KUŞAKLARARASILIK BAĞLAMINDA GELENEKSEL OYUNDAN DİJİTAL OYUNA: UYGURLARIN “KARLIK OYUNU”
Öz
Anahtar Kelimeler
Uygur kültürü, kuşaklararası, dijitalleşme, kültürel değişim, yeniden işlevlendirme
Kaynakça
- Aktulum, K. (2019). Ezgi Metin Basat, köy seyirlik oyunlarında insan, doğa ve topluluk ilişkisi. Ankara: Grafiker yayınları, 2019, ISBN: 6059247832, 204 sayfa. Milli Folklor, 124(16), 246-257.
- And M. (1974). Oyun ve bügü: Türk kültüründe oyun kavramı. Ankara: Yapı Kredi Yayınları.
- And, M. (1992). Türk tiyatro tarihi. İstanbul: İletişim Yayınları.
- And, M. (1997). Geleneksel kültürlerde çocuğun yeri ve anlamı. Çocuk Kültürü: 1. Ulusal Çocuk Kültürü Kongresi Bildirileri, (hzl.: Bekir Onur), 397-405, Ankara: Ankara Üniversitesi Çocuk Kültürü Araştırma ve Uygulama Merkezi.
- Aslan, A. S. (2023). Dijital halkbilimi bağlamında oyun kültüründe anlam ve anlatı. Ankara: Hacettepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Yayımlanmamış Doktora Tezi.
- Basat, E. M. (2017). Köy seyirlik oyunlarında insan, doğa ve topluluk ilişkisi. Ankara: Grafiker Yayınları.
- Bascom, W. R. (1954). Four function of folklore. The Journal of American Folklore, 67 (266), 333-349.
- Bollmer, G. (2018). Theorizing digital cultures. (ed.: Michael Ainsley), UD: SAGE Publications Inc.
- Boratav, P. N. (1984). 100 soruda Türk folkloru (inanışlar, töre ve törenler, oyunlar). İstanbul: Gerçek Yayınevi.
- Campbell, R. - Martin, C. R. - Fabos, B. (2017). Media & culture: Mass communication in a digita.. Boston/New York: Bedford/St. Martin’s
