Araştırma Makalesi

Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan “Alice: Delilik Geri Dönüyor” İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım

Cilt: 15 Sayı: 38 12 Haziran 2022
PDF İndir
TR EN

Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan “Alice: Delilik Geri Dönüyor” İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım

Öz

Dijital çağın içerisinde en önemli kültür ürünlerinden biri video oyunlarıdır. Romanlar, hikâyeler, destanlar, mitler, masallar gibi çeşitli edebi ürünlerden beslenen bu oyunlar, kurguları bakımından edebi ürün niteliği göstermektedir. Bu nedenle oyunlar, tıpkı edebi metinler gibi, çeşitli kuram ve yöntemlerle incelenmeye uygun ürünlerdir. Bugün artık video oyunlarını incelenme gerekliliği fark edilmiş, bu doğrultuda çeşitli bilimsel çalışmalar yapılmış, video oyunları disiplinler arası bir konuya dönüşmüştür. Bu çalışmada ele alınan “Alice: Delilik Geri Dönüyor” isimli video oyunu da Lewis Carroll’un “Alice Harikalar Diyarında” ve “Aynanın İçinden” isimli hikâyelerinden beslenmektedir. Çalışmada, American McGee isimli oyun yapımcısı tarafından 2011 yılında yayımlanan “Alice: Delilik Geri Dönüyor” isimli video oyununun psikanalitik yaklaşımla incelenmesi amaçlanmıştır. Çalışmada ilk olarak sözü edilen oyunun kurgusu, kahramanları, oynanışı, olumlu ve olumsuz tarafları gibi konular hakkında bilgiler verilmiştir. Ardından kahramanların kendi içlerindeki ve diğer kahramanlarla çatışmaları psikanalitik açıdan ele alınmıştır. Daha sonra oyunda yer alan çeşitli anlatılar, semboller ve simgeler, mekânlar yine psikanalitik bağlamda değerlendirilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Alice, psikanalitik, dijital kültür, video oyunu, halk bilimi

Kaynakça

  1. Campbell, J. (2010). Kahramanın sonsuz yolculuğu. (Çev.: Sabri Gürses), İstanbul: Kabalcı Yayınevi.
  2. Eliade, M. (2006). Zalmoksis’ten Cengiz Han’a. (Çev.: Ali Berktay), Ankara: Kabalcı Yayınları.
  3. Estes, C. P. (2013). Kurtlarla koşan kadınlar- vahşi kadın arketipine dair mit ve öyküler. (Çev.: Hakan Atalay), İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  4. Freud, S. (2020). Aforizmalar. (Ed.: Selda Erkan), İstanbul: Siyah Beyaz Yayınları.
  5. Gökçe, Y. (2002). İlkel toplumları kapsamayan bir teori: psikanaliz. Millî Folklor, 7 (55), 119-122.
  6. Gökeri, A. İ. (1979). Arketiplere dayanan yeni bir inceleme yönteminin tanıtılarak İngiliz ve Türk edebiyatında bazı romans ve epik niteliğinde yapıtlara uygulanması. Ankara: Ankara Üniversitesi Dil Tarih Coğrafya Fakültesi Yayımlanmamış Doktora Tezi.
  7. Jung, C. G. (2006). Analitik psikoloji. (Çev.: Ender Gürol), İstanbul: Payel Yayınevi.
  8. Jung, C. G. (2012). Dört arketip (Çev.: Zehra Aksu Yılmazer). İstanbul: Metis Yayınları.
  9. Jung, C. G. (2016). Maskülen erilliğin farklı yüzleri. (Çev.: Didem Gamze Erdinç), İstanbul: Pinhan Yayıncılık.
  10. Kaya, Nihan. (2018). Fildişi kuyu: psikanalitik edebiyat eleştirisi ve kadın, İstanbul: İthaki Yayınları.

Kaynak Göster

APA
Yıldız, İ. (2022). Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan “Alice: Delilik Geri Dönüyor” İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım. Motif Akademi Halkbilimi Dergisi, 15(38), 435-457. https://doi.org/10.12981/mahder.1105660
AMA
1.Yıldız İ. Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan “Alice: Delilik Geri Dönüyor” İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım. Motif Akademi. 2022;15(38):435-457. doi:10.12981/mahder.1105660
Chicago
Yıldız, İlkyaz. 2022. “Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan ‘Alice: Delilik Geri Dönüyor’ İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım”. Motif Akademi Halkbilimi Dergisi 15 (38): 435-57. https://doi.org/10.12981/mahder.1105660.
EndNote
Yıldız İ (01 Haziran 2022) Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan “Alice: Delilik Geri Dönüyor” İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım. Motif Akademi Halkbilimi Dergisi 15 38 435–457.
IEEE
[1]İ. Yıldız, “Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan ‘Alice: Delilik Geri Dönüyor’ İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım”, Motif Akademi, c. 15, sy 38, ss. 435–457, Haz. 2022, doi: 10.12981/mahder.1105660.
ISNAD
Yıldız, İlkyaz. “Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan ‘Alice: Delilik Geri Dönüyor’ İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım”. Motif Akademi Halkbilimi Dergisi 15/38 (01 Haziran 2022): 435-457. https://doi.org/10.12981/mahder.1105660.
JAMA
1.Yıldız İ. Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan “Alice: Delilik Geri Dönüyor” İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım. Motif Akademi. 2022;15:435–457.
MLA
Yıldız, İlkyaz. “Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan ‘Alice: Delilik Geri Dönüyor’ İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım”. Motif Akademi Halkbilimi Dergisi, c. 15, sy 38, Haziran 2022, ss. 435-57, doi:10.12981/mahder.1105660.
Vancouver
1.İlkyaz Yıldız. Karanlık ve Delilik: Dijital Kültür Bağlamında Ortaya Çıkan “Alice: Delilik Geri Dönüyor” İsimli Video Oyununa Psikanalitik Yaklaşım. Motif Akademi. 01 Haziran 2022;15(38):435-57. doi:10.12981/mahder.1105660