İnceleme Makalesi

MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA “THE WOLF AMONG US” İSİMLİ VİDEO OYUNU

Cilt: 14 Sayı: 36 17 Aralık 2021
PDF İndir
TR EN

MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA “THE WOLF AMONG US” İSİMLİ VİDEO OYUNU

Öz

Dijital kültür içerisinde son derece önemli bir yere sahip olan video oyunları, özellikle 2000’li yıllardan itibaren oyun hikâyesi bakımından roman, masal, film, mit, destan, efsane gibi çeşitli halk bilimi ürünlerinden sıklıkla beslenmiştir. Bu çalışmada, kaynağını evrensel masallardan alarak 2013-2014 yılları arasında piyasaya sürülen “The Wolf Among Us” isimli video oyunu merkeze yerleştirilerek oyunun öncesinde ve sonrasında tüketiciye sunulmuş transmedyal ürünler hakkında bilgi vermek ve bunlar arasındaki bağlantıyı ortaya koymak amaçlanmıştır. Evrensel masallardan, Disney filmlerine, filmlerden “Fables” isimli çizgi romana, “The Wolf Among Us” isimli video oyununa, “Fables: The Wolf Among Us” adıyla yayınlanan grafik roman ile “Fables” isimli dijital diziye uzanan ve her bir türde gelişen, yayılan, derinleşen anlatılar arasındaki benzerlikler ve farklılıklar ele alınmıştır. Tüketiciye sunulan bu türlerdeki ürünler özellikle “transmedya” kapsamı içerisinde birbirini tamamlayan bir bütün olarak incelenmiştir. Bu amaçla öncelikle “transmedya” kavramının tanımı, kapsamı ve ilkeleri üzerinde durulmuştur. Daha sonra “The Wolf Among Us” isimli video oyunu hikâye, karakter, kurgu, mekân, oynanış, arka plan gibi çeşitli açılardan çözümlenmiştir. Ayrıca video oyunundan sonraki bir dönemde “The Wolf Among Us” ismiyle yayımlanan grafik roman, dijital dizi gibi ürünlerle sözü edilen video oyununun transmedya bağlamında ilişkisi değerlendirilmiştir.

Anahtar Kelimeler

the wolf among us, video oyunu, grafik roman, masal, transmedya, fables, dijital kültür

Kaynakça

  1. Bolter, J. - Grusın, R. (2002). Remediation: Understanding new media. USA: MIT Press.
  2. Gürel, Ş. E. - Tığlı, Ö. (2013). Sosyal medyayla yaratılan yeni dünya: transmedya anlatım. Sosyal Medya ve Ağ Toplumu 1: Kitle İletişiminde Yaşanan Değişimler. (Ed.: C. Bilgili - G. Şener) İstanbul: Grafik Tasarım.
  3. Hazboun, S. (2014). Challenges of transmedia storytelling. Sweden: Dalarna Üniversitesi Yayımlanmış Master Tezi.
  4. Jenkins, H. (2016). Cesur yeni medya. (Çev.: Nihan Yeğengil) İstanbul: İletişim.
  5. Kinder, M. (1991). Playing with power in movies, television, and video games: from muppet babies to teenage mutant ninja turtles. Berkeley: University of California Press.
  6. Marchand, A. - Hennig-Thurau, T. (2013). Value creation in the video game ındustry: ındustry economics, consumer benefits and research opportunities. Journal of Interactive Marketing, 27 (3), 141-157.
  7. Metin Basat, E. (2011). Modern dünyanın sanal mitleri: bilgisayar oyunları. Milli Folklor, 23 (92), 143-151.
  8. Möller, P. (2014). Transmedya hikâyeciliğinin akademik boyutu. Transmedya Hikâyeciliği. (Ed.: S. Karaçor, - D. Aydın - A. Gülerarslan) Konya: Çizgi.
  9. Özdemir, M. (2019). Kültürün dönüşümü ve dijitalleşme. Dijital Kültür Tradijital-Medya-İnternet-Edebiyat ve Halkbilimi Araştırmaları (21. Yüzyılda Kültür Yorumları). (Ed.: M. Özdemir) Artvin: Arı Sanat.
  10. Pratten, R. (2011). Getting started with transmedia storytelling a practical guide for beginners. CreateSpace Independent Publishing Platform (2nd Edition).

Kaynak Göster

APA
Yıldız, İ. (2021). MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA “THE WOLF AMONG US” İSİMLİ VİDEO OYUNU. Motif Akademi Halkbilimi Dergisi, 14(36), 1227-1246. https://doi.org/10.12981/mahder.1000731
AMA
1.Yıldız İ. MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA “THE WOLF AMONG US” İSİMLİ VİDEO OYUNU. Motif Akademi. 2021;14(36):1227-1246. doi:10.12981/mahder.1000731
Chicago
Yıldız, İlkyaz. 2021. “MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA ‘THE WOLF AMONG US’ İSİMLİ VİDEO OYUNU”. Motif Akademi Halkbilimi Dergisi 14 (36): 1227-46. https://doi.org/10.12981/mahder.1000731.
EndNote
Yıldız İ (01 Aralık 2021) MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA “THE WOLF AMONG US” İSİMLİ VİDEO OYUNU. Motif Akademi Halkbilimi Dergisi 14 36 1227–1246.
IEEE
[1]İ. Yıldız, “MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA ‘THE WOLF AMONG US’ İSİMLİ VİDEO OYUNU”, Motif Akademi, c. 14, sy 36, ss. 1227–1246, Ara. 2021, doi: 10.12981/mahder.1000731.
ISNAD
Yıldız, İlkyaz. “MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA ‘THE WOLF AMONG US’ İSİMLİ VİDEO OYUNU”. Motif Akademi Halkbilimi Dergisi 14/36 (01 Aralık 2021): 1227-1246. https://doi.org/10.12981/mahder.1000731.
JAMA
1.Yıldız İ. MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA “THE WOLF AMONG US” İSİMLİ VİDEO OYUNU. Motif Akademi. 2021;14:1227–1246.
MLA
Yıldız, İlkyaz. “MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA ‘THE WOLF AMONG US’ İSİMLİ VİDEO OYUNU”. Motif Akademi Halkbilimi Dergisi, c. 14, sy 36, Aralık 2021, ss. 1227-46, doi:10.12981/mahder.1000731.
Vancouver
1.İlkyaz Yıldız. MASALLARIN PERDE ARKASI: TRANSMEDYA BAĞLAMINDA “THE WOLF AMONG US” İSİMLİ VİDEO OYUNU. Motif Akademi. 01 Aralık 2021;14(36):1227-46. doi:10.12981/mahder.1000731