TR
EN
Dijital Yerlilerin Siber-Uzamda Çoklu Kimlik Kullanımı ve Oyun Oynama Pratikleri
Öz
Gelişen teknolojiyle eşzamanlı olarak kavramlarla birlikte algılanan gerçeklik dünyası da değişikliğe uğramaktadır. Yaygınlaşan sanal ortam kültürü, insanların sanal ortamlarda zaman geçirmesiyle birlikte sanal kimlik anlayışını da beraberinde getirmiştir. Bu durum özellikle 1980’lerden önce ve sonra doğan nesiller arasında bazı farklar oluşmasına sebep olmuştur. Bu farklılıklar ve sebepleri sosyal bilim alanında inceleme konusu oldukça daha önce hiç karşılaşılmamış kavramlar ve illiyet bağları ortaya çıkmıştır. Bu çalışmada, sanal ortamlarda oynanan oyunlar ve online oyunlar çerçevesinde oluşturulan kimliklerin 1980 sonrası doğan kişilerde gerçeklik ve kimlik algısına etkisi tartışılacaktır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Derrida, Jacques (1999), İnsan Bilimlerin Söyleminde Yapı, Gösterge ve Oyun, İstanbul: Toplumbilim Özel Sayısı.
- Deleuze, Gilles, Guattari, Felix (2012). Antiödip, Ankara: Bilim ve Sosyalizm.
- Deleuze, Gilles (2015). Anlamın Mantığı, İstanbul: Norgunk Yayınları.
- Habermas, Jürgen (2007). Kamusallığın Yapısal Dönüşümü, İletişim Yayınları İstanbul.
- Hibbins, Raymond (1996). Global Leisure, Social Alternatives, Sayı 15.
- Huizinga, Johan (2010). Homo Ludens, Ayrıntı Yayınları, İstanbul.
- Kara, Umut Yener (2014). Kimlik Oyunu, İletişim Yayınları, İstanbul.
- Prensky, Marc (October, 2001a). Digital Natives, Digital Immigrants, On The Horizon, NBC Univercity Press, Vol 9, No: 5
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
31 Mart 2016
Gönderilme Tarihi
15 Ocak 2016
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2016 Cilt: 1 Sayı: 1
APA
Erdoğan Tuğran, F. (2016). Dijital Yerlilerin Siber-Uzamda Çoklu Kimlik Kullanımı ve Oyun Oynama Pratikleri. Middle Black Sea Journal of Communication Studies, 1(1), 8-17. https://izlik.org/JA93KP74SE
AMA
1.Erdoğan Tuğran F. Dijital Yerlilerin Siber-Uzamda Çoklu Kimlik Kullanımı ve Oyun Oynama Pratikleri. Middle Black Sea Journal of Communication Studies. 2016;1(1):8-17. https://izlik.org/JA93KP74SE
Chicago
Erdoğan Tuğran, Filiz. 2016. “Dijital Yerlilerin Siber-Uzamda Çoklu Kimlik Kullanımı ve Oyun Oynama Pratikleri”. Middle Black Sea Journal of Communication Studies 1 (1): 8-17. https://izlik.org/JA93KP74SE.
EndNote
Erdoğan Tuğran F (01 Mart 2016) Dijital Yerlilerin Siber-Uzamda Çoklu Kimlik Kullanımı ve Oyun Oynama Pratikleri. Middle Black Sea Journal of Communication Studies 1 1 8–17.
IEEE
[1]F. Erdoğan Tuğran, “Dijital Yerlilerin Siber-Uzamda Çoklu Kimlik Kullanımı ve Oyun Oynama Pratikleri”, Middle Black Sea Journal of Communication Studies, c. 1, sy 1, ss. 8–17, Mar. 2016, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA93KP74SE
ISNAD
Erdoğan Tuğran, Filiz. “Dijital Yerlilerin Siber-Uzamda Çoklu Kimlik Kullanımı ve Oyun Oynama Pratikleri”. Middle Black Sea Journal of Communication Studies 1/1 (01 Mart 2016): 8-17. https://izlik.org/JA93KP74SE.
JAMA
1.Erdoğan Tuğran F. Dijital Yerlilerin Siber-Uzamda Çoklu Kimlik Kullanımı ve Oyun Oynama Pratikleri. Middle Black Sea Journal of Communication Studies. 2016;1:8–17.
MLA
Erdoğan Tuğran, Filiz. “Dijital Yerlilerin Siber-Uzamda Çoklu Kimlik Kullanımı ve Oyun Oynama Pratikleri”. Middle Black Sea Journal of Communication Studies, c. 1, sy 1, Mart 2016, ss. 8-17, https://izlik.org/JA93KP74SE.
Vancouver
1.Filiz Erdoğan Tuğran. Dijital Yerlilerin Siber-Uzamda Çoklu Kimlik Kullanımı ve Oyun Oynama Pratikleri. Middle Black Sea Journal of Communication Studies [Internet]. 01 Mart 2016;1(1):8-17. Erişim adresi: https://izlik.org/JA93KP74SE