Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme
Öz
Sahip olduklarımızın bizi tanımladığı bir dünyada, hızlı tüketim alışkanlığı, günümüzde üzerinde oldukça fazla tartışılan bir kavram olarak durmaktadır. Süreklilik göstermeyen sahipliğin sebebi, popüler kültür ürünlerindeki hızlı tüketim olarak ele alındığında, popüler kültür ürünleri üretilmiş, çoğaltılan ürünler olarak nitelendirilebilir. Popüler kültür özellikle de son yüzyıldaki teknolojik ilerleme ve dijitalizasyon ile birlikte diğer kültürleri (seçkin-yüksek kültür, kitle kültürü, halk kültürü) içerisine katmakta ve benzeştirmektedir. Medya, popüler kültürün geniş kitlelere aktarılmasında hatta oluşturulmasında önemli fonksiyonlar üstlenirken, alıcı konumunda bulunan izleyici/okuyucu ve dinleyici kitlesi, kültür endüstrisinin ekonomik, kültürel, ideolojik temelinin öznesi durumuna dönüşmüştür. Zira popüler kültürün, özellikle de popülerin üretim ve dağıtım sürecinin, içinde bulunduğumuz yüzyıldaki teknolojik ilerlemenin etkisiyle, kitle iletişim araçları ile doğrudan bağlantılı olduğunu ifade edebiliriz. Bu çalışmada, popüler kültür çeşitli yönleriyle tartışılarak, popüler kültür ile ilgili görüşlerden hareketle, dijital yayıncılık platformu Netflix'de en çok izlenen dizilerden biri olan Squid Game dizisi ve dizinin diğer popüler kültür ürünlerine dönüşümü, medyada yer alan haber ve içerikler doğrultusunda incelenmiştir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Atça, H. Ç. (2019). Popüler Kültür İle Tüketim Kültürü İlişkisi Üzeri̇ne Bi̇r Araştırma [Yayımlanmış yüksek lisans tezi]. Marmara Üniversitesi.
- Aydoğan, E. B. (2008). Walter BENJAMİN ve Sanat Yapıtının 'AURA'sı. Akdeniz Sanat, 1(2), 0-0. Retrieved from https://dergipark.org.tr/tr/pub/akdenizsanat/issue/27687/291872
- Bakırcı, Ç. M. (2021, Ekim 13). Squid Game: Bir Sosyal Darwinizm Oyunu! [Video]. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=MfVGHxVv4HY
- Baudrillard, J. (2008). Tüketim Toplumu Söylenceleri / Yapıları (H. Deliceçaylı & F. Keskin, Çev.; 3. bs). Ayrıntı Yayınları.
- Benjamin, W. (2019). Tekniğin Olanaklarıyla Yeniden Üretilebildiği Çağda Sanat Yapıtı.(A. Cemal, Çev.) İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
- Cengiz, E. (2010). Popüler Kültür Ve Sanat. Ciu Cyprus International University, 16(64), 7-14.
- Çoşgun, M. (2012). Popüler Kültür Ve Tüketi̇m Toplumu. Batman University Journal of Life Sciences, 1(1), 837-850. Retrieved from https://dergipark.org.tr/tr/pub/buyasambid/issue/29824/320933
- Cumhuriyet. (2021, Kasım 29). Squid Game'deki 'dev bebeği' seslendiren kızın diziyi izlemesine izin yok.. https://www.cumhuriyet.com.tr/yasam/squid-gamedeki-dev-bebegi-seslendiren-kizin-diziyi-izlemesine-izin-yok-1888632
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Kültürel çalışmalar
Bölüm
İnceleme Makalesi
Yayımlanma Tarihi
29 Nisan 2022
Gönderilme Tarihi
11 Şubat 2022
Kabul Tarihi
22 Nisan 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 5 Sayı: 1
APA
Payzın, S., & İcil Tuncer, A. (2022). Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme. Uluslararası Medya ve İletişim Araştırmaları Hakemli Dergisi, 5(1), 108-127. https://doi.org/10.33464/mediaj.1071844
AMA
1.Payzın S, İcil Tuncer A. Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme. MEDIAJ. 2022;5(1):108-127. doi:10.33464/mediaj.1071844
Chicago
Payzın, Serkan, ve Aslı İcil Tuncer. 2022. “Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme”. Uluslararası Medya ve İletişim Araştırmaları Hakemli Dergisi 5 (1): 108-27. https://doi.org/10.33464/mediaj.1071844.
EndNote
Payzın S, İcil Tuncer A (01 Nisan 2022) Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme. Uluslararası Medya ve İletişim Araştırmaları Hakemli Dergisi 5 1 108–127.
IEEE
[1]S. Payzın ve A. İcil Tuncer, “Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme”, MEDIAJ, c. 5, sy 1, ss. 108–127, Nis. 2022, doi: 10.33464/mediaj.1071844.
ISNAD
Payzın, Serkan - İcil Tuncer, Aslı. “Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme”. Uluslararası Medya ve İletişim Araştırmaları Hakemli Dergisi 5/1 (01 Nisan 2022): 108-127. https://doi.org/10.33464/mediaj.1071844.
JAMA
1.Payzın S, İcil Tuncer A. Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme. MEDIAJ. 2022;5:108–127.
MLA
Payzın, Serkan, ve Aslı İcil Tuncer. “Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme”. Uluslararası Medya ve İletişim Araştırmaları Hakemli Dergisi, c. 5, sy 1, Nisan 2022, ss. 108-27, doi:10.33464/mediaj.1071844.
Vancouver
1.Serkan Payzın, Aslı İcil Tuncer. Popüler Kültürün Anlattıkları: Squid Game Dizisi Üzerine Bir İnceleme. MEDIAJ. 01 Nisan 2022;5(1):108-27. doi:10.33464/mediaj.1071844
Cited By
International Research Trends on Netflix’s Killer Content Squid Game: A Systematic Literature Review
Journal of Digital Contents Society
https://doi.org/10.9728/dcs.2023.24.4.713Popüler kültür dizisi Squid Game’de oynanan “Mugunghwa Kkoci Pieotseumnida” adlı geleneksel çocuk oyununun Türk kültüründeki aynası: “Ebe Tura Bir İki Üç” oyunu ve etimolojisi
RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.29000/rumelide.1316217