TR
EN
Dijital Çağda Boş Zaman: Boş Zaman Olgusunun Dijitalleşmesi Bağlamında “Ready Player One” Filminin İncelenmesi
Öz
Çalışma kapsamında sanal gerçekliğin dönüştürücü etkisi ve boş zama-nın dijitalleşmesi, “Ready Player One” filmi üzerinden irdelenmektedir. Bireylerin boş zaman deneyimlerinin OASIS olarak bilinen sanal gerçeklik platformunda nasıl dijitalleştirildiği ve şekillendirildiğinin detaylı bir şekilde ortaya konulması, bu çalışmanın amacını oluşturmaktadır. Doküman analizinden yararlanılan bu araştırma, üç bölümden oluşmaktadır. Birinci bölümde filmin olay örgüsü ve mekânsal kurgusu bağlamında boş zamanın dijitalleşmesine odaklanılmakta, filmde tasvir edilen gerçeklik ile sanal ortamdaki üretim ve güç ilişkilerinin temsilleri çözümlenerek, bireylerin boş zaman deneyimlerinin dijital alana gömülü kültürel referanslar aracılığıyla OASIS'te nasıl şekillendirildiği ortaya konulmaktadır. İkinci bölümde bağımlılık, sosyal izolasyon, fizikî ve sanal gerçeklik arasındaki sınırların bulanıklaşması ve dijitalleşmenin boş zaman, sosyal dinamikler ve sosyoekonomik eşitsizlikler üzerindeki etkileri de dahil olmak üzere sanal gerçekliğe kendini aşırı derecede kaptırmanın sonuçları keşfedilmektedir. Üçüncü bölümde ise OASIS gibi sanal gerçeklik ortamlarının sosyal değişim ve dönüşümü kolaylaştırma potansiyeli incelenmekte ve boş zamanın dijitalleşmesinin sosyal etkileri daha geniş bir bağlamda ele alınmaktadır. Ayrıca dijital ortamların doğasında var olan güç dinamiklerinin sosyal eşitsizlikler üzerindeki etkilerinin detaylı bir şekilde araştırılması gerektiğinin altı çizilmektedir. Dijital boş zamanın sürükleyici ve dönüştürücü etkilerinin derinlemesine anlaşılmasına odaklanılan bu çalışmada boş zamanın dijitalleşmesinin getirdiği olumlu etkileri dikkate alınmakta, aynı zamanda sanal ortamlara eşit erişim, bireysel güçlenme ve iyi oluş gibi etik ve toplumsal konulara da değinilmektedir. "Ready Player One" filminde tasvir edilen sanal gerçeklik anlatısı, sosyal dinamikler ve toplumsal etkilerin ele alınması sayesinde bu çalışma, günümüzün dijitalleşen toplumunda boş zamanın dijitalleşmesine dair keşfedici bir bakış açısı sunmaktadır. Boş zamanın dijitalleşmesinin olanak ve sonuçlarının anlaşılması, yeni teknolojilerin boş zaman deneyimleri ve sosyal etkileşimleri şekillendirme biçimlerinin anlaşılması açısından önem arz etmektedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Alraja, Mansour Naser vd. “The Financial Access, ICT Trade Balance and Dark and Bright Sides of Digitalization Nexus in OECD Countries”. Eurasian Economic Review 13 (2023), 177-209. https://doi.org/10.1007/s40822-023-00228-w
- Assländer, Lorenz - Streuber, Stephan. “Virtual Reality as a Tool for Balance Research: Eyes Open Body Sway is Reproduced in Photo-Realistic, but Not in Abstract Virtual Scenes”. PLoS One 15/10 (2020), e0241479. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0241479
- Bai, Zechen vd. “Enhancing Emotional Experience by Building Emotional Virtual Characters in VR Volleyball Games”. Computer Animation and Virtual Worlds 32/3-4 (2021). https://doi.org/10.1002/cav.2008
- Barut Tuğtekin, Esra - Dursun, Özcan Özgür. “Examining Virtual Identity Profiles of Social Network Users with Respect to Certain Variables”. Pegem Eğitim ve Öğretim Dergisi 10/2 (2020), 427-464. http://doi.org/10.14527/pegegog.2020.015
- Baudrillard, Jean. Simülarklar ve Simülasyon. çev. Oğuz Adanır. Ankara: Doğu Batı Yayınları, 2011.
- Bibri, Simon Elias. “The Social Shaping of the Metaverse as an Alternative to the Imaginaries of Data-Driven Smart Cities: A Study in Science, Technology, and Society”. Smart Cities 5/3 (2022), 832-874. https://doi.org/10.3390/smartcities5030043
- Bourdieu, Pierre. "Forms of Capital". Handbook of Theory and Research for the Sociology of Education. ed. John Richardson. 241–258. Westport: Greenwood Press, 1986.
- Castells, Manuel. The Information Age: Economy, Society and Culture, End of Millenium. New York: Blackwell Publishers, 2001.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Sosyoloji (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Ahmet Elnur
*
0000-0002-3287-535X
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
15 Mart 2024
Gönderilme Tarihi
31 Ocak 2024
Kabul Tarihi
9 Mart 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 1970 Sayı: 11
ISNAD
Elnur, Ahmet. “Dijital Çağda Boş Zaman: Boş Zaman Olgusunun Dijitalleşmesi Bağlamında ‘Ready Player One’ Filminin İncelenmesi”. Mevzu – Sosyal Bilimler Dergisi. 11 (01 Mart 2024): 431-462. https://doi.org/10.56720/mevzu.1428798.