Araştırma Makalesi

Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs

Cilt: 14 Sayı: Eğitim Bilimleri Ek Sayısı 23 Ekim 2025
PDF İndir
TR EN

Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs

Öz

This study explores the applicability of Abraham Maslow’s hierarchy of needs to the field of digital game design. By reinterpreting each layer of the hierarchy—ranging from physiological needs to self-actualization—the research investigates how core human motivations are reflected in game mechanics, aesthetics, and systems. The methodology involves a conceptual analysis of each hierarchical layer, mapping them to design elements such as functional interfaces (physiological), save systems (safety), multiplayer modes (belonging), reward structures (esteem), and user-generated content or AI-driven narratives (self-actualization). Through this mapping, a comparative model is developed to differentiate between low-level and high-level design features. The study proposes a layered critique format to assess “strong” and “weak” games based on how comprehensively they address player needs. Findings suggest that games with higher experiential, aesthetic, and creative depth often align with upper-level human needs, providing a richer player experience. The article concludes by offering a theoretical model and a conceptual tool to support designers in making player-centric creative decisions guided by Maslow’s framework.

Anahtar Kelimeler

Etik Beyan

“Maslow’un İhtiyaçlar Hiyerarşisi ile Oyun Tasarımını Yeniden Düşünmek” başlıklı çalışmanın yazım sürecinde bilimsel kurallara, etik ve alıntı kurallarına uyulmuş; toplanan veriler üzerinde herhangi bir tahrifat yapılmamış ve bu çalışma herhangi başka bir akademik yayın ortamına değerlendirme için gönderilmemiştir. Etik kurulu izni gerektirecek bir çalışma değildir.

Kaynakça

  1. Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Journal of MUD Research, 1(1).
  2. Beard, K. (2014). Theoretically Speaking: An Interview with Mihaly Csikszentmihalyi on Flow Theory Development and Its Usefulness in Addressing Contemporary Challenges in Education. Educational Psychology Review, 27, 353-364. https://doi.org/10.1007/S10648-014-9291-1.
  3. Brandsma, J. (1989). The art of the psychotherapist By James F.T. Bugental. New York: W.W. Norton & Company, 1987. $27.95. Clinical Psychology Review, 9(2), 262–263. doi:10.1016/0272-7358(89)90034-2
  4. Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper & Row.
  5. Csíkszentmihalyi, M. (2002). Flow: The Classic Work on How to Achieve Happiness.
  6. Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1985). Intrinsic Motivation and Self-Determination in Human Behavior. Springer Science & Business Media.
  7. Gitman, L.J., McDaniel, C., Shah, A., Reece, M., Koffel, L., Talsma, B., & Hyatt, J.C. (2020). Maslow's Hierarchy of Needs. The Wiley Encyclopedia of Personality and Individual Differences.
  8. Gunasekare, U. L. T. P. (2016). Self determination theory (SDT): A review on SDT as a complementary theory of motivation. Kelaniya Journal of Human Resource Management, 11(1), 58. doi:10.4038/kjhrm.v11i1.28

Ayrıntılar

Birincil Dil

İngilizce

Konular

Bilgisayar Oyunları ve Animasyon, Dijital ve Elektronik Medya Sanatı, Görsel Sanatlar (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

23 Ekim 2025

Yayımlanma Tarihi

23 Ekim 2025

Gönderilme Tarihi

3 Nisan 2025

Kabul Tarihi

3 Eylül 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 14 Sayı: Eğitim Bilimleri Ek Sayısı

Kaynak Göster

APA
Mengi, V. D. (2025). Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, 14(Eğitim Bilimleri Ek Sayısı), 98-112. https://doi.org/10.33206/mjss.1669819
AMA
1.Mengi VD. Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs. MJSS. 2025;14(Eğitim Bilimleri Ek Sayısı):98-112. doi:10.33206/mjss.1669819
Chicago
Mengi, Volkan Davut. 2025. “Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 14 (Eğitim Bilimleri Ek Sayısı): 98-112. https://doi.org/10.33206/mjss.1669819.
EndNote
Mengi VD (01 Ekim 2025) Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 14 Eğitim Bilimleri Ek Sayısı 98–112.
IEEE
[1]V. D. Mengi, “Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs”, MJSS, c. 14, sy Eğitim Bilimleri Ek Sayısı, ss. 98–112, Eki. 2025, doi: 10.33206/mjss.1669819.
ISNAD
Mengi, Volkan Davut. “Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 14/Eğitim Bilimleri Ek Sayısı (01 Ekim 2025): 98-112. https://doi.org/10.33206/mjss.1669819.
JAMA
1.Mengi VD. Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs. MJSS. 2025;14:98–112.
MLA
Mengi, Volkan Davut. “Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, c. 14, sy Eğitim Bilimleri Ek Sayısı, Ekim 2025, ss. 98-112, doi:10.33206/mjss.1669819.
Vancouver
1.Volkan Davut Mengi. Reimagining Game Design Through Maslow’s Hierarchy of Needs. MJSS. 01 Ekim 2025;14(Eğitim Bilimleri Ek Sayısı):98-112. doi:10.33206/mjss.1669819

Cited By

MANAS Journal of Social Studies (MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi)     

Yayınlanan sayılar, sayı dosyaları ve makale dosyaları creative commons CC-BY-NC-ND 4.0 lisanslıdır. 

Sitemiz içerikleri ise creative commons CC-BY-NC 4.0 lisanslıdır.