Visual Culture in Digital Games: Fallout 4 Example
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Barthes, R. (1972). Mythologies (A. Lavers, Trans.). Hill and Wang. (Original work published 1957)
- Baudrillard, J. (1998). The consumer society: Myths and structures. Sage Publications.
- Berger, J. (1986). Görme biçimleri (Y. Salman, Trans.). Metis Yayınları.
- Bethesda Game Studios. (2015). Fallout [Video game]. Bethesda Softworks.
- Bircan, U. (2015). Roland Barthes ve göstergebilim. AKADER Sosyal Bilimler Araştırma Dergisi, 1(1), 17–41.
- Bogost, I. (2007). Persuasive games: The expressive power of videogames. MIT Press.
- Cavallaro, D. (2000). Cyberpunk and cyberculture: Science fiction and the work of William Gibson. Continuum.
- Da Vinci, L. (n.d.). Vitruvian man [Drawing]. Gallerie dell'Accademia, Venice.
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
İletişim Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Selçuk Buğra Gökalp
*
Türkiye
Erken Görünüm Tarihi
28 Haziran 2025
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2025
Gönderilme Tarihi
17 Ocak 2025
Kabul Tarihi
17 Haziran 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 4 Sayı: 1