Araştırma Makalesi

Dijital Oyunlarda Müslüman Temsili

Cilt: 1 Sayı: 2 31 Aralık 2018
PDF İndir
TR EN

Dijital Oyunlarda Müslüman Temsili

Öz

Müslümanların dijital oyunlarda temsili söz konusu olduğunda Batılı ve Müslüman üreticilerin birbirine zıt tavırlara sahip oldukları görülmektedir. Batılı üreticilerin oyunlarında Müslümanlar ana akım medyaya benzer şekilde terörizmle özdeşleştirilerek temsil edilmektedir. Özellikle FPS (First Person Shooter: Nişan alma/Ateş Etme) oyunlarında mekân olarak Ortadoğu seçilmekte ve düşman açıkça Müslümanlar olarak belirlenmektedir. Oyunu kazanmak ise öldürülen Müslüman sayısına bağlı olmaktadır. Bu oyunlarda genellikle oyuncu ABD askerlerini oynamakta ve birkaç istisna dışında Müslüman bir savaşçıyı oynamak mümkün olmamaktadır. Müslüman askerleri seçme şansı tanıyan oyunların birçoğunda ise Müslümanların ordusunu yönetmek oyunu kazanmayı zorlaştırmaktadır. Batı menşeli oyunlara İslam dünyasından cevap gecikmemiş ve çeşitli tepkisel oyunlar üretilmiştir. Bu oyunlarda Müslüman askerler oyunun kahramanı iken öldürülmesi gereken düşmanlar ABD ya da İsrailli askerler olarak belirlenmiştir. Çoğunluğu İsrail-Filistin çatışmasına odaklanan bu oyunlarda siyasi mesajların yoğunluğu göze çarpmaktadır. Siyasetten bağımsız şirketler ise sadece olumlu Müslüman temsiline odaklanan oyunlara yönelmişlerdir. 

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. (2015, Ocak 21). Feta ul-Kudus: http://www.fata-alquds.com/ adresinden alındı.
  2. Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge: The MIT Press.
  3. Campbell, H. (2010). Islamogaming: Digital Dignity via Alternative Storytellers. C. Detweiler içinde, Halos and Avatars (s. 63-74). Lousville: Westminster John Knox Press.
  4. Chick, T. (2003). Command & Conquer Generals (PC). 11 16, 2014 tarihinde http://pc.gamespy.com/pc/command-conquer-generals/5617p1.html adresinden alındı.
  5. Derrickson, K. (2008). Second Life and The Sacred: Islamic Space in a Virtual World. Digital Islam: http://www.digitalislam.eu/article.do?articleId=1877 adresinden alındı.
  6. ESRA (Entertainment Software Rating Association). (2015, Ocak 21). http://www.ircg.ir/sn/pages/id/23/pt/full/lang/en adresinden alındı.
  7. Eyesopner. (2012, 4 5). Why Islam Humiliated in Video Games? Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=QzW19AUIS1I adresinden alındı.
  8. Hallett, N. (2014, Ağustos 5). 'WHACK THE HAMAS': GAZA BOMBING GAMES BRANDED 'DISGUSTING'. Breitbart: http://www.breitbart.com/london/2014/08/05/whack-the-hamas-gaza-bombing-games-branded-disgusting/ adresinden alındı.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Din Araştırmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

31 Aralık 2018

Gönderilme Tarihi

8 Ekim 2018

Kabul Tarihi

7 Aralık 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Cilt: 1 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Yorulmaz, B. (2018). Dijital Oyunlarda Müslüman Temsili. Journal of Media and Religion Studies, 1(2), 275-286. https://izlik.org/JA75DE53GC

Creative Commons License MEDYA VE DİN ARAŞTIRMALARI DERGİSİ (MEDİAD) - JOURNAL OF MEDIA AND RELIGION STUDIES

Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International