun Rolü

Öz

Bu çalışma popüler 2D ve 3D dijital oyunlar aracılığıyla illüstrasyonların sanatsal, tasarım ve anlatım boyutlarını analiz ederek dijital oyun tasarımı ile illüstrasyon arasındaki ilişkiyi derinlemesine incelemeyi amaçlamaktadır. Bu çerçevede, Minecraft, Fortnite, Animal Crossing: New Horizons, Super Mario Odyssey, Hollow Knight, Cuphead, Gris, Hades ve Undertale gibi oyunlar, popülerlikleri ve sanatsal tasarımları göz önünde bulundurularak 2D ve 3D illüstrasyon tarzlarını temsil eden seçkin örnekler olarak belirlenmiştir. Araştırma oyun illüstrasyonlarının renk şemalarını, karakter tasarımlarını, çevresel detaylarını ve genel üslup özelliklerini incelemek amacıyla tanımlayıcı bir analiz yöntemini kullanmış, bu unsurların oyun dünyası üzerindeki sanatsal etkilerini keşfetmeye yönelik bir yaklaşım benimsemiştir. Seçilen oyunlar farklı türlerdeki görsel, sanatsal ve teknik katkıları bakımından detaylı bir şekilde analiz edilmiştir. Çalışmanın bu yönü illüstrasyonların estetik değerinin, hikaye anlatımını, kullanıcı deneyimini ve karakter derinliğini geliştirerek dijital oyun tasarımında kritik bir rol oynadığını vurgulamaktadır. Araştırma bulguları illüstrasyonların yalnızca görsel unsurlar olmaktan öte, oyun tasarım süreçlerinde temel araçlar olarak işlev gördüğünü, oyuncularla etkileşimi teşvik ettiğini, oyun deneyimini zenginleştirdiğini ve oyun dünyasıyla duygusal bağ kurduğunu ortaya koymaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Anderson, J. (2021). Game engines in practice: A practical guide to Unity and Unreal. Routledge.
  2. Aydıngüler, M. H. (2023). 8-bit oyun grafiklerinin teknik olarak çözülenmesi: Pac-Man örneği. Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 13(3), 731–743. https://doi.org/10.7456/tojdac.1291419
  3. Aydıngüler, M. H. (2023). Dijital oyun tasarımında canlandırma kullanımı: Street Fighter örneği. Ulakbilge Sosyal Bilimler Dergisi, 11(83), 355–366.
  4. Baltacı, A. (2018). Nitel araştırmalarda örnekleme yöntemleri ve örnek hacmi sorunsalı üzerine kavramsal bir inceleme. Bitlis Eren Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 7(1), 231–274.
  5. Becer, E. (2009). İletişim ve grafik tasarım. Dost Kitabevi.
  6. Berger, J. (1972). Ways of seeing. Penguin Books.
  7. Brisbois, K. (2007). I, video game [TV broadcast]. A World of Wonder Production, Discovery Networks International.
  8. Crawford, C. (1997). The art of computer game design. Washington State University.

Ayrıntılar

Birincil Dil

İngilizce

Konular

Dijital Oyun Tasarımı , Görsel İletişimde Bilgisayar Destekli Tasarım , Görsel İletişim Tasarımı (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

25 Ağustos 2025

Gönderilme Tarihi

28 Şubat 2025

Kabul Tarihi

26 Mart 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 1970 Cilt: 3 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Karaman, M. (2025). THE ROLE OF ILLUSTRATION IN DIGITAL GAME DESIGNS. LOKUM Sanat ve Tasarım Dergisi, 3(2), 193-216. https://izlik.org/JA77EZ37TN

12616022026103959.jpg
LOKUM Sanat ve Tasarım Dergisi - Karabük Üniversitesi Safranbolu Fethi Toker Güzel Sanatlar ve Tasarım Fakültesi

Tel: +90 370 418 96 68 
E-posta: lokumstd@karabuk.edu.tr
Sosyal Hesap:

88x31.png