THE ROLE OF ILLUSTRATION IN DIGITAL GAME DESIGNS
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Anderson, J. (2021). Game engines in practice: A practical guide to Unity and Unreal. Routledge.
- Aydıngüler, M. H. (2023). 8-bit oyun grafiklerinin teknik olarak çözülenmesi: Pac-Man örneği. Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 13(3), 731–743. https://doi.org/10.7456/tojdac.1291419
- Aydıngüler, M. H. (2023). Dijital oyun tasarımında canlandırma kullanımı: Street Fighter örneği. Ulakbilge Sosyal Bilimler Dergisi, 11(83), 355–366.
- Baltacı, A. (2018). Nitel araştırmalarda örnekleme yöntemleri ve örnek hacmi sorunsalı üzerine kavramsal bir inceleme. Bitlis Eren Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 7(1), 231–274.
- Becer, E. (2009). İletişim ve grafik tasarım. Dost Kitabevi.
- Berger, J. (1972). Ways of seeing. Penguin Books.
- Brisbois, K. (2007). I, video game [TV broadcast]. A World of Wonder Production, Discovery Networks International.
- Crawford, C. (1997). The art of computer game design. Washington State University.
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
Dijital Oyun Tasarımı, Görsel İletişimde Bilgisayar Destekli Tasarım, Görsel İletişim Tasarımı (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Merve Karaman
*
0000-0002-6010-6996
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
25 Ağustos 2025
Gönderilme Tarihi
28 Şubat 2025
Kabul Tarihi
26 Mart 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 3 Sayı: 2
