Dijital Oyun Tasarımlarında İllüstrasyonun Rolü
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Anderson, J. (2021). Game engines in practice: A practical guide to Unity and Unreal. Routledge.
- Aydıngüler, M. H. (2023). 8-bit oyun grafiklerinin teknik olarak çözülenmesi: Pac-Man örneği. Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 13(3), 731–743. https://doi.org/10.7456/tojdac.1291419
- Aydıngüler, M. H. (2023). Dijital oyun tasarımında canlandırma kullanımı: Street Fighter örneği. Ulakbilge Sosyal Bilimler Dergisi, 11(83), 355–366.
- Baltacı, A. (2018). Nitel araştırmalarda örnekleme yöntemleri ve örnek hacmi sorunsalı üzerine kavramsal bir inceleme. Bitlis Eren Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 7(1), 231–274.
- Becer, E. (2009). İletişim ve grafik tasarım. Dost Kitabevi.
- Berger, J. (1972). Ways of seeing. Penguin Books.
- Brisbois, K. (2007). I, video game [TV broadcast]. A World of Wonder Production, Discovery Networks International.
- Crawford, C. (1997). The art of computer game design. Washington State University.
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
Dijital Oyun Tasarımı , Görsel İletişimde Bilgisayar Destekli Tasarım , Görsel İletişim Tasarımı (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Merve Karaman
*
0000-0002-6010-6996
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
25 Ağustos 2025
Gönderilme Tarihi
28 Şubat 2025
Kabul Tarihi
26 Mart 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 1970 Cilt: 3 Sayı: 2

