Research Article
BibTex RIS Cite

Using Scientific Illustration in the Visualization Process of Digital Game Design: The Case of Science Education

Year 2025, Volume: 10 Issue: 2, 1010 - 1024, 27.12.2025
https://doi.org/10.30785/mbud.1734997

Abstract

This study was conducted using the case study approach, one of the qualitative research methods. The research examined the function of scientific illustration in the visualization process of digital game design. In this context, different game projects were taken as case studies; the relationship between scientific accuracy, aesthetic expression, and the transfer of visual information was analyzed. The study was conducted based on an art-based research method; visual materials emerging during the illustration production process were evaluated as qualitative data. The findings reveal that scientific illustration is not only a tool for conveying information but also a form of expression that enriches the perception of reality and the aesthetic experience in game worlds. The research also highlights the educational and cultural contribution potential of digital production practices in this field, which lies at the intersection of art and science.

Ethical Statement

No ethics committee report is required for this research.

References

  • Abcya. (2025a). An image from a game called Orbital Order. Access Address (01.05.2025) https://www.abcya.com/games/orbital_order
  • Abcya. (2025b). An image from a game called Orbital Order. Access Address (01.05.2025) https://www.abcya.com/games/prehistoric-puzzle
  • Ambrose, G. & Harris, P. (2014). Görsel Grafik Tasarım Sözlüğü, 2. Basım, İstanbul: Literatür Yayıncılık.
  • Butler, J. (2025). Endocrine System. Access Address (01.05.2025) https://www.medical-artist.com/anatomy- images/endocrine-system/
  • Coştu, B., Ünal, S., & Ayas, A. (2007). Günlük yaşamdaki olaylarin fen bilimleri öğretiminde kullanılması. Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi, 8(1), 197-207.
  • Demirci, B. (1993). Çağdaş fen bilimleri eğitimi ve eğitimcileri. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 9(9).
  • Durukan, E., Alkan, B., Sağlık, S. (2022). Sosyal ve Beşerî Bilimlerde Güncel Araştırmalar-II. Gece Kitaplığı.
  • Efe, L. (2024). Medical illustration. Access Address (01.05.2025): https://www.leventefe.com.au
  • Epic Games, (2023). A scene from the Fortnite game interface design published by Epic Games. Access Address (27.05.2025) https://in.ign.com/fortnite/193572/news/epic-games-seems-to-be-working-on-an- open-world-survival-title-in-the-fortnite-universe
  • Ergüven, A. (2021). İyi Tasarım Nedir? Hümanist Kitap.
  • Geller, C. (2022). Examples of game objects designed by Colin Geller. Access Address (29.05.2025) https://www.artstation.com/artwork/klGLK2
  • Greco, D. (2024). Example of character design by Dave Greco for World of Warcraft: The War Within DEVELOPER Access Address (25.05.2025) https://www.gamemakerssketchbook.com/2024-winners/#group-1
  • Gürçay, H., Kepenek, E. B., & Tekin, E. C, (2024). Dijital Oyun Evreni Dijital Oyun Kültürüne Bir Bakış. Nobel Akademik Yayınları.
  • Gürler, A., Yılmaz, A. S., & Tekerek, M. (2018). Veri görselleştirme ve infografikler. Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, 21(2), 131-148.
  • Hodges, E. R. S. (1989). The Guild Handbook of Scientific Illustration, New York: Van Nostrand Reinhold.
  • Huizinga, J., & Kılıçbay, M. A. (1995). Homo Ludens: Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme. Ayrıntı Yayıları.
  • Kaya, P., & Bilgiç, D. E. (2020). The process of creativity and concept development in interior architecture design education. Doç. Dr. And Algül (Ed.). Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 271-284.
  • Karaca, S. (2024). Dijital oyun tasarımında illüstrasyon. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Grafik Anabilim Dalı Grafik Bilim Dalı. Yüksek Lisans Tezi. Konya
  • Kelekçi, M. (2021). Dijital oyunlarda tipografinin tasarıma etkisi. Yıldız Journal of Art and Design, 8(2), 53-61.
  • Kirk, S. (2025). Paleontological illustration. Access Address (03.05.2025) https://chasmosaurs.com/2025/01/17/vintage-dinosaur-art-oxford-first-book-of-dinosaurs/
  • Lundblad, H. (2024). Designed by Henrik Lundblad, 'Vampire: The Masquerade - Justice' Access Address (25.05.2025) https://www.gamemakerssketchbook.com/2024-winners/#group-1
  • Mitchell, B. L. (2012). Game Design Essentials. Kanada: Sybex
  • Oran, E. (2023). Konsept sanat, konsept tasarım ve bilgisayar oyunu varlıkları. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, 13(4), 2237-2261.
  • Margacz, P. (2025). Example of visual effects design by Pawel Margacz Access Address (29.05.2025) https://www.artstation.com/artwork/XJ9Y8D
  • MEB. (2025). 6. Sınıf Fen Bilimleri. Access Address (04.05.2025) https://mufredat.meb.gov.tr/Dosyalar/TTKB/Ortaokul/6/Fen%20Bilimleri/c1_fen-bilimleri-6.pdf
  • Pufall, P. B., & Pufall, E. (2008). The relationship between play and culture.
  • Sakman, S. (2024). Dijital oyun tasarımında görsel retorik. Social Mentality and Researcher Thinkers Journal (Smart Journal), 7(42), 327-335.
  • Sezgin, S. (2019). "Türkiye'de Dijital Oyun Endüstrisi ve Yaratıcı Emek", Doktora Tezi, Türkiye Cumhuriyeti Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Gazetecilik Anabilim Dalı.
  • Soyluçiçek, S. (2019). Dijital oyunların sanatsal gücü; konsept tasarımı Süreci. Sanat ve Tasarım Dergisi, (23), 315-327.
  • Tırıl, H. (2025). Eğitsel Dijital Oyun Destekli Argümantasyon Uygulamalarının 7. Sınıf Öğrencilerinin Fen Başarılarına Ve Değerler Eğitimine Etkisi, Atatürk Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı, Yüksek Lisans Tezi, Erzurum
  • Türk Dil Kurumu [TDK], (2024). Güncel Türkçe sözlük. https://sozluk.gov.tr/ Erişim: 20.05.2025
  • Türkmen, B. B. (2021). Bilim ile sanatın iş birliği üzerine bilimsel illüstrasyon Leonardo da Vinci İncelemeleri. Art- e Sanat Dergisi, 14(28), 981-1011.
  • Wawro, P. (2024). Space design for the game ‘RoboCop: Rogue City’ by Piotr Wawro Access Address (25.05.2025) https://www.gamemakerssketchbook.com/2024-winners/#group-1

Dijital Oyun Tasarımlarında Görselleştirme Sürecinde Bilimsel İllüstrasyon Kullanımı: Fen Bilimleri Dersi Örneği

Year 2025, Volume: 10 Issue: 2, 1010 - 1024, 27.12.2025
https://doi.org/10.30785/mbud.1734997

Abstract

Bu çalışma, nitel araştırma yöntemlerinden durum çalışması yaklaşımıyla yürütülmüştür. Araştırmada dijital oyun tasarımında bilimsel illüstrasyonun görselleştirme sürecindeki işlevi incelenmiştir. Bu bağlamda, farklı oyun projeleri örnek olay olarak ele alınmış; bilimsel doğruluk, estetik anlatım ve görsel bilginin aktarımı arasındaki ilişki analiz edilmiştir. Çalışma, sanat temelli araştırma yöntemine dayanarak yürütülmüş; illüstrasyonun üretim sürecinde ortaya çıkan görsel materyaller, nitel veri olarak değerlendirilmiştir. Elde edilen bulgular, bilimsel illüstrasyonun yalnızca bilgi aktaran bir araç değil, aynı zamanda oyun dünyalarında gerçeklik algısını ve estetik deneyimi zenginleştiren bir ifade biçimi olduğunu göstermektedir. Araştırma, sanat ve bilimin kesişiminde yer alan bu alanda, dijital üretim pratiklerinin eğitsel ve kültürel katkı potansiyeline de dikkat çekmektedir.

Ethical Statement

This article is based on an unpublished master's thesis titled "Scientific Illustration In Digital Game Design: Game Design For Science Course" prepared by the Graphic Arts Department of Hacettepe University, Institute of Fine Arts. The article complies with national and international research and publication ethics. Ethics committee approval for the study was obtained by the Hacettepe University Ethics Committee, dated May 20, 2025, with decision number 2025/10.

References

  • Abcya. (2025a). An image from a game called Orbital Order. Access Address (01.05.2025) https://www.abcya.com/games/orbital_order
  • Abcya. (2025b). An image from a game called Orbital Order. Access Address (01.05.2025) https://www.abcya.com/games/prehistoric-puzzle
  • Ambrose, G. & Harris, P. (2014). Görsel Grafik Tasarım Sözlüğü, 2. Basım, İstanbul: Literatür Yayıncılık.
  • Butler, J. (2025). Endocrine System. Access Address (01.05.2025) https://www.medical-artist.com/anatomy- images/endocrine-system/
  • Coştu, B., Ünal, S., & Ayas, A. (2007). Günlük yaşamdaki olaylarin fen bilimleri öğretiminde kullanılması. Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi, 8(1), 197-207.
  • Demirci, B. (1993). Çağdaş fen bilimleri eğitimi ve eğitimcileri. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 9(9).
  • Durukan, E., Alkan, B., Sağlık, S. (2022). Sosyal ve Beşerî Bilimlerde Güncel Araştırmalar-II. Gece Kitaplığı.
  • Efe, L. (2024). Medical illustration. Access Address (01.05.2025): https://www.leventefe.com.au
  • Epic Games, (2023). A scene from the Fortnite game interface design published by Epic Games. Access Address (27.05.2025) https://in.ign.com/fortnite/193572/news/epic-games-seems-to-be-working-on-an- open-world-survival-title-in-the-fortnite-universe
  • Ergüven, A. (2021). İyi Tasarım Nedir? Hümanist Kitap.
  • Geller, C. (2022). Examples of game objects designed by Colin Geller. Access Address (29.05.2025) https://www.artstation.com/artwork/klGLK2
  • Greco, D. (2024). Example of character design by Dave Greco for World of Warcraft: The War Within DEVELOPER Access Address (25.05.2025) https://www.gamemakerssketchbook.com/2024-winners/#group-1
  • Gürçay, H., Kepenek, E. B., & Tekin, E. C, (2024). Dijital Oyun Evreni Dijital Oyun Kültürüne Bir Bakış. Nobel Akademik Yayınları.
  • Gürler, A., Yılmaz, A. S., & Tekerek, M. (2018). Veri görselleştirme ve infografikler. Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, 21(2), 131-148.
  • Hodges, E. R. S. (1989). The Guild Handbook of Scientific Illustration, New York: Van Nostrand Reinhold.
  • Huizinga, J., & Kılıçbay, M. A. (1995). Homo Ludens: Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme. Ayrıntı Yayıları.
  • Kaya, P., & Bilgiç, D. E. (2020). The process of creativity and concept development in interior architecture design education. Doç. Dr. And Algül (Ed.). Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 271-284.
  • Karaca, S. (2024). Dijital oyun tasarımında illüstrasyon. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Grafik Anabilim Dalı Grafik Bilim Dalı. Yüksek Lisans Tezi. Konya
  • Kelekçi, M. (2021). Dijital oyunlarda tipografinin tasarıma etkisi. Yıldız Journal of Art and Design, 8(2), 53-61.
  • Kirk, S. (2025). Paleontological illustration. Access Address (03.05.2025) https://chasmosaurs.com/2025/01/17/vintage-dinosaur-art-oxford-first-book-of-dinosaurs/
  • Lundblad, H. (2024). Designed by Henrik Lundblad, 'Vampire: The Masquerade - Justice' Access Address (25.05.2025) https://www.gamemakerssketchbook.com/2024-winners/#group-1
  • Mitchell, B. L. (2012). Game Design Essentials. Kanada: Sybex
  • Oran, E. (2023). Konsept sanat, konsept tasarım ve bilgisayar oyunu varlıkları. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, 13(4), 2237-2261.
  • Margacz, P. (2025). Example of visual effects design by Pawel Margacz Access Address (29.05.2025) https://www.artstation.com/artwork/XJ9Y8D
  • MEB. (2025). 6. Sınıf Fen Bilimleri. Access Address (04.05.2025) https://mufredat.meb.gov.tr/Dosyalar/TTKB/Ortaokul/6/Fen%20Bilimleri/c1_fen-bilimleri-6.pdf
  • Pufall, P. B., & Pufall, E. (2008). The relationship between play and culture.
  • Sakman, S. (2024). Dijital oyun tasarımında görsel retorik. Social Mentality and Researcher Thinkers Journal (Smart Journal), 7(42), 327-335.
  • Sezgin, S. (2019). "Türkiye'de Dijital Oyun Endüstrisi ve Yaratıcı Emek", Doktora Tezi, Türkiye Cumhuriyeti Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Gazetecilik Anabilim Dalı.
  • Soyluçiçek, S. (2019). Dijital oyunların sanatsal gücü; konsept tasarımı Süreci. Sanat ve Tasarım Dergisi, (23), 315-327.
  • Tırıl, H. (2025). Eğitsel Dijital Oyun Destekli Argümantasyon Uygulamalarının 7. Sınıf Öğrencilerinin Fen Başarılarına Ve Değerler Eğitimine Etkisi, Atatürk Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı, Yüksek Lisans Tezi, Erzurum
  • Türk Dil Kurumu [TDK], (2024). Güncel Türkçe sözlük. https://sozluk.gov.tr/ Erişim: 20.05.2025
  • Türkmen, B. B. (2021). Bilim ile sanatın iş birliği üzerine bilimsel illüstrasyon Leonardo da Vinci İncelemeleri. Art- e Sanat Dergisi, 14(28), 981-1011.
  • Wawro, P. (2024). Space design for the game ‘RoboCop: Rogue City’ by Piotr Wawro Access Address (25.05.2025) https://www.gamemakerssketchbook.com/2024-winners/#group-1
There are 33 citations in total.

Details

Primary Language English
Subjects Design (Other)
Journal Section Research Article
Authors

Leman Üstündağ 0000-0002-4858-4960

Banu Bulduk Türkmen 0000-0001-7102-9300

Submission Date July 14, 2025
Acceptance Date November 23, 2025
Publication Date December 27, 2025
Published in Issue Year 2025 Volume: 10 Issue: 2

Cite

APA Üstündağ, L., & Bulduk Türkmen, B. (2025). Using Scientific Illustration in the Visualization Process of Digital Game Design: The Case of Science Education. Journal of Architectural Sciences and Applications, 10(2), 1010-1024. https://doi.org/10.30785/mbud.1734997